本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 06:59 编辑

好烦啊 有人定制插件,我写好了然后他跑路了 QQ我提供一下各位码农以后要小心 QQ1205271897 群108997825
Mobs:嘛,作者开发我是为了做一个完善的怪物插件呢!要有很多功能呢!求大家提各种建议呢!
d:在那儿,对就是那儿.请给我生成一个12岁的爱莉!
版本前瞻:
关于报错自动提交功能:
当前版本:4.1.2
4.0开始将恢复支持1.7版本(1.7版本之下未经测试),欢迎各位低版本服务端用户使用本插件并且像我汇报BUG!
本插件可以直接双击运行与有JVM的环境,用于展示附加功能.
技能部分构建完成,请大家踊跃测试...
开源:https://github.com/owen199748/Mobshttps://coding.net/u/owen199748/p/Mobs/git
BUG举报,贴内/QQ:1160848437
随手送人气并不扣自己的人气哦!
插件简介:
更新日志:
插件进程:
插件指令:
插件内属性列表(插件内设置属性用到的所有可用属性):
配置文件:
文字教程:
视频教程:
下载地址:
支持版本:
配合插件:

1.9已出,欢迎大家测试并汇报bugps:由于本人由于学业关系近期将没有时间更新插件1.在此寻找一名半年以上java经验的插件开发者协助开发..2.1.9的一些BUG暂时没有办法进行修复,实在抱歉!
好烦啊 有人定制插件,我写好了然后他跑路了 QQ我提供一下各位码农以后要小心 QQ1205271897 群108997825
Mobs:嘛,作者开发我是为了做一个完善的怪物插件呢!要有很多功能呢!求大家提各种建议呢!
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版本前瞻:
对世界刷新算法进行了一些修正
修正了点刷新点在对怪物活动范围进行限制时有可能产生的报错
修正了点刷新点的范围控制只对X轴生效的错误
修正了1.7等版本因为目标类型与1.8有区别造成的报错
修正世界禁用怪物,动物有时失效的bug
关于报错自动提交功能:
增本功能仅因为我想加快本坑填坑速度,修复BUG.
如果对本功能抱有疑惑,或者不需要开启的用户请在配置中关闭.
当前版本:4.1.2
4.0开始将恢复支持1.7版本(1.7版本之下未经测试),欢迎各位低版本服务端用户使用本插件并且像我汇报BUG!
本插件可以直接双击运行与有JVM的环境,用于展示附加功能.
技能部分构建完成,请大家踊跃测试...
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随手送人气并不扣自己的人气哦!
插件简介:
可以用于副本,RPG,末日生存!创建各种怪物,可以按世界刷新,设置带几率的掉落物,血量,攻击力.但是目前不支持mod怪物.
更新日志:
1.0.0:
在mc里创建N个怪物的刷新点,支持各种怪物类型,包括友好生物
你可以设置每个刷新点怪物的:名字(支持颜色代码),生命值,攻击力,该刷新点所在区块存在这种怪物的最大数量,每次刷新几只怪物,刷新间隔(Tick:20tick=1s),掉落物(不修改,全部掉落,掉落其中一个)(如果选择修改掉落物,刷新点请选择一个箱子,里面放用于修改的掉落物!并且创建刷新点之后打掉箱子也不会影响掉落物!)
你可以修改选择新刷新点所用的选择工具(ID)
1.0.1:
支持禁用某个世界的怪物/动物自动刷新
1.0.2:
增加禁止某世界的生物刷新
可以查看某刷新点的详细信息
增加锁定刷出生物的移动范围,超出范围自动归位
修复创建刷新点不显示消息BUG
修复无刷新点时使用list命令出现错误的BUG1.0.3:
修复del命令不输入参数时显示错误信息的BUG
修复多个刷新点会刷出多数怪物的BUG(※)
1.1.0:
更改对刷新点的操作方法,先new一个默认的然后设置想设置的参数.
掉落物支持掉落几率已经用箱子UI界面添加掉落物
支持用箱子界面查看掉落物列表和几率
新增参数活动范围原点,和刷新出范围所区分 如果以该点超出活动半径 将怪物归位到刷新点上!
增加命令杀死所有插件生物或者所有该刷新点生物
修复一些命令参数的返回错误导致的不正确文本显示问题
修复了对Spigot的支持!!!
2.0.0:
大幅重写代码Rename-Mobs增加世界刷新点
怪物被单独分离出来 不在倚靠刷新点
技能机制加入代码 预计下版本可以使用
怪物装备武器支持
攻击力/血量支持随机
增加了环境限制怪物刷新(例如黑天才会刷新的怪物)
2.0.1:
增加怪物模板属性:死亡时掉落的经验
2.0.2:
增加怪物模板属性:isAttrCover(覆盖原版属性)
该属性默认开启,如果设置为关闭则怪物伤害,血量,掉落经验均为[原数值+插件数值]
比如一个僵尸血量20,穿戴了一个支持怪物的装备插件的装备(血量+10),
然后用本插件生成出来,血量设置为10-10,isAttrCover为false则生成出来为40.isAttrCover为true生成出来为10.
2.0.3:
修复针对一部分服务器的兼容性代码
/Mobs Spawn Modify mobmodel [sName] 设置怪物模板
修改为
/Mobs Spawn Modify mob [sName] 设置怪物模板
2.1.0:
技能get√
技能第一版,先只发布一个msg(信息技能)请大家帮忙测试,后续会补全基本/大家与我建议的技能类型
2.1.1:
修复数个显示错误BUG,msg技能支持颜色代码.
2.1.2:修复数个BUG(技能部分),修复配置文件加载bug.
