川樱美
本帖最后由 川樱美 于 2015-6-25 11:28 编辑

在下也是mc的一名小有年份的玩家了,一开始接触服务器游戏,到加入了诸多服务器,再到见证这些服务器衰败,不得不感叹经济系统决定这一个服务器的兴衰。
首先我先说明下我见过的最主要的两种服务器衰败的原因,一是换周目,这点会损失大量的玩家,曾经有个规模相当大的服务器就是这么消失的,名字我不提了。
其次就是经济系统,mc的世界基本处于资源无限的情况,个别服务器还会刷新矿区,也就造成了服务器的资源不断贬值,大家上线的事情就是刷刷刷,挖矿,刷经验,刷怪,大农场。感觉这样的mc十分之累,而且破坏了 整个游戏的经济体系,也就造成了当服务器主体玩家成为土豪后就弃坑这一尴尬局面。也就是我们所说的通货膨胀,钻石多到不值钱,土豪用钻石盖房子,刚入服的穷人人手一套钻石装备。我不敢说好多玩家钻石好几组是用了CJB或者矿追,我只能说他们肝的狠,运气好。
而处在通货膨胀对立面的另一种是限制玩家经济的服务器,加了反作弊,十分严格,作弊即封号。我曾经就是一个这样的服务器的op,一个东方相关的服务器。但是,正当我有一天兴致勃勃的查水表时,一个玩家对我说:不让作弊,不让挂机,那会损失很多玩家。我受到了震动,确实,睁一只眼闭一只眼是对的,有时候太严格会损失很多玩家,有时候太松散却会破坏平衡。我也曾经用过矿追,但是我却懒得刷,因为我觉得没意义,够用就行是我的挖矿原则,如果你打开我任意服务器的箱子最多的是建材,不是矿物。
所以,说了这么多,只是想知道在考虑服务器经济体系问题上,其他的腐竹也好,op也好,玩家也好,想知道泥萌怎么看待玩家经济发展与服务器通货膨胀的问题。还有更深层次的,除了刷刷刷之外,你们的mc生活会享受哪些悠闲的时光(我一般是骑马逛森林或者修个水边别墅钓鱼思考人参啦)

Grandiose
很高兴终于意识到了通货膨胀这个问题,可惜大多数服主并不重视服务器内普通游戏币的流通,所以他们开不起大型服务器(笑
如果楼主有空的话可以深入分析一下通货膨胀和服务器经济方面的东西,某管理员以前就是干这种事情的

网络摆渡客
Grandiose 发表于 2015-6-25 12:56
很高兴终于意识到了通货膨胀这个问题,可惜大多数服主并不重视服务器内普通游戏币的流通,所以他们开不起大 ...

纯净服经济方面有什么好的建议吗?

庐州月
其实不要说是MC,有些大型网游也出现过通货膨胀,很多服务器开启的时候根本没考虑过经济这块东西,意味着就是做个商店收点矿,收点蔬菜水果,给玩家弄钱去圈地之类的,最主要的还是各种作弊mod横行,当玩家习惯用作弊来玩一个服务器的时候,那些正规的,服务器内禁止开作弊mod或者自带反作弊的,也就寥寥两三人了

SmartMadio
1.节源:限制玩家的经济获得手段,比如限制玩家的经济来源,特别是系统商店特别令人诟病,如果服主不能设计好,就不要开系统商店了,让玩家用其他手段获得金币,比如在线奖励、小游戏获胜、玩家间贸易、活动奖励。

2.开流:合理的增加玩家的开支,比如地皮、领地要有税金,玩家间交易也要扣税,然后开通一些比较特殊的东西吸引玩家去买。另外还有一个极端的方法,如果服务器内金币实在太多了,就开个活动,比如商业服限期良心活动,金币可以兑换飞行权限,价格设置的高一点。这样子,或者金币买前缀之类的。

川樱美
Grandiose 发表于 2015-6-25 12:56
很高兴终于意识到了通货膨胀这个问题,可惜大多数服主并不重视服务器内普通游戏币的流通,所以他们开不起大 ...

然而我并不是主修经济,而且关于服务器的通胀,限制与玩家问题还设计很多方面,诸如心理学等等

川樱美
网络摆渡客 发表于 2015-6-25 13:59
纯净服经济方面有什么好的建议吗?

我不太知道,这是个度量的问题,你资源太多了就会造成通胀,资源太少没人玩,感觉将游戏自带的资源贬值化转而弄些其他吊胃口()的东西会比较好?

