本帖最后由 当然风格 于 2015-12-13 14:47 编辑
[1.7.10-1.5][深度汉化]Linkseyi's mod懒人制作器v0.151 —— 支持MCPC+和官服
http://www.mcbbs.net/thread-128786-1-1.html
其它版本和介绍可以查看此贴。
已坑
80%汉化
物品列表汉化失败,一动就报错,无法启动
有些词我不知道如何翻译..
我没有测试可能会有BUG

下载地址
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已坑
80%汉化
物品列表汉化失败,一动就报错,无法启动
有些词我不知道如何翻译..
我没有测试可能会有BUG

下载地址
自己试图汉化过一次,, 汉化过后各种bug 然后放弃了- -
下载链接呢
在上面....
谢谢楼主!{:10_536:}
当然风格 发表于 2015-9-3 12:40
在上面....
好吧,我眼瞎了
提问:如何制作自定义模型的使用材质?比如说我做了一个生物,模型用的是我自定义的模型,我该怎么制作这个模型的材质?意思是:我画材质时,怎么确定哪里是脸,哪里是身体?或者是每一个单独的模型块使用一个单独的材质?求解答。
提问:如何制作自定义模型的使用材质?比如说我做了一个生物,模型用的是我自定义的模型,我该怎么制作这个模型的材质?意思是:我画材质时,怎么确定哪里是脸,哪里是身体?或者是每一个单独的模型块使用一个单独的材质?求解答。
中文的要支持 谢谢
凛南帅帅哒 发表于 2015-9-4 15:50
提问:如何制作自定义模型的使用材质?比如说我做了一个生物,模型用的是我自定义的模型,我该怎么制作这个 ...
一个模型使用一个材质,根据颜色的不同分辨其部位。然后用ps之类的改
当然风格 发表于 2015-9-4 16:25
一个模型使用一个材质,根据颜色的不同分辨其部位。然后用ps之类的改
lz有没有1.7.2的汉化版本啊?
商标bt 发表于 2015-9-4 18:31
lz有没有1.7.2的汉化版本啊?
没有,如果变化不大的话,我可以提取汉化文本,分分钟汉化出来。
楼主此贴终结,你汉化出来的是生成不了JAR的,一生成就错误 。用原版未汉化的正常。
edcsg 发表于 2015-9-13 23:59
楼主此贴终结,你汉化出来的是生成不了JAR的,一生成就错误 。用原版未汉化的正常。 ...
好吧,应该是我汉化了不应该改的东西,可惜开学了没有时间来改,放了这里以供后人修改吧。
非常不错!!!!!!