2.1.3:修复数个BUG
怪物模板增加属性:
rider(骑乘者属性,可以让别的模板怪物成为这个模板的骑乘者!)
effect(为怪物模板的怪物增加药水状态属性)
详见/Mobs help mob 变动
主命令增加两个:
/Mobs listPotionEffectType 查看所有支持的药水类型
/Mobs listEntityType 查看所有支持作为怪物的类型
2.2.0:
修复点刷怪点刷满之后过一段时间杀怪会秒刷下个怪的BUG.
技能的触发范围更正为作用范围.
作用范围增加两个:
ALL:对除了怪物本身之外的所有生物施放
ME:对自己释放
技能的触发类型增加TRIGGER_BESPAWN(刷新时触发).
新增两种技能,详见/mobs skill help [技能类型](/Mobs skill type查看所有技能类型).
优化部分代码.
技能支持动态加载!!!!!
介绍:支持使用者自行编写技能打包后放入插件文件夹即可被正常加载,之后我会放出具体使用教程.
2.3.0:
UI界面已经开发,双击插件即可运行查看附加功能(可以导出技能自行编写教程).
3.0.0:
新增怪物Boss名字模式,可以让作为Boss的怪在一定距离有玩家时显示在屏幕上.具体见/mobs help mob 更新项
新增粒子效果技能,可以释放粒子效果
触发范围增加附近, 可以设置范围距离.
只支持1.8以上
指令机制重写(与之前无太大区别,指令如果出现错误请及时报告给我谢谢!)
3.0.1:
修复细节bug
UI界面的教程导出一些用户无法导出问题修复
修复技能指令,之前无法正常显示
重启怪物不会消失,该功能添加测试,如有BUG请报告给我
增加指令 /mobs killall /mobs mob killall
为怪物添加唯一标识
3.0.2:
修复了选择刷新点时会创建实例的BUG
删除点刷新点的中心属性,改为点本身作为活动范围中心.
点刷新点活动半径也作为刷新范围
增加点刷新点指令
/Mobs spawn modify onPoint 设置是否只在刷新点上刷新
/Mobs spawn modify onMove 设置是否只在刷新范围内活动
3.0.3:
增加出现报错自动提交功能(在关闭服务端的时候提交),可以在配置中关闭.
3.0.4:
修复细节BUG修复世界刷新点在刷新世界被删除时刷报错的BUG
3.1.0:
技能部分增加捕获事件功能,请有意编写技能的用户用插件UI界面导出教程查看(run方法编写部分)修改.
对指令输入出错报出的异常进行了分类提示修改.
3.1.1:
怪物增加新设置属性/Mobs mob modify noRepel [boolean] 设置是否不被击退
修复怪物Boss显名不显示的bug
3.1.2:
修复由于刚刚修改的包名造成的插件无法加载的问题(也会造成某些自行编写的技能失效,需要用新版API重新编译)
新增 /Mobs update 智能升级旧版配置 可以兼容大部分2.0之后的配置向最新版本升级
UI界面更新
3.1.3:
修复一些测试代码造成的空指针异常BUG增加了如怪物最大血量超限提示修改配置
技能触发范围增加所有玩家
怪物的Boss显名等后加入参数增加进/mobs mob see里面显示
Boss显名的范围属性新增0=当前世界玩家,-1=所有世界玩家
修复一些细节代码,技能API新增一些需要重写的方法,详见插件中导出教程
package技能增加/mobs skill modify addtag [延迟] 为包技能中下一个位置添加一段延迟
3.2.0:
bossname的范围参数新增支持当前世界和所有玩家 详见/mobs help mob
全面改进生物类型机制和药水类型机制,新类型全中文,用法和旧版相同 旧版配置请手动修改
详见 /mobs MobType /mobs PotionType
/Mobs mob modify effect 命令更名为/Mobs mob modify potion
help命令颜色更改
3.2.1:
修复循环型技能不生效的BUG为技能添加删除指令 /mobs skill modify del (你终于来了啊喂!)
为package技能添加单独触发模式(包中的技能全部按照循环型技能重新触发,而不是继承package的触发对象)
技能编写部分将技能触发的方法改回实体数组而不是单个实体,防止了某些技能的多次触发.并且修改了教程.
修复触发范围 RANGE_NEARBY_X只能用全大写的BUG
修复其他世界区块卸载时怪物消失的BUG
3.2.2:
修复怪物掉落物删除命令/mobs mob modify drop del指令其实是增加掉落物的BUG...(什么鬼!)
怪物掉落物增加指令增加功能,现修改为:
/Mobs mob modify drop [add [几率] <最大数量> <最小数量>(不填数量默认为手持的堆叠数)(就是可以随机数量了!)
增加设置是否取消怪物收到的自然伤害 /Mobs mob modify noNatureDamage [boolean] (如窒息,摔落伤害)
因为今天我在测试的时候发现我做的Boss被掉落百分比伤害直接摔掉200多血...
怪物设置携带药水效果的指令更名为 /Mobs mob modify potion
修复一些BUG..
3.2.3:
boss血量不再显示除了.0和.5以外的小数了!
修复了Boss血量可能发生的一个BUG
增加了怪物的是否自动保存属性,只有该属性为真,怪物在重启后才会被重新生成. /mobs mob modify autosave [boolean]
将全部刷新点属性max(最大怪物数量)移动到点刷新点下(PointSpawn),给世界刷新点(WorldSpawn)增加三种属性:maxInChunk(区块最大数量),maxInWorld(世界最大数量),maxInServer(服务器最大数量)[值为-1时忽略]
移动全部刷新点命令 /mobs spawn modify max 到点刷新点下,新增三个命令,同上.
