本帖最后由 耗子 于 2020-7-11 12:11 编辑
经过测试支持MCPC+和官服+forge
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[workbench]功能介绍:
[painting]使用图片:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[book]汉化进展:
[compass]FAQ:
[TNT]BUG:
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[compass]教程:
第一章:认识界面
第二章:创建第一个物品
[compass]其他玩家教程:
suhaijie的教程:
希望有玩家提供教程,谢谢。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[storage_minecart]下载地址:
点击此处下载
V0.151-1.7.10(未汉化)
V0.150-1.7.2(未汉化)
V0.143V2.5错漏汉化补全-1.6.2/1.6.1
V0.143V2事件生成器汉化-1.6.2/1.6.1
V0.143-1.6.2/1.6.1
V0.141-1.6.2/1.6.1
V0.134-1.5
[storage_minecart]安装和使用方法[英文]:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你们的支持就是我的动力!!!
金币人气撒起来!!!
经过测试支持MCPC+和官服+forge

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[workbench]功能介绍:
[spoiler]
中文版
"*"号标示出来的功能还可能存在BUG
一般功能
可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]
非常容易编辑和删除MOD的元素
自动生成你的MOD
添加创造模式列表
方块功能
添加会发光的方块
*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度
为方块添加自定义纹理(材质)
使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)
更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
更改方块被踩踏和破坏时的声音
可以使矿物生成在下界
物品特点
为物品添加自定义纹理(材质)
添加食物
使物品作为燃料(煤炭知道吧)
创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)
创建自定义工具材料(貌似没有)
改变最大堆叠数量
合成特点
改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。
创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)
可以设置合成输出的物品数量
熔炼特点
可以自定义熔炼配方。
可以设置熔炼输出的物品数量
生物特点
添加不同的生物类型(被动,主动,水生)
*自定义生物模型
可改变生物重生的能力
可改变生物速度
可改变生物血量
可以为生物添加自定义纹理(材质)
可设置杀死生物后掉落的物品
设置生物是否能重生
建筑物特点
使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件
改变稀有度和最大高度
生成在表面
生成在下界
包括空气
生物群系特点
改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)
改变最小/最大生成高度
设置表面的方块和中间的方块(有限制)
允许自定义生物和结构在这里生成
事件特点
使自定义事件发生的动作
很多的动作和事件
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英文版Asterisked items have not been extensively tested.
General Features
Save and open work-in-progress mod project files.
Edit and delete mod elements easily.
Automatically generate and compile your mod without using Minecraft Coder Pack.
Add blocks and items to creative mode lists.
Block Features
Add light-emitting blocks.
*Change preset block materials (not all tested).
Change block breaking speed (hardness) and explosion resistance.
Generate blocks naturally and change rarity, vein size, and max height.
Add custom textures to block.
Make blocks act as fuel for furnaces.
Change block drop type and amount.
Change sound block makes when walked on or broken.
Generate Blocks in nether.
Item Features
Add custom image textures to item.
Add food items.
Make items act as fuel for furnaces.
Create tools with preset types (pickaxe, axe, shovel, sword, hoe).
Create custom tool materials.
Change max stack-size.
Recipe Features
Change recipe contents and output with in-game items and blocks/custom items and blocks in your mod.
Create optional shapeless recipes (item order does not matter).
Change amount of output items created by recipes.
Furnace Recipe Features
Create custom furnace recipes with input and output items.
Change amount of output items created by furnace recipe.
Mob Features
Add mobs with different creature types (passive, aggressive, water).
*Change custom preset mob model (Biped, Blaze, Chicken, Cow, Creeper, Enderman, IronGolem, MagmaCube, Ocelot, Pig, Sheep, Silverfish, Skeleton, Snowman, Spider, Squid, Wolf, Zombie).
Change spawn-ability of mobs.
Change mob speed.
Change max mob health.
Add custom texture to mob (accepts misshapen images; will repeat).
Change type of item mob will drop.
Change whether or not the mob can despawn.
Structure Features
Make naturally generated structures from MCEdit .schematic files.
Change rarity and maximum height.
Generate on surface.
Generate in nether.
Include air in generation.
Biome Features
Change water/grass color.
Change minimum/maximum generation height.
Set top and filler block (has limitations).
Allow custom mob and structure spawns.
Events
Make custom events happen during actions.
Many actions and events.[/spoiler]
[painting]使用图片:
[spoiler]




