本帖最后由 992979148 于 2015-7-25 23:03 编辑 
大家好我是金咖啡,最近mythicmobs插件某些制作信息不见了
让各位RPG腐竹很是伤心,所以本人整合一下这个


 
  
  物品制作格式
 
物品制作格式
cl1:          #物品代码  ---获得物品的名字
  Id: 276          #物品id  ---都懂 不懂的百度
  Data: 0          #物品后缀  --比如羊毛后面的数字
  Display: '&6钻石剑'          #物品名称--这个没必要介绍
  Lore:
  - '&7这个是钻石剑'          #物品的lore --这个更没必要介绍
  Enchantments:
   - DURABILITY:5          #物品的附魔
  Options:
   Health: 20          #物品其他属性
附魔效果
| ARROW_DAMAGE          #力量
 ARROW_FIRE            #火矢
 ARROW_KNOCKBACK       #冲击
 ARROW_INFINITE        #无限
 DAMAGE_ALL            #锋利
 DAMAGE_ARTHROPODS     #节肢杀手
 DAMAGE_UNDEAD         #亡灵杀手
 DIG_SPEED             #效率
 DURABILITY            #耐久
 FIRE_ASPECT           #火焰附加
 KNOCKBACK             #击退
 LOOT_BONUS_BLOCKS     #时运
 LOOT_BONUS_MOBS       #抢夺
 OXYGEN                #水下呼吸
 PROTECTION_ENVIRONMENTAL   #保护
 PROTECTION_FALL            #摔落保护
 PROTECTION_FIRE            #火焰保护
 PROTECTION_PROJECTILE      #弹射保护
 PROTECTION_EXPLOSIONS      #爆炸保护
 SILK_TOUCH                 #精准采集
 THORNS                     #荆棘
 WATER_WORKER               #水下速掘
 
 | 
| Health                #增加生命值
 Color                 #色彩代码  需填为 200,200,200   数字可修改
 Damage                #附加攻击
 KnockbackResistance   #击退抗性
 MovementSpeed         #增加移动速度
 Player                #设定玩家名称  只可用在头颅物品上
 
 | 
 
    
    
    
    怪物制作格式
  
怪物制作格式 
gw1:                #怪物代码
  Mobtype: sheep                #怪物类型
  Display: '&2草泥马'                #怪物名字
  Health: 30                #怪物的血量
  Damage: 0                #怪物的攻击
  Equipment:                #穿戴的装备-需配合物品制作
  Drops:                #掉落的东西
  - exp 2-4 0.5                #经验值 掉落2-4点经验 0.5是50%的几率 1是100%
  - 360 3-5 0.5                #掉落物品 可以设置掉落自己制作的物品 360就改成自己制作物品的代码
  Options:                #其他功能 -一般的怪物就一下3个
    AlwaysShowName: true                #是否一直显示名字  true是一直显示
    MovementSpeed: 0.2                #怪物的移动速度  一般都是0.2
    PreventOtherDrops: true                #怪物是否掉落原版材料  true则掉落自己设置的 false则掉落原版的(不会掉落自己设置的)
怪物类型| 怪物类型
 creeper          苦力怕
 skeleton           骷髅
 spider           蜘蛛
 zombie           僵尸
 slime           史莱姆
 ghast           恶魂
 pigzombie           僵尸猪人
 enderman           末影人
 cavespider           洞穴蜘蛛
 sliverfish           虫子(超级恶心,不建议做)
 blaze           烈焰人
 babyzombie           小僵尸
 babypigzombie           小僵尸猪人
 magmacube           烈焰史莱姆
 bat           蝙蝠
 witch           女巫
 wither           凋零
 
 
 
 动物类型
 pig             猪
 sheep             羊
 cow             牛牛君
 chicken             鸡
 squid             乌贼
 wolf             狼
 mooshroom             蘑菇牛
 ocelot             豹猫
 horse             马
 villager             屌面人
 