修复/mobs update命令可能产生的空指针异常错误导致失效.
3.2.4:
修复世界刷怪点三种数量限制为-1时不做处理的BUG
修复点刷新点在怪物超出范围归位时不考虑是否卡墙的问题
为怪物的see指令添加最新的参数显示
修复一些时候恢复怪物会出现的空指针异常
3.2.5:
世界刷新点新增属性,指令 onPlayerNum 设置刷新几率是否考虑玩家数量(建议普通怪物为真,Boss类怪物为假)
修复在怪物处于插件加载的世界(MV,MW等)时,重启之后不会被保存的BUG
修复一些报错不会被汇报的BUG
修复怪物的药水效果储存失败造成的报错
4.0.0:
恢复支持1.7.x(1.7中会关闭Bossname功能,更低版本未测试请手动测试.)
增加刷新点,怪物模板,技能模板的copy命令(类似/mobs mob modify copy [新怪物名])
新增点刷新点的copyto命令 /mobs spawn modify copyof [新刷怪点](本命令区别于copy命令,会将选择器选择的点直接作为新刷新点的原点)
修复怪物死后不是正常死亡而是凭空消失的bug
修复如果设置只在刷新点上刷新,刷新点在方块上会卡墙的bug
/mobs reload指令现在会移除所有已存在的Mobs插件生物.
4.0.1:
重命名所有包名,以新域名命名..(跟你们没关系= =#)
修复点刷怪点刷怪无上限的bug
4.0.2:
技能编写增加需要实现的方法 public String[] getCanExecuteVersion(); 该方法需返回这个技能所支持的版本 例如 return new String[] {"1.7","1.8"}; 就是支持1.7和1.8的所有版本
点刷怪点增加指令tp 可以直接传送到该点位置
修复因为遍历逻辑错误造成的一些小问题
4.1.0:
将所有使用EntityId的地方改为使用uuid,修复实体被重载时造成的属性丢失错误.(如最新版本遇类似问题请即刻告知我,谢谢合作...)
增加怪物的target属性,控制怪物对何种动作进行攻击
/mobs mob modify target [add/del(用触发类型名称,而非编号)/list]
/mobs targettype 显示所有支持的目标类型
4.1.1:
*修复4.1.0因为代码错误造成的某些指令报错...
4.1.2:
对世界刷新算法进行了一些修正
修正了点刷新点在对怪物活动范围进行限制时有可能产生的报错
修正了点刷新点的范围控制只对X轴生效的错误
修正了1.7等版本因为目标类型与1.8有区别造成的报错
修正世界禁用怪物,动物有时失效的bug
插件进程:
Debug并不定时加入新功能
插件指令:
以插件内/Mobs help指令为准(技能独有的命令通过/Mobs skill help [技能类型]查看)
插件内属性列表(插件内设置属性用到的所有可用属性):
触发技能的方式:
TRIGGER_CYCLE 周期
TRIGGER_ATTACK 攻击
TRIGGER_HURT 受到伤害
TRIGGER_DYING 濒死
TRIGGER_TARGET 瞄准
TRIGGER_BETARGET 被瞄准
TRIGGER_BESPAWN 被产生(当该怪物被产生时)
触发后技能指向的对象:
RANGE_PLAYER 所有在线玩家
RANGE_WORLD 所在世界
RANGE_CHUNK 所在区块
RANGE_TARGET 触发者(该类型触发方式不可为周期.)
RANGE_NEARBY_距离 附近(距离换为整数型的距离)
实体类型列表(如果技能的实体类型不填默认为所有)(作用范围额外支持:ALL(除了怪物本身的所有生物),ME(怪物本身)):
详见新版插件内/mobs mobtype指令
药水类型列表,详见新版插件内/mobs pointtype指令
配置文件:
Version-版本号,如果和插件不统一则提示删除配置然后重载
Tools-作为选择器的物品ID
MonsterSpawnBannedWorld-将被禁用默认怪物刷新的世界
AnimalSpawnBannedWorld-将被禁用默认动物刷新的世界
MobModel-怪物模板 所有刷新都倚靠这个为模板,设置刷新出怪物的各种属性,部分支持随机
WorldSpawn-世界刷新点,区别于独立刷新点,按照世界刷新
PointSpawn-独立刷新点,按照点刷新
Skill-技能,每个怪物模板都可以添加多个技能
文字教程:
概念<本插件中常用的关键字释义>:
"[***]":必填项目.
"<***>":可选项目.
<选择器>:选择点所用的物品,常用与设置<点刷新点>的位置属性.
<怪物模板>:<刷新点>产生怪物使用的模板(样式).
<刷怪点>:本插件刷新怪物的依据(刷新点=刷怪点).
<世界刷怪点>:从某些世界按照一定几率进行刷新的<刷怪点>.
<点刷怪点>:从某点按照一定速率进行刷新的<刷怪点>.
<技能模板>:怪物释放技能所参照的模板(样式),每个怪物模板都可以添加多种技能.
①基本设置
1∑选择器:
手里拿一件物品,输入/Mobs set后该物品将会作为本插件用于选择点的选择器.
2∑刷怪控制:
/Mobs setban [Animal/Monster] [true/false] 设置你所在的世界是否禁用默认产生的动物/怪物
/Mobs listban 查看你所在的世界是否禁用默认产生的动物/怪物
如果你要设置一个世界是否刷出除了mobs和其他插件刷出的怪物,比如输入/Mobs setban Animal true 禁用你所在世界默认刷新的动物.