[/spoiler]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[book]汉化进展:
[spoiler]
总体进展——90%
主界面——100%
模型——70%[部分内容无法理解,请哪位理解的同学反馈一下]
事件编辑器——95%[差不多都汉化了,有些汉化可能有些难以理解,请各位提出来]
方块——100%
物品——100%
合成——100%
熔炼——100%
生物——100%
建筑物——100%
生物群系——100%
其他——80%
汉化得不好,希望有玩家能提供更精确简练容易理解的汉化。
[/spoiler]
[compass]FAQ:
[spoiler]
问:我不能打开ModMaker
答:尝试通过ModMaker.jar运行程序
问:我的MOD不能生成!why?
答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。
问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?
答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)
问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?
答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。
问:MOD生成后怎么办?
答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip压缩包里,然后放到mods文件夹即可
问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?
答:请在下面回复,我会抽时间看的。
[/spoiler]
[TNT]BUG:
[spoiler]
1.由于生物群系汉化失误导致生物群系在编译时找不到文件
[/spoiler]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[compass]教程:
第一章:认识界面
[spoiler]
Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是 认识界面

这是一个标准的界面
从左上角的三个按钮开始讲起
文件:提供保存,新建,打开和导入模型功能。
编辑:提供改变物品ID,查看元件,材质编辑器,事件编辑器,定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。
帮助:顾名思义,提供帮助功能,并不主要。
然后是"新建..."
可以新建各种东西:方块,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系
右边则是你已新建的所有东西的列表和数量
上面的铅笔和红叉对应编辑和删除
从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。
MOD名称:这个不用说了吧。要注意的是,只能由大小写字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成,否则会生成失败。
生成:生成MOD。
今天的教程到这里就结束了,感谢大家收看,如果你有什么好的建议,欢迎在下面回复。
[/spoiler]
第二章:创建第一个物品
[spoiler]
Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是 创建第一个物品
首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧,叫**吧。

然后点击"新建..."里面的"物品"按钮

然后会出来一个栏

今天咱只讲新建一个物品,所以其他的咱先不管,就点物品。

弹出一个"创建一个新的物品"
然后我详细讲解一下
物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定,类名通常为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写,只能使用字母[空格都不许]。
显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的],比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文,用MOD汉化器汉化一下就好了]。
图片材质:这不用说了吧,可以浏览或者使用编辑器绘制。
燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]
物品ID:物品分配的ID
创造标签:打错了,就是创造的物品栏的栏目位置
工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]
堆积数量:物品栏中堆积的数量,多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组,鸡蛋16个为一组。
食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]
饱和度:具体作用未知。
创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!

如图,我创建了一个名为FirstItem的物品。按下创建就完成了第一个物品的创建了。
今天的教程到这里就结束了,感谢大家收看,如果你有什么好的建议,欢迎在下面回复。
[/spoiler]
[compass]其他玩家教程:
suhaijie的教程:
[spoiler]
第一章:认识界面 http://www.mcbbs.net/thread-236150-1-1.html
第二章:制作第一个方块 http://www.mcbbs.net/thread-236182-1-1.html
第三章:完善你的方块(上) http://www.mcbbs.net/thread-237633-1-1.html
第四章:完善你的方块(下) http://www.mcbbs.net/thread-238365-1-1.html
第五章:一个完美的方块 http://www.mcbbs.net/thread-238894-1-1.html
[/spoiler]
希望有玩家提供教程,谢谢。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[storage_minecart]下载地址:
点击此处下载
V0.151-1.7.10(未汉化)
V0.150-1.7.2(未汉化)
V0.143V2.5错漏汉化补全-1.6.2/1.6.1
V0.143V2事件生成器汉化-1.6.2/1.6.1
V0.143-1.6.2/1.6.1
V0.141-1.6.2/1.6.1
V0.134-1.5
[storage_minecart]安装和使用方法[英文]:
[spoiler]
Installation
To install Linkseyi's ModMaker, download the zip file hosted on this forum thread, and extract it to a permanent location.To run the program, open Linksyi's ModMaker Beta.exe.
Generating and Installing Mods
Once you have created your mod to your specifications, you can generate necessary files by clicking the "Generate" button beneath the elements list.If all goes well, the program should write java files, and then compile them.It will automatically open the folder you have saved your mod to, in a sub-folder titled "minecraftdotjar".In this folder you should see another folder called "linkseyi" (this is where texture files are stored), a .class file that starts with "mod_*" along with multiple other files that are based off the contents of your mod.
* If your "minecraftdotjar" folder does not include a "mod_*" file, there has likely been a compiler error.If you are experienced in java, you can try generating files in Debug Mode, or you can post your project file to this thread and I'll try to fix it.
To install your mod:
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你们的支持就是我的动力!!!
金币人气撒起来!!!
[1.7.2-1.5] Linkseyi's ModMaker V0.151
原作者已停止更新,本帖也不再更新,建议使用更好的Mod制作器:MCreator



