AG3
我写了一个对区域持续造成伤害的mod,每个tick都会对区域中的生物造成伤害。但是实际上每10tick左右才会进行一次伤害判定。这是为什么呢?

AG3
每0.5s只能受一次伤害

苦力怕好坑
这是mc的原版设定,但有一些mod突破了,如tic的西洋剑,豆腐的福豆。

defoliation_h
{:10_493:}简单来说,你打怪一次,怪红了一下对吧?那段红的时候怪是无敌状态,包括玩家也一样,游戏术语叫“僵直”

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