3∑怪物模板设置:
使用/Mobs mob <?>进行操作(详情请看下方介绍)
4∑刷怪点设置:
使用/Mobs spawn <?>进行操作(详情请看下方介绍)
5∑技能模板设置:
使用/Mobs skill <?>进行操作(详情请看下方介绍)
6∑重载插件配置:
/Mobs killall 清除所有插件产生的怪物
7∑重载插件配置:
/Mobs reload (旧版配置使用该命令自动更新为新版配置)
8∑帮助:
/Mobs help <帮助类型>
9∑版本号:
/Mobs
②怪物模板设置
1∑创建怪物模板:
/Mobs mob new [怪物模板名(不是显示名字,做为记号)],创建成功后自动执行/Mobs mob select [怪物模板名]命令.
2∑选择怪物模板:
/Mobs mob select [怪物模板名] 选择某个怪物模板,只有执行该命令才可以使用其他怪物模板命令.
3∑对当前模板进行属性修改:
/Mobs mob modify <?>
4∑将该模板设为某刷新点刷新的怪物:
/Mobs spawn modify mob [怪物模板] (设置后刷新点就开始刷新这种怪物了.)
③刷怪点设置
<Point>=点刷新点
<World>=世界刷新点
1∑创建刷新点:
/Mobs spawn new [Point/World] [刷新点名],创建成功后自动执行/Mobs spawn select [Point/World] [刷新点名]命令.
2∑选择刷新点:
/Mobs spawn select [Point/World] [刷新点名],选择某个刷新点,只有执行该命令才可以使用其他刷新点命令.
3∑对当前刷新点进行属性修改:
/Mobs spawn modify <?> (该类别命令有一部分只能分别执行与点刷新点或者世界刷新点.)
4∑设置该刷怪点所刷新的怪物模板:
/Mobs spawn modify mob [怪物模板] (设置后刷新点就开始刷新这种怪物了.)
④技能模板设置
0∑查看所有支持的技能类型:
/Mobs skill type
1∑创建新技能:
/Mobs skill new [技能名(不是显示名字,做为记号)] [技能类型] 创建某个技能(自动select).
2∑选择技能:
/Mobs skill select [技能名] 设置某个技能的配置,只有执行该命令才可以使用其他技能命令.
3∑对当前技能进行属性修改:
/Mobs skill modify <?> (请先设置技能属性,如果不设置技能可能不会生效.该类别命令根据不同技能会有不同的扩展.)
4∑将该技能加入某个怪物模板:
/Mobs mob modify skill add [技能名] 将该技能加入这个怪物模板(事先需要选择一个怪物模板).
视频教程:
正在制作
下载地址:
百度网盘
支持版本:
1.7-1.8 (1.7之下未经测试)
配合插件:
Itemizer-支持
MoreItems-不支持
MythicMobs-支持
RpgItems2-支持护甲,不支持伤害提升
以上数据以2.0.2版本 isAttrCover为false的情况下测试的 如有不准请务必告诉我

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插件指令:
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支持版本:
配合插件:
2021.12 数据,可能有更多内容
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1.9已出,欢迎大家测试并汇报bugps:由于本人由于学业关系近期将没有时间更新插件1.在此寻找一名半年以上java经验的插件开发者协助开发..2.1.9的一些BUG暂时没有办法进行修复,实在抱歉!
好烦啊 有人定制插件,我写好了然后他跑路了 QQ我提供一下各位码农以后要小心 QQ1205271897 群108997825
Mobs:嘛,作者开发我是为了做一个完善的怪物插件呢!要有很多功能呢!求大家提各种建议呢!
d:在那儿,对就是那儿.请给我生成一个12岁的爱莉!
版本前瞻:
对世界刷新算法进行了一些修正
修正了点刷新点在对怪物活动范围进行限制时有可能产生的报错
修正了点刷新点的范围控制只对X轴生效的错误
修正了1.7等版本因为目标类型与1.8有区别造成的报错
修正世界禁用怪物,动物有时失效的bug
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增本功能仅因为我想加快本坑填坑速度,修复BUG.
如果对本功能抱有疑惑,或者不需要开启的用户请在配置中关闭.
当前版本:4.1.2
4.0开始将恢复支持1.7版本(1.7版本之下未经测试),欢迎各位低版本服务端用户使用本插件并且像我汇报BUG!
本插件可以直接双击运行与有JVM的环境,用于展示附加功能.
技能部分构建完成,请大家踊跃测试...
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随手送人气并不扣自己的人气哦!
插件简介:
可以用于副本,RPG,末日生存!创建各种怪物,可以按世界刷新,设置带几率的掉落物,血量,攻击力.但是目前不支持mod怪物.
更新日志:
1.0.0:
在mc里创建N个怪物的刷新点,支持各种怪物类型,包括友好生物
你可以设置每个刷新点怪物的:名字(支持颜色代码),生命值,攻击力,该刷新点所在区块存在这种怪物的最大数量,每次刷新几只怪物,刷新间隔(Tick:20tick=1s),掉落物(不修改,全部掉落,掉落其中一个)(如果选择修改掉落物,刷新点请选择一个箱子,里面放用于修改的掉落物!并且创建刷新点之后打掉箱子也不会影响掉落物!)
你可以修改选择新刷新点所用的选择工具(ID)
1.0.1:
支持禁用某个世界的怪物/动物自动刷新
1.0.2:
增加禁止某世界的生物刷新
可以查看某刷新点的详细信息
增加锁定刷出生物的移动范围,超出范围自动归位
修复创建刷新点不显示消息BUG
修复无刷新点时使用list命令出现错误的BUG1.0.3:
修复del命令不输入参数时显示错误信息的BUG
修复多个刷新点会刷出多数怪物的BUG(※)
1.1.0:
更改对刷新点的操作方法,先new一个默认的然后设置想设置的参数.
