如题目所描述,在使用GroupManager权限插件的时候可以设置多个用户组,我想在服务期内做一个新玩家答题进服,新注册的玩家所在A用户组玩家答题成功,则进入了B用户组,怎么才能让这两个用户组的玩家死亡后的重生地点不相同?每次使用复制代码指令他都会提示“已经设置Default组的默认重生点”,然而这并没有什么卵用,新人和老玩家依然出生在一起。求大神解决
- /setspawn
- /setspawn <group>
直接setspawn当然不奏效了。。。
Posuker 发表于 2015-9-8 21:43
直接setspawn当然不奏效了。。。
那用什么?
凋灵兔子 发表于 2015-9-8 21:45
那用什么?
意思就是。。。直接setspawn都是默認設置組default的。。
mvsetspawn 可以设置单独世界复活点 好像权限组设置是setspawn 权限组名称
/setspawn是直接为全部组设定出生点
如果后面加上权限组
/setspawn 权限组
比如说B组
/setspawn B
那么B组的玩家输入/spawn 就会传送到这个出生点
如果后面加上权限组
/setspawn 权限组
比如说B组
/setspawn B
那么B组的玩家输入/spawn 就会传送到这个出生点
凋灵兔子 发表于 2015-9-8 21:45
那用什么?
在setspawn后面要加上组名的
- /setspawn <group>
group就是组名
比如Default、Builder、Owner、Admiin
- /setspawn Builder
像这样一段就是设置Builder组的出生点为你站的位置