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[workbench]功能介绍:
[painting]使用图片:
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[book]汉化进展:
[compass]FAQ:
[TNT]BUG:
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[compass]教程:
第一章:认识界面
第二章:创建第一个物品
[compass]其他玩家教程:
suhaijie的教程:
希望有玩家提供教程,谢谢。
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V0.151-1.7.10(未汉化)
V0.150-1.7.2(未汉化)
V0.143V2.5错漏汉化补全-1.6.2/1.6.1
V0.143V2事件生成器汉化-1.6.2/1.6.1
V0.143-1.6.2/1.6.1
V0.141-1.6.2/1.6.1
V0.134-1.5
[storage_minecart]安装和使用方法[英文]:
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你们的支持就是我的动力!!!


2021.12 数据,可能有更多内容
[1.7.2-1.5] Linkseyi's ModMaker V0.151 原作者已停止更新,本帖也不再更新,建议使用更好的Mod制作器:MCreator

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中文版
"*"号标示出来的功能还可能存在BUG
一般功能
可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]
非常容易编辑和删除MOD的元素
自动生成你的MOD
添加创造模式列表
方块功能
添加会发光的方块
*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度
为方块添加自定义纹理(材质)
使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)
更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
更改方块被踩踏和破坏时的声音
可以使矿物生成在下界
物品特点
为物品添加自定义纹理(材质)
添加食物
使物品作为燃料(煤炭知道吧)
创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)
创建自定义工具材料(貌似没有)
改变最大堆叠数量
合成特点
改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。
创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)
可以设置合成输出的物品数量
熔炼特点
可以自定义熔炼配方。
可以设置熔炼输出的物品数量
生物特点
添加不同的生物类型(被动,主动,水生)
*自定义生物模型
可改变生物重生的能力
可改变生物速度
可改变生物血量
可以为生物添加自定义纹理(材质)
可设置杀死生物后掉落的物品
设置生物是否能重生
建筑物特点
使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件
改变稀有度和最大高度
生成在表面
生成在下界
包括空气
生物群系特点
改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)
改变最小/最大生成高度
设置表面的方块和中间的方块(有限制)
允许自定义生物和结构在这里生成
事件特点
使自定义事件发生的动作
很多的动作和事件
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英文版Asterisked items have not been extensively tested.
General Features
Save and open work-in-progress mod project files.
Edit and delete mod elements easily.
Automatically generate and compile your mod without using Minecraft Coder Pack.
Add blocks and items to creative mode lists.
Block Features
Add light-emitting blocks.
*Change preset block materials (not all tested).
Change block breaking speed (hardness) and explosion resistance.
Generate blocks naturally and change rarity, vein size, and max height.
Add custom textures to block.
Make blocks act as fuel for furnaces.
Change block drop type and amount.
Change sound block makes when walked on or broken.
Generate Blocks in nether.
Item Features
Add custom image textures to item.
Add food items.
Make items act as fuel for furnaces.
Create tools with preset types (pickaxe, axe, shovel, sword, hoe).
Create custom tool materials.
Change max stack-size.
Recipe Features
Change recipe contents and output with in-game items and blocks/custom items and blocks in your mod.
Create optional shapeless recipes (item order does not matter).
Change amount of output items created by recipes.
Furnace Recipe Features
Create custom furnace recipes with input and output items.
Change amount of output items created by furnace recipe.
Mob Features
Add mobs with different creature types (passive, aggressive, water).
*Change custom preset mob model (Biped, Blaze, Chicken, Cow, Creeper, Enderman, IronGolem, MagmaCube, Ocelot, Pig, Sheep, Silverfish, Skeleton, Snowman, Spider, Squid, Wolf, Zombie).