掉落物支持掉落几率已经用箱子UI界面添加掉落物
支持用箱子界面查看掉落物列表和几率
新增参数活动范围原点,和刷新出范围所区分 如果以该点超出活动半径 将怪物归位到刷新点上!
增加命令杀死所有插件生物或者所有该刷新点生物
修复一些命令参数的返回错误导致的不正确文本显示问题
修复了对Spigot的支持!!!
2.0.0:
大幅重写代码Rename-Mobs增加世界刷新点
怪物被单独分离出来 不在倚靠刷新点
技能机制加入代码 预计下版本可以使用
怪物装备武器支持
攻击力/血量支持随机
增加了环境限制怪物刷新(例如黑天才会刷新的怪物)
2.0.1:
增加怪物模板属性:死亡时掉落的经验
2.0.2:
增加怪物模板属性:isAttrCover(覆盖原版属性)
该属性默认开启,如果设置为关闭则怪物伤害,血量,掉落经验均为[原数值+插件数值]
比如一个僵尸血量20,穿戴了一个支持怪物的装备插件的装备(血量+10),
然后用本插件生成出来,血量设置为10-10,isAttrCover为false则生成出来为40.isAttrCover为true生成出来为10.
2.0.3:
修复针对一部分服务器的兼容性代码
/Mobs Spawn Modify mobmodel [sName] 设置怪物模板
修改为
/Mobs Spawn Modify mob [sName] 设置怪物模板
2.1.0:
技能get√
技能第一版,先只发布一个msg(信息技能)请大家帮忙测试,后续会补全基本/大家与我建议的技能类型
2.1.1:
修复数个显示错误BUG,msg技能支持颜色代码.
2.1.2:修复数个BUG(技能部分),修复配置文件加载bug.
2.1.3:修复数个BUG
怪物模板增加属性:
rider(骑乘者属性,可以让别的模板怪物成为这个模板的骑乘者!)
effect(为怪物模板的怪物增加药水状态属性)
详见/Mobs help mob 变动
主命令增加两个:
/Mobs listPotionEffectType 查看所有支持的药水类型
/Mobs listEntityType 查看所有支持作为怪物的类型
2.2.0:
修复点刷怪点刷满之后过一段时间杀怪会秒刷下个怪的BUG.
技能的触发范围更正为作用范围.
作用范围增加两个:
ALL:对除了怪物本身之外的所有生物施放
ME:对自己释放
技能的触发类型增加TRIGGER_BESPAWN(刷新时触发).
新增两种技能,详见/mobs skill help [技能类型](/Mobs skill type查看所有技能类型).
优化部分代码.
技能支持动态加载!!!!!
介绍:支持使用者自行编写技能打包后放入插件文件夹即可被正常加载,之后我会放出具体使用教程.
2.3.0:
UI界面已经开发,双击插件即可运行查看附加功能(可以导出技能自行编写教程).
3.0.0:
新增怪物Boss名字模式,可以让作为Boss的怪在一定距离有玩家时显示在屏幕上.具体见/mobs help mob 更新项
新增粒子效果技能,可以释放粒子效果
触发范围增加附近, 可以设置范围距离.
只支持1.8以上
指令机制重写(与之前无太大区别,指令如果出现错误请及时报告给我谢谢!)
3.0.1:
修复细节bug
UI界面的教程导出一些用户无法导出问题修复
修复技能指令,之前无法正常显示
重启怪物不会消失,该功能添加测试,如有BUG请报告给我
增加指令 /mobs killall /mobs mob killall
为怪物添加唯一标识
3.0.2:
修复了选择刷新点时会创建实例的BUG
删除点刷新点的中心属性,改为点本身作为活动范围中心.
点刷新点活动半径也作为刷新范围
增加点刷新点指令
/Mobs spawn modify onPoint 设置是否只在刷新点上刷新
/Mobs spawn modify onMove 设置是否只在刷新范围内活动
3.0.3:
增加出现报错自动提交功能(在关闭服务端的时候提交),可以在配置中关闭.
3.0.4:
修复细节BUG修复世界刷新点在刷新世界被删除时刷报错的BUG
3.1.0:
技能部分增加捕获事件功能,请有意编写技能的用户用插件UI界面导出教程查看(run方法编写部分)修改.
对指令输入出错报出的异常进行了分类提示修改.
3.1.1:
怪物增加新设置属性/Mobs mob modify noRepel [boolean] 设置是否不被击退
修复怪物Boss显名不显示的bug
3.1.2:
修复由于刚刚修改的包名造成的插件无法加载的问题(也会造成某些自行编写的技能失效,需要用新版API重新编译)
新增 /Mobs update 智能升级旧版配置 可以兼容大部分2.0之后的配置向最新版本升级
UI界面更新
3.1.3:
修复一些测试代码造成的空指针异常BUG增加了如怪物最大血量超限提示修改配置
技能触发范围增加所有玩家
怪物的Boss显名等后加入参数增加进/mobs mob see里面显示
Boss显名的范围属性新增0=当前世界玩家,-1=所有世界玩家
修复一些细节代码,技能API新增一些需要重写的方法,详见插件中导出教程
package技能增加/mobs skill modify addtag [延迟] 为包技能中下一个位置添加一段延迟
3.2.0:
bossname的范围参数新增支持当前世界和所有玩家 详见/mobs help mob
全面改进生物类型机制和药水类型机制,新类型全中文,用法和旧版相同 旧版配置请手动修改
详见 /mobs MobType /mobs PotionType
/Mobs mob modify effect 命令更名为/Mobs mob modify potion
help命令颜色更改
3.2.1:
修复循环型技能不生效的BUG为技能添加删除指令 /mobs skill modify del (你终于来了啊喂!)
