Minecraft阿康
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FUCKYOUZX

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上白丶慧泽音
所有技能代码 英文wiki都不知道要汉化多久{:10_556:}

怪物技能-通用:
这里是怪物技能分支-通用技能
[]内是必填,<>为选填

激活刷怪点:activatespawner [刷怪点名称] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:激活一个刷怪点,如果该刷怪点在冷却或者加载中则无法激活
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BarAPI-Boss血量条:bartimer [半径]:[秒数]:'&3 $boss 正在收到伤害' [血量触发值] <触发几率>
前置插件:BarAPI
技能说明:创建一个在屏幕顶部的倒计时文字
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使用指令:cmd 'kill $player' [血量触发值] <触发几率>
技能说明:从控制台执行指令
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回复能力:consume [水平半径]:[垂直半径]:[伤害]:[回复] [怪物类型],<怪物类型> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:可以治疗自己且对其他怪物造成伤害
使用实例:consume 10:10:50:20 zombie,skeleton#对10个方块以内的僵尸和骷髅造成50点伤害,来回复自己,每只回复20。
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伤害玩家能力:damage [半径]:[伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对指定半径的玩家造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
使用实例:damage 10:5:true >0 1#当此怪物血量大于0时,百分之百对半径10以内造成5点真实伤害。
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伤害全部能力:damageall [半径]:[伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对指定半径的所有生物造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
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伤害自己能力:damageself [伤害]:<忽略护甲(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对自己造成真实伤害或物理伤害(取决于是否忽略护甲)
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取消骑行:dismount [血量触发值] <触发几率>
技能说明:如果怪物骑着生物时,可以从生物上下来。
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强制取消骑行:ejectpassenger [血量触发值] <触发几率>
技能说明:如果怪物骑着生物时,强制从生物上下来。
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装备能力:equip [自定义物品]:[物品槽] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:为该怪物装备一个物品。0 手, 1 足, 2 腿, 3 胸甲,  4 头.
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爆炸能力:explosion [半径]:[威力]:<是否着火(true/balse)>:<是否破坏地形(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:指定范围内来爆炸全部玩家
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拉扯能力:forcepull [半径] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:强制将指定半径的全部目标传送到身边
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拉扯附近能力:forcepullnear [拉扯半径]:[新水平半径]:[新垂直半径] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Teleports all nearby players within [pull_radius] to a random location within [new_horizontal_radius]:[new_vertical_radius] of the mob
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全局冷却:gcd [整数] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:使用此技能可以有效防止怪物同时使用多个技能。
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自我治愈:healself [数值] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:治疗指定数值
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点燃能力:ignite [半径]:[时间/tick] [血量触发值] <触发几率> #20ticks = 1秒
技能说明:使半径内的玩家受到点燃效果
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点燃全部能力:igniteall [半径]:[时间/tick] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:使半径内的全部收到点燃效果
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闪电能力:lightning [半径]:[伤害] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对半径内玩家造成闪电伤害。如果半径为0,仅对怪物目标造成闪电伤害。
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大范围闪电能力:lightningall [半径]:[伤害] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对半径内全部造成闪电伤害。
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说话能力:msg [半径]:'Message' [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对半径内玩家显示怪物发出的信息。如果半径为0,则全服显示。支持颜色代码。
使用实例:msg 25:'哈哈哈哈哈! 你 $target ,无法击败我!' =500 1#当血量等于500时,在25半径内显示:哈哈哈哈哈! 你 (怪物目标) ,无法击败我。
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Mount:mount [自定义怪物名称] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Causes the mob to mount another MythicMob with the given name.
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Mount Player:mountplayer [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Causes the mob to "mount" its target, if the target is a player
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新的目标:newtarget [半径] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:在半径内寻找新的攻击/技能目标
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药水能力-对玩家:potion [半径]:[药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:给一定半径内的玩家增加药水效果 , 如果半径为0 则为目标玩家
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药水能力-对怪物:potionmobs [半径]:[药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [怪物类型],<怪物类型> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:给一定半径内的怪物增加药水效果 ,怪物类型为zombie这种通用类型或者 自定义怪物的怪物名称
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药水能力-对自己:potionself [药水类型]:[持续时间]:[药水等级] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:给自己一个药水效果
