略懂一点
本帖最后由 略懂一点 于 2015-4-19 14:32 编辑

各位好,我是水师提督-略懂[根据我的贴吧和bbsid合并得到的新称号],半个月前这个我在贴吧发过,考虑到贴吧水平较低,所以决定到这里也再发一回。
首先,电路上来

先看看效果:





除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
准备工作:
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
  1. scoreboard objectives add water dummy water
复制代码

第二个就叫stone
  1. scoreboard objectives add stone dummy stone
复制代码



先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
  1. summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:"Water",CustomNameVisible:1}
复制代码

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
  1. execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
复制代码

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
复制代码

同样的道理,下方为dirt也改为一:
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
复制代码

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
复制代码

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
  1. entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
复制代码

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
复制代码

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
复制代码



然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
复制代码
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
复制代码
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
复制代码
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
复制代码

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
  1. execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
复制代码

这样,整个系统完工了,在那个名为Water的as旁边扔一个item,就可以尽情观赏了!
如果你还是不明白,这个链接可以下载地图,你可以试试再说:
轻敲这里

最后一件事,@PotatoMaster101 ,告诉乾坤,看你的帖子是有前途的,我作证!



另外,如果有空请回,有钱的捧个钱场,没钱的给点人气也好啊,实在不行,您顶一下总行吧?

Rxper迷恋
看到图片这么模糊以为楼主撸多了 _(:зゝ∠)_ 233

略懂一点
Rxper迷恋 发表于 2015-4-19 13:55
看到图片这么模糊以为楼主撸多了 _(:зゝ∠)_ 233

是你看到模糊,应该是你撸多了

邱-XM8
1.8.+的版本,
建议LZ发一些效果图[diamond_gem]

Rxper迷恋
略懂一点 发表于 2015-4-19 14:11
是你看到模糊,应该是你撸多了

不不不  我米有可以撸的东西呢,所以是你撸多了

略懂一点
邱-XM8 发表于 2015-4-19 14:12
1.8.+的版本,
建议LZ发一些效果图

好的,马上去截图

1311909732
Rxper迷恋 发表于 2015-4-19 14:17
不不不  我米有可以撸的东西呢,所以是你撸多了

不模糊啊

略懂一点
邱-XM8 发表于 2015-4-19 14:12
1.8.+的版本,
建议LZ发一些效果图

图片已上传

GTVZDH123
能否说说作用?

Rxper迷恋

他把图换了 _(:зゝ∠)_

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