为package技能添加单独触发模式(包中的技能全部按照循环型技能重新触发,而不是继承package的触发对象)
技能编写部分将技能触发的方法改回实体数组而不是单个实体,防止了某些技能的多次触发.并且修改了教程.
修复触发范围 RANGE_NEARBY_X只能用全大写的BUG
修复其他世界区块卸载时怪物消失的BUG
3.2.2:
修复怪物掉落物删除命令/mobs mob modify drop del指令其实是增加掉落物的BUG...(什么鬼!)
怪物掉落物增加指令增加功能,现修改为:
/Mobs mob modify drop [add [几率] <最大数量> <最小数量>(不填数量默认为手持的堆叠数)(就是可以随机数量了!)
增加设置是否取消怪物收到的自然伤害 /Mobs mob modify noNatureDamage [boolean] (如窒息,摔落伤害)
因为今天我在测试的时候发现我做的Boss被掉落百分比伤害直接摔掉200多血...
怪物设置携带药水效果的指令更名为 /Mobs mob modify potion
修复一些BUG..
3.2.3:
boss血量不再显示除了.0和.5以外的小数了!
修复了Boss血量可能发生的一个BUG
增加了怪物的是否自动保存属性,只有该属性为真,怪物在重启后才会被重新生成. /mobs mob modify autosave [boolean]
将全部刷新点属性max(最大怪物数量)移动到点刷新点下(PointSpawn),给世界刷新点(WorldSpawn)增加三种属性:maxInChunk(区块最大数量),maxInWorld(世界最大数量),maxInServer(服务器最大数量)[值为-1时忽略]
移动全部刷新点命令 /mobs spawn modify max 到点刷新点下,新增三个命令,同上.
修复/mobs update命令可能产生的空指针异常错误导致失效.
3.2.4:
修复世界刷怪点三种数量限制为-1时不做处理的BUG
修复点刷新点在怪物超出范围归位时不考虑是否卡墙的问题
为怪物的see指令添加最新的参数显示
修复一些时候恢复怪物会出现的空指针异常
3.2.5:
世界刷新点新增属性,指令 onPlayerNum 设置刷新几率是否考虑玩家数量(建议普通怪物为真,Boss类怪物为假)
修复在怪物处于插件加载的世界(MV,MW等)时,重启之后不会被保存的BUG
修复一些报错不会被汇报的BUG
修复怪物的药水效果储存失败造成的报错
4.0.0:
恢复支持1.7.x(1.7中会关闭Bossname功能,更低版本未测试请手动测试.)
增加刷新点,怪物模板,技能模板的copy命令(类似/mobs mob modify copy [新怪物名])
新增点刷新点的copyto命令 /mobs spawn modify copyof [新刷怪点](本命令区别于copy命令,会将选择器选择的点直接作为新刷新点的原点)
修复怪物死后不是正常死亡而是凭空消失的bug
修复如果设置只在刷新点上刷新,刷新点在方块上会卡墙的bug
/mobs reload指令现在会移除所有已存在的Mobs插件生物.
4.0.1:
重命名所有包名,以新域名命名..(跟你们没关系= =#)
修复点刷怪点刷怪无上限的bug
4.0.2:
技能编写增加需要实现的方法 public String[] getCanExecuteVersion(); 该方法需返回这个技能所支持的版本 例如 return new String[] {"1.7","1.8"}; 就是支持1.7和1.8的所有版本
点刷怪点增加指令tp 可以直接传送到该点位置
修复因为遍历逻辑错误造成的一些小问题
4.1.0:
将所有使用EntityId的地方改为使用uuid,修复实体被重载时造成的属性丢失错误.(如最新版本遇类似问题请即刻告知我,谢谢合作...)
增加怪物的target属性,控制怪物对何种动作进行攻击
/mobs mob modify target [add/del(用触发类型名称,而非编号)/list]
/mobs targettype 显示所有支持的目标类型
4.1.1:
*修复4.1.0因为代码错误造成的某些指令报错...
4.1.2:
对世界刷新算法进行了一些修正
修正了点刷新点在对怪物活动范围进行限制时有可能产生的报错
修正了点刷新点的范围控制只对X轴生效的错误
修正了1.7等版本因为目标类型与1.8有区别造成的报错
修正世界禁用怪物,动物有时失效的bug
插件进程:
Debug并不定时加入新功能
插件指令:
以插件内/Mobs help指令为准(技能独有的命令通过/Mobs skill help [技能类型]查看)
插件内属性列表(插件内设置属性用到的所有可用属性):
触发技能的方式:
TRIGGER_CYCLE 周期
TRIGGER_ATTACK 攻击
TRIGGER_HURT 受到伤害
TRIGGER_DYING 濒死
TRIGGER_TARGET 瞄准
TRIGGER_BETARGET 被瞄准
TRIGGER_BESPAWN 被产生(当该怪物被产生时)
触发后技能指向的对象:
RANGE_PLAYER 所有在线玩家
RANGE_WORLD 所在世界
RANGE_CHUNK 所在区块
RANGE_TARGET 触发者(该类型触发方式不可为周期.)
