唔...要不要试一试用脉冲不断激活复制代码再用复制代码(中间最好连接中继器 因为重生之后给予的物品依然会消失)
- /testfor @a {HealF:0f}
- give @a 4624
End-Enderman 发表于 2015-5-31 14:14
唔...要不要试一试用脉冲不断激活再用(中间最好连接中继器 因为重生之后给予的物品依然会消失) ...
哥,我说错了,应该是
死亡不掉落,但是只有一个物品掉落(物品id:4624(不知道mod里面的行不行))
是全部物品不掉落吗?如果是的话在命令方块输入/gamerule keepInventory true
lxc0123 发表于 2015-5-31 14:41
哥,我说错了,应该是
死亡不掉落,但是只有一个物品掉落(物品id:4624(不知道mod里面的行不行)) ...
用上gamerule keepInventory true之后再将上面的give指令改成
- clear @a 4624
End-Enderman 发表于 2015-5-31 14:43
用上gamerule keepInventory true之后再将上面的give指令改成
求解释
意为先开启死亡不掉落 之后每当玩家死亡都会自动将这个物品清除
lxc0123 发表于 2015-5-31 18:16
我是要掉落OK?
别人能捡起来
当做击杀一个人的证明
LZ的版本是多少?
End-Enderman 发表于 2015-5-31 20:12
LZ的版本是多少?
1.7.10
lxc0123 发表于 2015-5-31 20:40
1.7.10
1.7.10不能用execute有些麻烦= = 如果是1.8直接execute+summon Item应该就能行= =但是前提还需要探测物品并且能放出这个东西
End-Enderman 发表于 2015-5-31 21:30
1.7.10不能用execute有些麻烦= = 如果是1.8直接execute+summon Item应该就能行= =但是前提还需要探测物品 ...
来指令。。。。
End-Enderman 发表于 2015-5-31 21:30
1.7.10不能用execute有些麻烦= = 如果是1.8直接execute+summon Item应该就能行= =但是前提还需要探测物品 ...
或者我们可以转换一下思路,在玩家死亡的地点刷出来一个id为4624的掉落物品