川樱美
SmartMadio 发表于 2015-6-25 16:11
1.节源:限制玩家的经济获得手段,比如限制玩家的经济来源,特别是系统商店特别令人诟病,如果服主不能设计 ...

兑换飞行啊,有个服务器八组绿宝石换一个飞行,最后还是土豪满天飞

天团子
游戏毕竟只是游戏

Grandiose
川樱美 发表于 2015-6-25 21:53
然而我并不是主修经济,而且关于服务器的通胀,限制与玩家问题还设计很多方面,诸如心理学等等 ...

这方面挺有意思的,实际上如果能研究透彻这些东西,就是一个非常优秀的服务器前台

川樱美
Grandiose 发表于 2015-6-25 22:17
这方面挺有意思的,实际上如果能研究透彻这些东西,就是一个非常优秀的服务器前台 ...

其实有个偷懒的方法,就是玩家作为一个阶级,他的阶级矛盾可以从对生存资料的渴求转换成对对立阶级的矛盾,就像魔兽一样,两个对立阵营,屠城屠npc,不过会造成服务器的恶性事件增加就是了

川樱美
天团子 发表于 2015-6-25 22:17
游戏毕竟只是游戏

不,是关于整个mc的经济体系的思考。。。

maya543
通货膨胀是一大问题

xiaojiaxi1
货币不太重视?

1.3806
实际上我见过有土豪站在岩浆里烧钻石装备然后修

凋零娘
请问阁下,服务器货币不贬值,这个服务器内部经济怎么发展,只能把经济控制,而不是去改变

1546244979
好高深啊,不过没有彻底解决的办法

叫俺欧巴
通货膨胀!我等渣渣就看看好了

zsc5888
你只需要系统不收矿物 这样太再多的矿物卖给谁 再多也只能造房子  能膨胀到哪去  又不能不让他们用作弊  这是最有效的解决方法了把

杀丿无赦
恩.表示我们服务器开一了一个副服,东西不通插件通,什么都没有,只有死亡不掉落和RPG武器,可以说是全新的一个服务器,只不过可以刷东西,我打算弄够了就向腐竹报告这个

川樱美
杀丿无赦 发表于 2015-6-26 12:39
恩.表示我们服务器开一了一个副服,东西不通插件通,什么都没有,只有死亡不掉落和RPG武器,可以说是全新的 ...

我懂,纯粹的竞技场是吧

川樱美
凋零娘 发表于 2015-6-26 11:14
请问阁下,服务器货币不贬值,这个服务器内部经济怎么发展,只能把经济控制,而不是去改变 ...

就是整个游戏的货币价值越来越低的话,最后服务器的人就会失去动力,也就造成了鬼服:玩家都有的是钱,就是不上线

zjjnlj
你来我服务器看看  378139845我扣扣

zjjnlj
我的服务器应该是目前mc服务器里经济系统最好的  

杀丿无赦
川樱美 发表于 2015-6-26 13:49
我懂,纯粹的竞技场是吧

不是,生存世界,几乎是原版生存

2309017577

larsan
用赌博消耗金币,自定义合成消耗矿物,不过因为最开始的赞助表设计问题,半年下来通胀问题极难解决了

海牛的麻烦
1.3806 发表于 2015-6-26 10:41
实际上我见过有土豪站在岩浆里烧钻石装备然后修

这是逗比吧 如果突然键盘掉了

1.3806
海牛的麻烦 发表于 2015-6-27 20:25
这是逗比吧 如果突然键盘掉了

有信表烧不死

Dnrshunt_CST
路过已看

川樱美
zsc5888 发表于 2015-6-26 12:35
你只需要系统不收矿物 这样太再多的矿物卖给谁 再多也只能造房子  能膨胀到哪去  又不能不让他们用作弊  这 ...

系统不收矿物就会造成玩家收入受阻,收入受阻的玩家如果没有其他方面的兴趣点就会离开服务器

川樱美
杀丿无赦 发表于 2015-6-27 08:12
不是,生存世界,几乎是原版生存

咦。。。。其实我是构想过服务器有生存世界,有竞技场,竞技场的作用是获得货币,然后市场对玩家的货币进行消耗,主要生存资料通过货币购买,这样玩家本身赚取货币的行为就是游戏(比挖矿刷矿有趣多了),类似玩家的职业就是竞技。通过竞技来养活生存世界的自己的感觉

dzy0365
我个人认为通货膨胀要看服务器自身的管理机制,市场上将矿物的价格大幅度降低,而将一些很难获得的资源价格大幅度提升会相对好一些,比如说有些服务器少怪物,就把怪物掉落的资源价格提升,如果刚好矿物贬值,则降低价格,将原有的价格转换一下——用大量的矿物来买少量的资源,而不再是大量的资源买少量的矿物。 另外合理的增加玩家的消费也是应该的,让他们合理的使用这些矿物,而不是大量的当奢侈品(或地摊货)挥霍。

