黄总
本帖最后由 黄总 于 2018-2-11 13:15 编辑

本贴由skillAPI教程改为skillAPI和Mythicmob案例分享
因为忙于学业很久没有更新了,回来发现skillAPI的教程已经很多了,而且都做得比我好。
但我这贴也不能就这样废了啊~~~~
课本不仅有知识点还要有例题,那么正好自己也在倒腾RPG服,所以分享些案例给大家,希望有帮助。

旧教程部分(推荐看其它大佬的教程)



下面是正式的案例
粗略的设计一下


初始数值

职业


未完待续。。。

来自群组: HAYO Studio

106815258
终于出教程了...

w838209662
Smelt是不是熔炉烧东西获得经验来的?

ff619619
{:10_492:}我用我的双手来成就你的梦想

mr.jin
楼主辛苦了,希望早日出后续

mr.jin
楼主效果里的icon key 是什么意思,方便解释下么?

15806003538
本帖最后由 15806003538 于 2015-12-25 16:15 编辑

楼主写的太棒了~~快更{:10_510:}

黄总
mr.jin 发表于 2015-12-24 20:31
楼主效果里的icon key 是什么意思,方便解释下么?

icon key是在哪个地方出现?好像没有看到,icon就是图标,key应该是关键的意思吧。

1291262803
撸主你牛

15806003538
说好的一周更新一次。。{:10_499:}

Narcissu14
请问skills.yml和classes.yml文件是放在dynamic文件夹中就可以了吗?另外,技能选择指令/class acc的具体用法想请楼主解释一下...

黄总
NOBUTS 发表于 2016-1-5 13:49
请问skills.yml和classes.yml文件是放在dynamic文件夹中就可以了吗?另外,技能选择指令/class acc的具体用法 ...

职业放在dynamic/class文件夹下,技能就放在dynamic/skill文件夹下。
有一点要注意,dynamic文件夹里面有个skill.yml和class.yml是将所有职业技能写在有个文件里的,不方便修改,而且实测会出现些问题。
建议分开放,文件名是可以带中文的,附张图片,应该看得懂吧?


不知道图床有没有上传成功,大概就是这样吧。

初音Py2001
本帖最后由 初音Py2001 于 2016-10-12 02:14 编辑

我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
现在放出汉化的半成品..
对这个汉化项目有兴趣的童鞋可以加入...

黄总
初音Py2001 发表于 2016-1-9 17:14
我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
http://skillapi.coding.io/
现在放出汉化的半成品..

太好了,有汉化编辑方便多了

Narcissu14
黄总 发表于 2016-1-8 23:15
职业放在dynamic/class文件夹下,技能就放在dynamic/skill文件夹下。
有一点要注意,dynamic文件夹里面有 ...

明白了,感谢解答!另外想问下如果第一次是用class.yml和class.yml导入以后再去class、skill文件夹内各种修改会有问题吗

黄总
NOBUTS 发表于 2016-1-11 17:39
明白了,感谢解答!另外想问下如果第一次是用class.yml和class.yml导入以后再去class、skill文件夹内各种 ...

注意编码和格式应该不会有问题

Narcissu14
黄总 发表于 2016-1-11 17:56
注意编码和格式应该不会有问题

非常感谢 :D

Exsu
关于SkillAPI的配置
http://www.mcbbs.net/thread-540405-1-1.html
(出处: http://www.mcbbs.net/)
希望楼主帮我看看,谢谢~

黄总
Exsu 发表于 2016-1-14 16:57
关于SkillAPI的配置
http://www.mcbbs.net/thread-540405-1-1.html
(出处: http://www.mcbbs.net/)

不好意思,现在手机,粗略看了下。可能是上海太低,被释放玩家有木有穿防具?还有释放是有顺序的,你在damage和pos ion间加个cool down试试。我也没有看出问题在哪。周末回家有电脑我在帮你仔细看看。
对了,还有你是使用编辑器写的吗?如果damage部分缩进错了也会导致没有效果的。

mr.jin
初音Py2001 发表于 2016-1-9 17:14
我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
http://skillapi.coding.io/
现在放出汉化的半成品..

造福社会,好人

特伦酥
我打算做个RPG服,可以帮忙么,我QQ450064700,寒假和周末有时间,不是很懂用这个插件...

810141167
路过啊啊啊啊啊啊啊啊

Narcissu14
最近在做技能特效上遇到问题了。。我想问下楼主,投射物的尾迹应该怎么实现呢。。尝试好好多方法也找了很多资料,但毫无头绪

黄总
NOBUTS 发表于 2016-1-30 01:41
最近在做技能特效上遇到问题了。。我想问下楼主,投射物的尾迹应该怎么实现呢。。尝试好好多方法也找了很多 ...

可以试试mechanic里面的particle animation效果。参数挺复杂的,我还没研究过。大致功能是在目标的位置展示自定义特效。

黄总
NOBUTS 发表于 2016-1-30 01:41
最近在做技能特效上遇到问题了。。我想问下楼主,投射物的尾迹应该怎么实现呢。。尝试好好多方法也找了很多 ...

等等,好像有个更接近你的要求的,particle projectile投射物粒子效果

Narcissu14
本帖最后由 NOBUTS 于 2016-2-1 16:38 编辑
黄总 发表于 2016-1-30 18:16
等等,好像有个更接近你的要求的,particle projectile投射物粒子效果

所有particle相关的我都尝试过,都是在抛射物落地的位置展示特效。。。我在想是不是我哪里的姿势不对。。

==================================================================

解决了,今天再去试了下,终于知道怎么弄了,已解决 ;)

zs812020086
NOBUTS 发表于 2016-1-30 19:40
所有particle相关的我都尝试过,都是在抛射物落地的位置展示特效。。。我在想是不是我哪里的姿势不对。。
...

求教 怎么设置啊 我这粒子都不显示

Tale丿神话
加油啊,别弃坑啊

1557155718
好贴已收藏

月见嘤嘤樱
技能热键怎么设置= =就是直接按物品栏可以放技能的,还有就是经验怎么得= =

heiyuanye
职业和技能做出来之后怎么在游戏里用到啊...游戏/class list 是空的啊...

Tale丿神话
继续更新啊  

Tale丿神话
终于更新了,我还以为弃坑了呢

z3099338
初音Py2001 发表于 2016-1-9 17:14
我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
http://skillapi.coding.io/
现在放出汉化的半成品..

楼楼源码在哪里下载的呀,有没有完全汉化好的呢?没有的话我想去把接下来的去汉化下试试。

初音Py2001
z3099338 发表于 2016-4-16 18:56
楼楼源码在哪里下载的呀,有没有完全汉化好的呢?没有的话我想去把接下来的去汉化下试试。 ...

由于没有经过原作者的同意,所以这是一个私有项目,如果你想加入,请告诉我你在coding.net的帐号

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