RANGE_NEARBY_距离 附近(距离换为整数型的距离)
实体类型列表(如果技能的实体类型不填默认为所有)(作用范围额外支持:ALL(除了怪物本身的所有生物),ME(怪物本身)):
详见新版插件内/mobs mobtype指令
药水类型列表,详见新版插件内/mobs pointtype指令
配置文件:
Version-版本号,如果和插件不统一则提示删除配置然后重载
Tools-作为选择器的物品ID
MonsterSpawnBannedWorld-将被禁用默认怪物刷新的世界
AnimalSpawnBannedWorld-将被禁用默认动物刷新的世界
MobModel-怪物模板 所有刷新都倚靠这个为模板,设置刷新出怪物的各种属性,部分支持随机
WorldSpawn-世界刷新点,区别于独立刷新点,按照世界刷新
PointSpawn-独立刷新点,按照点刷新
Skill-技能,每个怪物模板都可以添加多个技能
文字教程:
概念<本插件中常用的关键字释义>:
"[***]":必填项目.
"<***>":可选项目.
<选择器>:选择点所用的物品,常用与设置<点刷新点>的位置属性.
<怪物模板>:<刷新点>产生怪物使用的模板(样式).
<刷怪点>:本插件刷新怪物的依据(刷新点=刷怪点).
<世界刷怪点>:从某些世界按照一定几率进行刷新的<刷怪点>.
<点刷怪点>:从某点按照一定速率进行刷新的<刷怪点>.
<技能模板>:怪物释放技能所参照的模板(样式),每个怪物模板都可以添加多种技能.
①基本设置
1∑选择器:
手里拿一件物品,输入/Mobs set后该物品将会作为本插件用于选择点的选择器.
2∑刷怪控制:
/Mobs setban [Animal/Monster] [true/false] 设置你所在的世界是否禁用默认产生的动物/怪物
/Mobs listban 查看你所在的世界是否禁用默认产生的动物/怪物
如果你要设置一个世界是否刷出除了mobs和其他插件刷出的怪物,比如输入/Mobs setban Animal true 禁用你所在世界默认刷新的动物.
3∑怪物模板设置:
使用/Mobs mob <?>进行操作(详情请看下方介绍)
4∑刷怪点设置:
使用/Mobs spawn <?>进行操作(详情请看下方介绍)
5∑技能模板设置:
使用/Mobs skill <?>进行操作(详情请看下方介绍)
6∑重载插件配置:
/Mobs killall 清除所有插件产生的怪物
7∑重载插件配置:
/Mobs reload (旧版配置使用该命令自动更新为新版配置)
8∑帮助:
/Mobs help <帮助类型>
9∑版本号:
/Mobs
②怪物模板设置
1∑创建怪物模板:
/Mobs mob new [怪物模板名(不是显示名字,做为记号)],创建成功后自动执行/Mobs mob select [怪物模板名]命令.
2∑选择怪物模板:
/Mobs mob select [怪物模板名] 选择某个怪物模板,只有执行该命令才可以使用其他怪物模板命令.
3∑对当前模板进行属性修改:
/Mobs mob modify <?>
4∑将该模板设为某刷新点刷新的怪物:
/Mobs spawn modify mob [怪物模板] (设置后刷新点就开始刷新这种怪物了.)
③刷怪点设置
<Point>=点刷新点
<World>=世界刷新点
1∑创建刷新点:
/Mobs spawn new [Point/World] [刷新点名],创建成功后自动执行/Mobs spawn select [Point/World] [刷新点名]命令.
2∑选择刷新点:
/Mobs spawn select [Point/World] [刷新点名],选择某个刷新点,只有执行该命令才可以使用其他刷新点命令.
3∑对当前刷新点进行属性修改:
/Mobs spawn modify <?> (该类别命令有一部分只能分别执行与点刷新点或者世界刷新点.)
4∑设置该刷怪点所刷新的怪物模板:
/Mobs spawn modify mob [怪物模板] (设置后刷新点就开始刷新这种怪物了.)
④技能模板设置
0∑查看所有支持的技能类型:
/Mobs skill type
1∑创建新技能:
/Mobs skill new [技能名(不是显示名字,做为记号)] [技能类型] 创建某个技能(自动select).
2∑选择技能:
/Mobs skill select [技能名] 设置某个技能的配置,只有执行该命令才可以使用其他技能命令.
3∑对当前技能进行属性修改:
/Mobs skill modify <?> (请先设置技能属性,如果不设置技能可能不会生效.该类别命令根据不同技能会有不同的扩展.)
4∑将该技能加入某个怪物模板:
/Mobs mob modify skill add [技能名] 将该技能加入这个怪物模板(事先需要选择一个怪物模板).
视频教程:
正在制作
下载地址:
百度网盘
支持版本:
1.7-1.8 (1.7之下未经测试)
配合插件:
Itemizer-支持
MoreItems-不支持
MythicMobs-支持
RpgItems2-支持护甲,不支持伤害提升
以上数据以2.0.2版本 isAttrCover为false的情况下测试的 如有不准请务必告诉我
无图无真相啊{:10_492:}
感觉并没有什么用~
因为我们一般用的是自定义怪物~
原版怪物用刷怪笼就好了TAT
因为我们一般用的是自定义怪物~
原版怪物用刷怪笼就好了TAT
HuaiYang 发表于 2015-8-28 01:21
感觉并没有什么用~
因为我们一般用的是自定义怪物~
原版怪物用刷怪笼就好了TAT ...
可以修改掉落物品 支持mod物品 还有攻击力血量和名字
坐等1.7.2 好用 - -!
楼主发1.7.2的吧QWQ
坐等1.72{:10_492:}
如果功能可以超过MythicMobs
那就6爆了
那就6爆了

支持改怪物名吗?而且创建过程之类的!!而且能不能弄出设定这个刷怪点的怪物未死亡之前不在生成?这样才方便弄boss,而且,想隐藏箱子弄下一个埋起来,会不会卡地板呢?