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Pull:pull [半径]:[速度] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Pulls all players within [半径], or the targeted player if radius is 0, towards the casting mob at a base velocity of [velocity]. Velocity scales upward the further affected players are from the mob.
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PullAll:pullall [半径]:[速度] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Pulls all players AND mobs within [半径] towards the casting mob at a base velocity of [velocity]. Velocity scales upward the further affected targets are from the mob.
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触发按钮:pushbutton [x]:[y]:[z] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:在当前世界触发一个x,y,z的按钮
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半径指令:radiuscmd [半径]:'command' [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对半径内的玩家使用一条指令
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Rally:rally [horizontal_radius]:[vertical_radius] <mobtype1>,<mobtype2> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Causes all nearby applicable monsters within the given radius to attack the mob's target.
=========================================================================
随机技能:randomskill [自定义技能名],[自定义技能名],[自定义技能名] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:释放一个随机技能
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设置生命值:sethealth [数值] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:设置当前生命值
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设置最大生命:setmaxhealth [数值] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:设置最大生命值
=========================================================================
设置名称:setname '[名称]' [血量触发值] <触发几率>
技能说明:设置怪物的显示名称
使用实例:setname 'Skeletal Minion ($mobhp / $mobmaxhp)' ~onDamaged >0 1#血量大于0时,如果被攻击则名称会显示为Skeletal Minion (当前血量/总血量)
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Set Stance:setstance [值] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Sets the mob's stance variable to [值]/ Can be used in conjunction with the stance skill-condition to alternate through different stances or phases for a mob.
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射火球能力:shootfireball [威力]:[是否燃烧(true/false)]:<持续时间/ticks>:<是否发出声音(true/false)> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:对目标发射一个火球
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ShootPotion:
技能说明:
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ShootProjectile:
技能说明:
=========================================================================
ShootSkull:
技能说明:
=========================================================================
使用技能:skill [自定义技能名称] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:使用一个自定义技能
=========================================================================
Spawn Passenger:spawnpassenger [自定义怪物名称] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Causes the mob to spawn a MythicMob with t he given name riding it.
=========================================================================
自杀:suicide [血量触发值] <触发几率>
技能说明:自杀
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召唤:summon [怪物类型]:[数量]:<半径> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:在一定半径内召唤一定数量的怪物 , 如果半径为0 则在目标周围召唤
  - summon $ShadowSwarm_Skeleton:3:5 >0 1
召唤配置怪要加$
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传送:teleport [最大距离] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:传送到最大距离
=========================================================================
坐标传送:teleportlocation [x]:[y]:[z] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:传送到当前世界指定坐标
=========================================================================
TeleportNear:teleportnear [horizontal_radius]:[vertical_radius]:<max_distance> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:
=========================================================================
Throw:throw [半径]:[horizontal_strength]:[vertical_strength] [血量触发值] <触发几率>
技能说明:
=========================================================================
ThrowAll:
技能说明:
=========================================================================
ToggleLever:togglelever [x]:[y]:[z]:<duration> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:Toggles a lever at the given coordinates for ticks (defaults to 10).
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天气切换:weather [类型]:<持续时间> [血量触发值] <触发几率>
技能说明:改变天气#可以为rain thunder clear.

这是前mythicmob 下载贴的介绍 不知道那贴怎么被删了
英文wiki还可以组装技能 汉化不就累死人

Minecraft阿康
上白丶慧泽音 发表于 2015-4-25 22:30
所有技能代码 英文wiki都不知道要汉化多久

怪物技能-通用:

谢谢认真回复!

时光之流
上白丶慧泽音 发表于 2015-4-25 22:30
所有技能代码 英文wiki都不知道要汉化多久

怪物技能-通用:

层主还有保存原帖么!

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