零教授
本帖最后由 零教授 于 2016-7-6 20:47 编辑

    其实吧,咱们服务器采用了和舰娘一样的喂屎经济手段
    首先方块是有限的,挖完你只能上月球火星挖去
    其次是不让传送然后划生存区域,根本没有即时性的全球市场,全球贸易倒是许可
    再次是有工业类的MOD但是刚进门的新人是不让你造机器方块的,得先从蒸汽时代玩上沉浸工艺再玩上电力时代再玩上星系时代,还不能跨生存区的制造,制造门槛是每个区域独立的。
    然后最重要的是,唯一货币来源是怪物,花钱去向是科技树和副本,不敢出去打怪就没有钱,没有钱就没有科技,没有科技就是坐吃山空,玩建筑的随他怎么舒服,玩科技的玩原版去吧,钻石装备全部BAN了钻石唯一用途是制作核子汽水,绿宝石倒是怪物掉落物但是绿宝石 是买子弹的,一把稀有级的枪需要2000只僵尸的掉落物才能买来,然而一发子弹2个货币(4个腐肉),看你打的起不。
    觉着钱多了可以去副本啊,但是我见多了副本还没到就穿着一套高级装甲拿着稀有枪在半路被一个火炮连队轰成渣渣的(Back肯定是禁了,就算不禁爆炸也把掉落物炸没了)
    副本掉好东西啊,既然把附魔和钻石装备BAN了,那就贴到副本上咯,否则你只能穿铁甲,被对面狙击手一枪崩了。
    哪怕副本不掉东西那些主线任务的副本你不去也得去啊。主线任务不做开不了商店啥的。
    反正一个服务器科技靠积累,矿物只能当建材,货币三天两头破产一次,我就坐着看你们被逼无奈玩共产主义。
   开服几个月了,我就没见过哪个人成为资本家过。不共产主义根本活不下去,箱子都别锁了(其实没有锁箱也没禁PVP,玩家间贸易秩序、警察安全机构、自卫队、科研同盟全靠玩家一手建立,OP能做的只有BAN东西和改合成表)

   我倒是挺想看他们经济发展的蒸蒸日上,安了一些交易MOD,想着得出来几个民营企业家。我们给了他们那么多农作物,想着要出几个农民卖作物,结果还是三天两头往NPC的农贸市场跑。我们给了他们提供了可以开快餐厅的MOD,然而到现在还是只有两家官办的KFC。给了某些人快速发展军备的条件想着出佣兵体系啊,然后士兵正在狂屠僵尸的时候被敌军的直升机轰炸了(

   想来想去总是得出几个有钱的啊,结果发现有私款的除了科学家还是科学家,科学家怎么这么BUG啊

零教授
本帖最后由 零教授 于 2016-7-6 21:02 编辑
零教授 发表于 2016-7-6 20:34
其实吧,咱们服务器采用了和舰娘一样的喂屎经济手段
    首先方块是有限的,挖完你只能上月球火星挖去
...

file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/QQ/Temp/弗莱格.png

      在我看来 楼主只是为自己懒得更新服务器而找的经济通胀借口罢了
作为一个服务器,如果你放弃更新,经济通胀是必然的,一个服务器停止更新,就代表已经准备迎接服务器的衰败。
      如果你想防止服务器的经济通胀问题,你就需要来换一个角度思考你的服务器,
试试当一天的玩家,如果看不出经济通胀的原因在哪里,那就去玩一个星期。

      首先,作为一个生存系列的服务器,如果没有娱乐副本,剧情,或者是其他扩展的玩法作为基础。
那你还是不要考虑怎么去修补经济问题了,MC就是这样简单的游戏。

      当你的服务器不只是单纯的生存地皮服务器的时候,你可以试试去当玩家。玩家玩到什么程度了。就要出更高级别的道具或者是玩法需要大量的物资来解锁或者使用

     货币终究是货币。总有富人和穷人的差距。不要把货币作为服务器的经济核心。尝试改变这种旧思想。你的服务器玩家会很多。

川樱美
583736449 发表于 2016-7-6 23:30
在我看来 楼主只是为自己懒得更新服务器而找的经济通胀借口罢了
作为一个服务器,如果你放弃更新,经 ...