 
 
 | 
| 这里是怪物技能分支-通用技能
 []内是必填,<>为选填
 
 激活刷怪点:activatespawner [刷怪点名称] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:激活一个刷怪点,如果该刷怪点在冷却或者加载中则无法激活
 =========================================================================
 BarAPI-Boss血量条:bartimer [半径]:[秒数]:'&3 $boss 正在收到伤害' [血量触发值] <触发几率>
 前置插件:BarAPI
 技能说明:创建一个在屏幕顶部的倒计时文字
 =========================================================================
 使用指令:cmd 'kill $player' [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:从控制台执行指令
 =========================================================================
 回复能力:consume [水平半径]:[垂直半径]:[伤害]:[回复] [怪物类型],<怪物类型> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:可以治疗自己且对其他怪物造成伤害
 使用实例:consume 10:10:50:20 zombie,skeleton#对10个方块以内的僵尸和骷髅造成50点伤害,来回复自己,每只回复20。
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 伤害玩家能力:damage [半径]:[伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对指定半径的玩家造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
 使用实例:damage 10:5:true >0 1#当此怪物血量大于0时,百分之百对半径10以内造成5点真实伤害。
 =========================================================================
 伤害全部能力:damageall [半径]:[伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对指定半径的所有生物造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
 =========================================================================
 伤害自己能力:damageself [伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对自己造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
 =========================================================================
 取消骑行:dismount [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:如果怪物骑着生物时,可以从生物上下来。
 =========================================================================
 强制取消骑行:ejectpassenger [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:如果怪物骑着生物时,强制从生物上下来。
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 装备能力:equip [自定义物品]:[物品槽] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:为该怪物装备一个物品。0 手, 1 足, 2 腿, 3 胸甲,  4 头.
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 爆炸能力:explosion [半径]:[威力]:<是否着火(true/balse)>:<是否破坏地形(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:指定范围内来爆炸全部玩家
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 拉扯能力:forcepull [半径] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:强制将指定半径的全部目标传送到身边
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 拉扯附近能力:forcepullnear [拉扯半径]:[新水平半径]:[新垂直半径] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Teleports all nearby players within [pull_radius] to a random location within [new_horizontal_radius]:[new_vertical_radius] of the mob
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 全局冷却:gcd [整数] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:使用此技能可以有效防止怪物同时使用多个技能。
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 自我治愈:healself [数值] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:治疗指定数值
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 点燃能力:ignite [半径]:[时间/tick] [血量触发值] <触发几率> #20ticks = 1秒
 技能说明:使半径内的玩家受到点燃效果
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 点燃全部能力:igniteall [半径]:[时间/tick] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:使半径内的全部收到点燃效果
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 闪电能力:lightning [半径]:[伤害] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对半径内玩家造成闪电伤害。如果半径为0,仅对怪物目标造成闪电伤害。
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 大范围闪电能力:lightningall [半径]:[伤害] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对半径内全部造成闪电伤害。
 =========================================================================
 说话能力:msg [半径]:'Message' [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对半径内玩家显示怪物发出的信息。如果半径为0,则全服显示。支持颜色代码。
 使用实例:msg 25:'哈哈哈哈哈! 你 $target ,无法击败我!' =500 1#当血量等于500时,在25半径内显示:哈哈哈哈哈! 你 (怪物目标) ,无法击败我。
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 Mount:mount [自定义怪物名称] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Causes the mob to mount another MythicMob with the given name.
 =========================================================================
 Mount Player:mountplayer [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Causes the mob to "mount" its target, if the target is a player
 =========================================================================
 新的目标:newtarget [半径] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:在半径内寻找新的攻击/技能目标
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 药水能力-对玩家:potion [半径]:[药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:给一定半径内的玩家增加药水效果 , 如果半径为0 则为目标玩家
 =========================================================================
 药水能力-对怪物:potionmobs [半径]:[药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [怪物类型],<怪物类型> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:给一定半径内的怪物增加药水效果 ,怪物类型为zombie这种通用类型或者 自定义怪物的怪物名称
