
如题,我在做一个闯关打怪的地图,一共十关。电路就是一条线,每一关都是连在一起的,玩家就是在一个小型的地方进行打怪。命令方块里的主要命令就是summon和

你可以在电路前面加上/testfor @p[score_xxx_min=0]
检测到xxx计分板为0时再输出,
建立积分版 /scoreboard objectives add xxx deathCount
复活后准备开始的时候再输入 /scoreboard players reset @p xxx
检测到xxx计分板为0时再输出,
建立积分版 /scoreboard objectives add xxx deathCount
复活后准备开始的时候再输入 /scoreboard players reset @p xxx
scorpio975 发表于 2015-8-15 10:40
你可以在电路前面加上/testfor @p[score_xxx_min=0]
检测到xxx计分板为0时再输出,
建立积分版 /scoreboard ...
玩家游戏到一半的时候被怪物打死了怎么让一只在跑的电路停下来
苏黎世° 发表于 2015-8-15 10:43
玩家游戏到一半的时候被怪物打死了怎么让一只在跑的电路停下来
这应该只能打掉一个中继器了吧。。
scorpio975 发表于 2015-8-15 10:47
这应该只能打掉一个中继器了吧。。
我也想到用活塞阻止电路,但是如果每一关都弄一个的话不但浪费时间还不实用,因为人死了怪物还在刷 = =字幕也在显示
苏黎世° 发表于 2015-8-15 10:52
我也想到用活塞阻止电路,但是如果每一关都弄一个的话不但浪费时间还不实用,因为人死了怪物还在刷 = =字 ...
怪物你可以kill掉,
标题你可以在每个上面都改成@p[score_xxx_min=0]
只是多了个计分板和复活点
路过 

scorpio975 发表于 2015-8-15 10:56
怪物你可以kill掉,
标题你可以在每个上面都改成@p[score_xxx_min=0]
只是多了个计分板和复活点 ...
如果在红石信号没有完成之前玩家再加入游戏会不会重叠?
苏黎世° 发表于 2015-8-15 11:28
如果在红石信号没有完成之前玩家再加入游戏会不会重叠?
如果不等那一关结束估计是会的...