1、神秘时代魔杖、要素罐子的id是统一的,那么应该是利用nbt标签生成不同容量的法杖、要素罐子吧,使用item指令生成的格式是怎样的?
如想生成容量5000的 铁杖端、木杖柄法杖/item 5000(ID) 1(数量) 。。。。后面怎样写。
2、服务器商店bossshop插件在执行指令时,玩家名等变量的表达式是怎样的,已经验证不是{player}、{name}、%name%、%player%等。
谢谢回答
如想生成容量5000的 铁杖端、木杖柄法杖/item 5000(ID) 1(数量) 。。。。后面怎样写。
2、服务器商店bossshop插件在执行指令时,玩家名等变量的表达式是怎样的,已经验证不是{player}、{name}、%name%、%player%等。
谢谢回答
第一问请参考http://www.mcbbs.net/thread-381131-1-1.html
我也不知道
第二问我可以肯定的是,我在bossshop原帖并没有找到变量,在搬运帖也没有提及
也就是说,这个插件很可能没有加入开放变量
我也不知道
第二问我可以肯定的是,我在bossshop原帖并没有找到变量,在搬运帖也没有提及
也就是说,这个插件很可能没有加入开放变量
关于第一个问题我也不是很清楚,就不给予不清晰答案了。
奖励设定
%player% - 玩家名称
%name% - 玩家名称
%itemname% - 物品名称
菜单图标设定
%balance% - 金钱
%balancepoints% - 点卷
%itemname% - 物品名称
%price% - 价格
%pricetype% - 价格类型
%reward% - 奖励(购买后那个物品)
%rewardtype% - 奖励类型
来自官方http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/item-data/
奖励设定
%player% - 玩家名称
%name% - 玩家名称
%itemname% - 物品名称
菜单图标设定
%balance% - 金钱
%balancepoints% - 点卷
%itemname% - 物品名称
%price% - 价格
%pricetype% - 价格类型
%reward% - 奖励(购买后那个物品)
%rewardtype% - 奖励类型
来自官方http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/item-data/
3楼解决了第二个问题 ,2楼解决了一半第一个问题。
由于对神秘的nbt不熟悉,使用了辅助软件只能有轻微帮助,nbt从指令栏输入本来就不是很直观,请知道或用过的朋友举个例子,我就明白了,例如制作一根特定容量的法杖。
由于对神秘的nbt不熟悉,使用了辅助软件只能有轻微帮助,nbt从指令栏输入本来就不是很直观,请知道或用过的朋友举个例子,我就明白了,例如制作一根特定容量的法杖。