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 药水能力-对自己:potionself [药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:给自己一个药水效果
 =========================================================================
 Pull:pull [半径]:[速度] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Pulls all players within [半径], or the targeted player if radius is 0, towards the casting mob at a base velocity of [velocity]. Velocity scales upward the further affected players are from the mob.
 =========================================================================
 PullAll:pullall [半径]:[速度] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Pulls all players AND mobs within [半径] towards the casting mob at a base velocity of [velocity]. Velocity scales upward the further affected targets are from the mob.
 =========================================================================
 触发按钮:pushbutton [x]:[y]:[z] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:在当前世界触发一个x,y,z的按钮
 =========================================================================
 半径指令:radiuscmd [半径]:'command' [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对半径内的玩家使用一条指令
 =========================================================================
 Rally:rally [horizontal_radius]:[vertical_radius] <mobtype1>,<mobtype2> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Causes all nearby applicable monsters within the given radius to attack the mob's target.
 =========================================================================
 随机技能:randomskill [自定义技能名],[自定义技能名],[自定义技能名] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:释放一个随机技能
 =========================================================================
 设置生命值:sethealth [数值] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:设置当前生命值
 =========================================================================
 设置最大生命:setmaxhealth [数值] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:设置最大生命值
 =========================================================================
 设置名称:setname '[名称]' [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:设置怪物的显示名称
 使用实例:setname 'Skeletal Minion ($mobhp / $mobmaxhp)' ~onDamaged >0 1#血量大于0时,如果被攻击则名称会显示为Skeletal Minion (当前血量/总血量)
 =========================================================================
 Set Stance:setstance [值] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Sets the mob's stance variable to [值]/ Can be used in conjunction with the stance skill-condition to alternate through different stances or phases for a mob.
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 射火球能力:shootfireball [威力]:[是否燃烧(true/false)]:<持续时间/ticks>:<是否发出声音(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:对目标发射一个火球     慎用!!此技能可以炸坏服务器
 =========================================================================
 使用技能:skill [自定义技能名称] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:使用一个自定义技能
 =========================================================================
 Spawn Passenger:spawnpassenger [自定义怪物名称] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Causes the mob to spawn a MythicMob with t he given name riding it.
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 自杀:suicide [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:自杀
 =========================================================================
 召唤:summon [怪物类型]:[数量]:<半径> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:在一定半径内召唤一定数量的怪物 , 如果半径为0 则在目标周围召唤
 - summon $ShadowSwarm_Skeleton:3:5 >0 1
 召唤配置怪要加$
 =========================================================================
 传送:teleport [最大距离] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:传送到最大距离
 =========================================================================
 坐标传送:teleportlocation [x]:[y]:[z] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:传送到当前世界指定坐标
 =========================================================================
 TeleportNear:teleportnear [horizontal_radius]:[vertical_radius]:<max_distance> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:
 =========================================================================
 Throw:throw [半径]:[horizontal_strength]:[vertical_strength] [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:
 =========================================================================
 ThrowAll:
 技能说明:
 =========================================================================
 ToggleLever:togglelever [x]:[y]:[z]:<duration> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:Toggles a lever at the given coordinates for ticks (defaults to 10).
 =========================================================================
 天气切换:weather [类型]:<持续时间> [血量触发值] <触发几率>
 技能说明:改变天气#可以为rain thunder clear.
 