Change spawn-ability of mobs.
Change mob speed.
Change max mob health.
Add custom texture to mob (accepts misshapen images; will repeat).
Change type of item mob will drop.
Change whether or not the mob can despawn.
Structure Features
Make naturally generated structures from MCEdit .schematic files.
Change rarity and maximum height.
Generate on surface.
Generate in nether.
Include air in generation.
Biome Features
Change water/grass color.
Change minimum/maximum generation height.
Set top and filler block (has limitations).
Allow custom mob and structure spawns.
Events
Make custom events happen during actions.
Many actions and events.[/spoiler]
[painting]使用图片:
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
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[book]汉化进展:
[spoiler]
总体进展——90%
主界面——100%
模型——70%[部分内容无法理解,请哪位理解的同学反馈一下]
事件编辑器——95%[差不多都汉化了,有些汉化可能有些难以理解,请各位提出来]
方块——100%
物品——100%
合成——100%
熔炼——100%
生物——100%
建筑物——100%
生物群系——100%
其他——80%
汉化得不好,希望有玩家能提供更精确简练容易理解的汉化。
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[compass]FAQ:
[spoiler]
问:我不能打开ModMaker
答:尝试通过ModMaker.jar运行程序
问:我的MOD不能生成!why?
答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。
问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?
答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)
问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?
答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。
问:MOD生成后怎么办?
答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip压缩包里,然后放到mods文件夹即可
问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?
答:请在下面回复,我会抽时间看的。
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[TNT]BUG:
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1.由于生物群系汉化失误导致生物群系在编译时找不到文件
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[compass]教程:
第一章:认识界面
[spoiler]
Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是 认识界面

这是一个标准的界面
从左上角的三个按钮开始讲起
文件:提供保存,新建,打开和导入模型功能。
编辑:提供改变物品ID,查看元件,材质编辑器,事件编辑器,定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。
帮助:顾名思义,提供帮助功能,并不主要。
然后是"新建..."
可以新建各种东西:方块,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系
右边则是你已新建的所有东西的列表和数量
上面的铅笔和红叉对应编辑和删除
从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。
MOD名称:这个不用说了吧。要注意的是,只能由大小写字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成,否则会生成失败。
生成:生成MOD。
今天的教程到这里就结束了,感谢大家收看,如果你有什么好的建议,欢迎在下面回复。
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第二章:创建第一个物品
[spoiler]
Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是 创建第一个物品
首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧,叫**吧。

然后点击"新建..."里面的"物品"按钮

然后会出来一个栏

今天咱只讲新建一个物品,所以其他的咱先不管,就点物品。

弹出一个"创建一个新的物品"
然后我详细讲解一下
物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定,类名通常为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写,只能使用字母[空格都不许]。
显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的],比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文,用MOD汉化器汉化一下就好了]。
图片材质:这不用说了吧,可以浏览或者使用编辑器绘制。
燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]
物品ID:物品分配的ID
创造标签:打错了,就是创造的物品栏的栏目位置
工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]
堆积数量:物品栏中堆积的数量,多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组,鸡蛋16个为一组。
食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]
饱和度:具体作用未知。
创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!