1572217712 发表于 2015-8-28 23:37
支持改怪物名吗?而且创建过程之类的!!而且能不能弄出设定这个刷怪点的怪物未死亡之前不在生成?这样才方 ...
支持改名 创建过程看视频 死亡之前是不会生成的 箱子创建刷新点之后打掉就可以了 不影响的
948672463 发表于 2015-8-28 17:34
如果功能可以超过MythicMobs
那就6爆了
怪物技能还没放在研发的项目内 我正在研究NPC类型怪物的创建
掉率方面 多放几个同样的东西 几率就大了嘛
卧槽!好插件
期待lz把掉率完善!!!并且很希望lz加入GUI,可视化的来创建什么的。。。而且目前来说,创建刷怪点,未来要修改的话很麻烦。。而且想加入,支持一指令传送指定刷怪点,方便删除啊修改什么的。
mfq199748 发表于 2015-8-29 04:54
怪物技能还没放在研发的项目内 我正在研究NPC类型怪物的创建
人型怪
可以依靠LibsDisguises,ProtocolLib
然后伪装~
来来来 帮你多定几个目标
~~~~~~~~~~~~~~
1.自定义掉落几率
2.支持小动物 穿着装备的怪 闪电苦力怕之类的
3.技能
4.刷出怪物骑着怪物
~~~~~~~~~~~~~~
不着急~慢慢做
~~~~~~~~~~~~~~
1.自定义掉落几率
2.支持小动物 穿着装备的怪 闪电苦力怕之类的
3.技能
4.刷出怪物骑着怪物
~~~~~~~~~~~~~~
不着急~慢慢做
卧槽 不错的插件
是好用 如果哪位大大出一个编辑器就更好了
1572217712 发表于 2015-8-29 09:19
那掉落几率什么的?
几率目前用箱子里多摆放来调控
1572217712 发表于 2015-8-29 09:28
期待lz把掉率完善!!!并且很希望lz加入GUI,可视化的来创建什么的。。。而且目前来说,创建刷怪点,未来要 ...
传送tppos就可以做到 我直接写一个也没问题 GUI目前没在研究范围内 下下个版本可能会研究一下 几率我需要考虑一个合适的方式
948672463 发表于 2015-8-29 09:35
来来来 帮你多定几个目标
~~~~~~~~~~~~~~
1.自定义掉落几率
谢谢提点 我会记录下来的 尽量研究一下
能限制数量吗?比如刷出10只后就不再刷了,打死一只就补一只
能把配置文件教程发上吗
4396463 发表于 2015-8-29 15:57
能限制数量吗?比如刷出10只后就不再刷了,打死一只就补一只
可以限制
二话不说下了再
为什么创建了刷新点就是刷不出怪 是在领地里 开了可以生成怪物和动物的 但是刷不出怪 求解
能加个修改刷出动物的血量功能么
mfq199748 发表于 2015-8-28 01:45
可以修改掉落物品 支持mod物品 还有攻击力血量和名字
我说我插件是安装了也启动了,但是创建了刷新点,压根就不刷新怪 我1.7.2
好插件必须顶
推荐大家使用哦
这是一个挺不错的插件
HuaiYang 发表于 2015-8-28 01:21
感觉并没有什么用~
因为我们一般用的是自定义怪物~
原版怪物用刷怪笼就好了TAT ...
你会弄自定义怪物吗?会的话加我qq:1441702565
172 水龙头服务器 创建刷怪点后 提示刷怪点建立成功 但是不出怪 急求解答 该怎么办?
k521k521 发表于 2015-8-31 13:44
172 水龙头服务器 创建刷怪点后 提示刷怪点建立成功 但是不出怪 急求解答 该怎么办? ...
收到过这个BUG 是否有异常抛出 请上截图便于我分析
mfq199748 发表于 2015-9-1 23:17
收到过这个BUG 是否有异常抛出 请上截图便于我分析
无任何异常,只提示刷新点建立成功,然后什么都没出现
HuaiYang 发表于 2015-8-28 01:21
感觉并没有什么用~
因为我们一般用的是自定义怪物~
原版怪物用刷怪笼就好了TAT ...
这个可可以当自定义怪物用了
a838741653 发表于 2015-8-30 00:20
我说我插件是安装了也启动了,但是创建了刷新点,压根就不刷新怪 我1.7.2 ...
应该是spigot服务端 我对这个BUG进行修复了 新版本使用就可以了
k521k521 发表于 2015-9-2 08:22
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
新版本已修复。
本帖最后由 15357889879 于 2015-9-14 21:14 编辑
172水龙头服。表示无法增加掉落物品以及选择掉率。而且返回也无法使用。这里面的物品是可以取出来的。
没有报错。就是无法使用

没有报错。就是无法使用
其实这是一个不错的插件
神插件.!
为什么我的1.7.10的用不了啊!!!{:10_516:}
15357889879 发表于 2015-9-14 21:10
172水龙头服。表示无法增加掉落物品以及选择掉率。而且返回也无法使用。这里面的物品是可以取出来的。
没有 ...
收到 我会进行测试的
x18131411 发表于 2015-9-15 21:08
为什么我的1.7.10的用不了啊!!!
怎么用不了 删除上个版本的配置了吗
我根本没有下载过这种插件,第一次下载,命令里面没有这一项都
x18131411 发表于 2015-9-16 12:44
我根本没有下载过这种插件,第一次下载,命令里面没有这一项都
什么意思 没看懂
重开机后 就失效了 一定要在打一次/mobspawn reload才会生怪