本帖最后由 黄总 于 2018-2-11 13:15 编辑
职业
未完待续。。。
来自群组: HAYO Studio
本贴由skillAPI教程改为skillAPI和Mythicmob案例分享
因为忙于学业很久没有更新了,回来发现skillAPI的教程已经很多了,而且都做得比我好。
但我这贴也不能就这样废了啊~~~~
课本不仅有知识点还要有例题,那么正好自己也在倒腾RPG服,所以分享些案例给大家,希望有帮助。
旧教程部分(推荐看其它大佬的教程)
下面是正式的案例
粗略的设计一下
初始数值
职业
未完待续。。。
终于出教程了...
Smelt是不是熔炉烧东西获得经验来的?
{:10_492:}我用我的双手来成就你的梦想
楼主辛苦了,希望早日出后续
楼主效果里的icon key 是什么意思,方便解释下么?
本帖最后由 15806003538 于 2015-12-25 16:15 编辑
楼主写的太棒了~~快更{:10_510:}
楼主写的太棒了~~快更{:10_510:}
mr.jin 发表于 2015-12-24 20:31
楼主效果里的icon key 是什么意思,方便解释下么?
icon key是在哪个地方出现?好像没有看到,icon就是图标,key应该是关键的意思吧。
撸主你牛
说好的一周更新一次。。{:10_499:}
请问skills.yml和classes.yml文件是放在dynamic文件夹中就可以了吗?另外,技能选择指令/class acc的具体用法想请楼主解释一下...
NOBUTS 发表于 2016-1-5 13:49
请问skills.yml和classes.yml文件是放在dynamic文件夹中就可以了吗?另外,技能选择指令/class acc的具体用法 ...
职业放在dynamic/class文件夹下,技能就放在dynamic/skill文件夹下。
有一点要注意,dynamic文件夹里面有个skill.yml和class.yml是将所有职业技能写在有个文件里的,不方便修改,而且实测会出现些问题。
建议分开放,文件名是可以带中文的,附张图片,应该看得懂吧?


不知道图床有没有上传成功,大概就是这样吧。
初音Py2001 发表于 2016-1-9 17:14
我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
http://skillapi.coding.io/
现在放出汉化的半成品..
太好了,有汉化编辑方便多了
黄总 发表于 2016-1-8 23:15
职业放在dynamic/class文件夹下,技能就放在dynamic/skill文件夹下。
有一点要注意,dynamic文件夹里面有 ...
明白了,感谢解答!另外想问下如果第一次是用class.yml和class.yml导入以后再去class、skill文件夹内各种修改会有问题吗
NOBUTS 发表于 2016-1-11 17:39
明白了,感谢解答!另外想问下如果第一次是用class.yml和class.yml导入以后再去class、skill文件夹内各种 ...
注意编码和格式应该不会有问题
黄总 发表于 2016-1-11 17:56
注意编码和格式应该不会有问题
非常感谢 :D
Exsu 发表于 2016-1-14 16:57
关于SkillAPI的配置
http://www.mcbbs.net/thread-540405-1-1.html
(出处: http://www.mcbbs.net/)
不好意思,现在手机,粗略看了下。可能是上海太低,被释放玩家有木有穿防具?还有释放是有顺序的,你在damage和pos ion间加个cool down试试。我也没有看出问题在哪。周末回家有电脑我在帮你仔细看看。
对了,还有你是使用编辑器写的吗?如果damage部分缩进错了也会导致没有效果的。
初音Py2001 发表于 2016-1-9 17:14
我下载了那个编辑器的源码,并已经在筹备汉化
http://skillapi.coding.io/
现在放出汉化的半成品..
造福社会,好人
我打算做个RPG服,可以帮忙么,我QQ450064700,寒假和周末有时间,不是很懂用这个插件...
路过啊啊啊啊啊啊啊啊
最近在做技能特效上遇到问题了。。我想问下楼主,投射物的尾迹应该怎么实现呢。。尝试好好多方法也找了很多资料,但毫无头绪