如图,我创建了一个名为FirstItem的物品。按下创建就完成了第一个物品的创建了。
今天的教程到这里就结束了,感谢大家收看,如果你有什么好的建议,欢迎在下面回复。
[/spoiler]
[compass]其他玩家教程:
suhaijie的教程:
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第一章:认识界面 http://www.mcbbs.net/thread-236150-1-1.html
第二章:制作第一个方块 http://www.mcbbs.net/thread-236182-1-1.html
第三章:完善你的方块(上) http://www.mcbbs.net/thread-237633-1-1.html
第四章:完善你的方块(下) http://www.mcbbs.net/thread-238365-1-1.html
第五章:一个完美的方块 http://www.mcbbs.net/thread-238894-1-1.html
[/spoiler]
希望有玩家提供教程,谢谢。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[storage_minecart]下载地址:
点击此处下载
V0.151-1.7.10(未汉化)
V0.150-1.7.2(未汉化)
V0.143V2.5错漏汉化补全-1.6.2/1.6.1
V0.143V2事件生成器汉化-1.6.2/1.6.1
V0.143-1.6.2/1.6.1
V0.141-1.6.2/1.6.1
V0.134-1.5
[storage_minecart]安装和使用方法[英文]:
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Installation
To install Linkseyi's ModMaker, download the zip file hosted on this forum thread, and extract it to a permanent location.To run the program, open Linksyi's ModMaker Beta.exe.
Generating and Installing Mods
Once you have created your mod to your specifications, you can generate necessary files by clicking the "Generate" button beneath the elements list.If all goes well, the program should write java files, and then compile them.It will automatically open the folder you have saved your mod to, in a sub-folder titled "minecraftdotjar".In this folder you should see another folder called "linkseyi" (this is where texture files are stored), a .class file that starts with "mod_*" along with multiple other files that are based off the contents of your mod.
* If your "minecraftdotjar" folder does not include a "mod_*" file, there has likely been a compiler error.If you are experienced in java, you can try generating files in Debug Mode, or you can post your project file to this thread and I'll try to fix it.
To install your mod:
- Download the recommended FML installer from http://files.minecraftforge.net/
- Run it. It will create a new profile in your .minecraft/versions/ folder.
- Open the jar file inside the profile folder with an archiver (I recommend 7-Zip).
- Drop the contents of the generated /minecraftdotjar/ folder into this archive.
- Run Minecraft with the Forge profile.
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你们的支持就是我的动力!!!
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
等了很长时间了,谢谢LZ
{:10_522:}没神马用
哈哈!这就是MOD制作器吗!
谢谢LZ
支持你。狂顶啊=w=
给力!!!!!!!!!!!!
我无法形容!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你已经超神了
一直想找汉化,一直没找到,都想自己汉化了
模型制作好了又说Java不支持,还会冲突,麻烦解释一下........{:10_522:}
为啥制作的物品名都会显示为最后一个制作的物品名,举个例子弄了个稿子,然后弄了个方块叫水逼,然后生成,然后那个稿子也叫水逼了
大大你知不知道在那里有教学
为什么用不了!总是说无效的名称 无效的字符串

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所有的都是这样
我要做出个懒人来耶
用不了!!!大大!
本帖最后由 orcs004 于 2013-7-21 22:39 编辑
麻烦你看下"创建新生物"的“模板类型”我的这个下拉菜单里没有任何可选择的类型,头一次使用这个软件,谢谢你的汉化,我不知道是否可以用这个软件创造出自己外观的生物?不是换个贴图那么简单。。
麻烦你看下"创建新生物"的“模板类型”我的这个下拉菜单里没有任何可选择的类型,头一次使用这个软件,谢谢你的汉化,我不知道是否可以用这个软件创造出自己外观的生物?不是换个贴图那么简单。。
多谢 楼主
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感谢分享
0v0?我的有哦,你可以先用模型拼出一个模型,然后再选择模板类型,不过贴图怎么画就要看你的造化了0v0
新版功能还有许多不知道的呢0v0
支持多人吗?
人工置顶!
不错呦,我喜欢.......
模型还是渣么??
两个下那个?有没有1.5.2的?
支持多人模式使用吗?
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超级顶!支持LZ!!!!!!!
说是可以装给mcpc和mcserver
请问怎么装?
请问怎么装?
易语言编程吗 我来验收下你的易语言技术~
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显示名称可以不以写中文啊?
耗子耗子耗子耗子..........不要说我灌水啊{:10_507:}
0.143出了哦~求汉化+搬运~
dddddddddddddddddddd
做出的mod怎么安装.