 
 | 
!
下次在更新怪物制作....
 
            
        谢谢发表这个帖子~RPG服有救了
            
        又是你
感觉不错
            
        很不错的插件,我拿去用了~
            
        怎么用呢?
            
        下载地址在哪里? 最好配上一个制作器{:10_512:}
            
        
            
        很不错的插件,我拿去用了~
            
        站内有人搬运过了啊
            
        
这个我还真没发现  有帖子么  发给我  我叫版主删了这个
            
        
            
        
            
        {:10_512:}好久不见呐
我是Linken_Numb啊
            
        {:10_512:} 咖啡我爱你
            
        醉了我还以为你有保存原帖
            
        这个支持中文名了?
            
        
            
        不错
先收藏了需要的时候再看
            
        楼主什么时候能讲下技能啊!谢谢!
            
        问一下,服务器放了mythicmobs插件,但是输入命令后没有任何提示怎么办?
            
        
首先查看自己的服务端是否适合这个版本的mythicmobs
然后在查看mythicmobs的版本是否合适你的服务端
            
        
首先查看自己的服务端是否适合这个版本的mythicmobs
然后在查看mythicmobs的版本是否合适你的服务端
            
        很好很好可以做个RPG服
            
        怪物技能快更。。。
            
        - - 技能都是我发你的 不用标记下呀q.Q
            
        金咖啡哒哒~能不能这么设置技能。打个比方啊。不然,太难懂了
            
        怎么配置不掉原版物品
            
        这个插件很强大啊。。。
            
        我的天 写是写了 怎么一个点刷新怪我。。
            
        建议楼主增加技能实例说明。
            
        射火球能力:shootfireball [威力]:[是否燃烧(true/false)]:<持续时间/ticks>:<是否发出声音(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对目标发射一个火球
 此技能会炸服!
            
        {:10_512:}楼主能发一个普通小怪的文件么,我拿去做格式慢慢制作,表示弄了好几天都琢磨不透,自己制作的放到服务器重载又没用
            
        打酱油,路过..........
            
        谢谢楼主!!!顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
            
        谢谢楼主指导
            
        那个,我问下,为啥我制作的怪物会掉落他自己的装备啊,比如我给他穿钻石套,打死就会一个不少的掉一地钻石套,这个怎么办啊
            
        
这个是ils的配置问题  不是这个mythicmobs的问题哦
            
        
那怎么修改啊,打死怪掉四个钻石头盔是个很蛋疼的事情,ils我也下了几个版本,还是会掉QAQ
            
        
http://www.mcbbs.net/thread-477861-1-1.html
npcDropEquippedGear:、
#怪物的物品掉落 如果设置100 怪物穿的东西一定会掉 如果装了mythicmobs,小心怪物穿的装备哦 100%掉落的
  dropChance:
    helmet: 100
    #头盔
    chestplate: 100
    #衣服
    leggings: 100
    #裤子
    boots: 100
    #鞋子
    itemInHand: 100
    #武器
 
            
        
谢谢咖啡啊,我看看这样能不能解决,十分感谢解决大问题啊
            
         本帖最后由 xushihao 于 2015-9-11 22:30 编辑 
怎么设置怪物等级呀!!

 
            
        
            
        表示没看懂= =   
            
         本帖最后由 方块大师 于 2015-10-1 16:03 编辑 
楼主,问两个问题-----------
1.怎么禁止世界刷出普通的怪和动物啊
2.怎么不让玩家出售某些物品(全球市场)还有就是Mythicmobs能不能造无限耐久的武器啊{:10_512:}
            
        = =对服务器弄BOSS挺好的
            
        
1.  /gamerule doMobSpawning false   不刷怪物的指令,在某个世界输入就不刷了
2.  全球市场的配置文件可以增加XX物品不准上架
3. mythicmobs不可以知足哦无线耐久的装备,必须使用辅助插件
还有 这是三个问题 不是两个问题
            
        楼主你知道我练自己的服务器都进不了吗?
            
        牛逼,不错的东西
            
         本帖最后由 方块大师 于 2015-10-1 22:00 编辑 
楼主,我按了Mythicmobs之后,后台一直在刷屏是怎么回事。。
还有,输入了/gamerule doMobSpawning false后貌似
自定义怪物的刷怪点不刷了。。。{:10_524:}
麻烦楼主推荐下Mythicmobs在1.7.2cb端适合的版本以及解决方案,谢谢
补充:还有,我的Mythicmobs的刷怪点突然不刷怪了是什么情况,重装也没有用,
后台一直在报错,把刷怪点删掉就不报错了,求解
            
        谢谢了 我学会了