我并没有服务器哦,我是资深服务器玩家好吧,更新服务器带来的是资本洗牌,那么好多老的积累了大量资本的玩家就会流失(除非服务器有着超乎寻常的魅力能留住玩家玩二周目)更新服务器只是治标不治本的方式。你说更新服务器,肯定有一批人会反对,然后在论坛贴吧群里婊腐竹一通走人,那么口碑就会被这些负面影响败坏。
当然不排除好多服务器的腐竹就是开个几个月,爽够了赚够了关服走人或者重开新服。
你说的扩展玩法我们实现过,但是你知道其工作量么,一个渣渣页游套模板套剧情都至少一个小工作室人全职做,我们的服务器团队就及格不专业的,况且有几个全职腐竹,op,剧情,副本我们尝试过,没有精力,没人欣赏。
还有,不明白你是如何产生我开服务器的理解。。。。。我再次表明,对于通胀的思考是我作为一个玩家的角度考虑的。

川樱美
零教授 发表于 2016-7-6 20:34
其实吧,咱们服务器采用了和舰娘一样的喂屎经济手段
    首先方块是有限的,挖完你只能上月球火星挖去
...

你的服务器需要大量的服务器资源吧,,,,,小服务器开个工业就炸了

川樱美
dzy0365 发表于 2016-7-5 15:17
我个人认为通货膨胀要看服务器自身的管理机制,市场上将矿物的价格大幅度降低,而将一些很难获得的资源价格 ...

大量的矿物买少量的资源,,,,首先玩着会更无聊吧,,,,玩家流失会更严重,因为玩家会觉得你也是个服务器,别的也是服务器,你这边生活这么难,那边轻轻松松小康,这样的心态绝不是少数。毕竟好多玩家更偏向于休闲玩家向:不是指时间上的休闲,而是指愿意玩一些无脑的生存

cc7w
用活动代替

川樱美 发表于 2016-7-7 15:26
我并没有服务器哦,我是资深服务器玩家好吧,更新服务器带来的是资本洗牌,那么好多老的积累了大量资本的 ...

作为一个玩家,你为什么要考虑经济通胀呢。。。这是服主该去考虑的问题吧。

川樱美 发表于 2016-7-7 15:26
我并没有服务器哦,我是资深服务器玩家好吧,更新服务器带来的是资本洗牌,那么好多老的积累了大量资本的 ...

如果你玩的服务器的服主都没有发现经济通胀的问题,你作为玩家只需要考虑如何去游戏。

tzxwdu
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=571211
以上。

川樱美
583736449 发表于 2016-7-7 18:31
作为一个玩家,你为什么要考虑经济通胀呢。。。这是服主该去考虑的问题吧。 ...

通货膨胀很影响游戏体验的,而且我玩的好多游戏都有这个问题,eve啊,最终幻想啊,黑色沙漠啊
所以就会瞎思考(没错人是会思考的芦苇)

川樱美
tzxwdu 发表于 2016-7-7 18:36
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=571211
以上。

你的思路很好,但是有点问题就是很难掌握初始物价与不同物价之间的关系

tzxwdu
川樱美 发表于 2016-7-7 19:19
你的思路很好,但是有点问题就是很难掌握初始物价与不同物价之间的关系 ...

我不是腐竹,但是我对经济有一些了解,关于生存服的物价对于玩家的核心体验来说很重要,但是现在国内服务器千篇一律,插件也就是那几个翻来覆去的。而这个建议,很难实现,虽然一旦实现,肯定是革命性的突破,详见目前世界经济

115540550
表示我们服务器等价交换,以物换物,不知道这样会不会通货膨胀,而且没有刷的物品,就是玩家生产的

零教授
川樱美 发表于 2016-7-7 15:27
你的服务器需要大量的服务器资源吧,,,,,小服务器开个工业就炸了

那是必然的,毕竟动辄就是上百个NPC在同一个区块运作

1004508001
服务器里游戏币的流通的确是一大问题,我玩过一个服务器,里面有彩票系统,然后有一次,彩池堆积了全服大部分游戏币,然后有一个逗比花了一百万买了一万张彩票,所以大部分游戏币都到了他手上,导致腐竹不得不新发布大量游戏币,我进服时服已经到了崩溃的边缘,连玩家的在线游戏币奖励都是到那个逗比地方领。

bukopu
游戏,认真你就输了

下一页 最后一页