本帖最后由 略懂一点 于 2015-4-19 14:32 编辑
各位好,我是水师提督-略懂[根据我的贴吧和bbsid合并得到的新称号],半个月前这个我在贴吧发过,考虑到贴吧水平较低,所以决定到这里也再发一回。
首先,电路上来

先看看效果:
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除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
准备工作:
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
复制代码
第二个就叫stone
复制代码
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
复制代码
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
复制代码
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
复制代码
同样的道理,下方为dirt也改为一:
复制代码
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
复制代码
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
复制代码
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
复制代码
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
复制代码
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
复制代码复制代码复制代码复制代码
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
复制代码
这样,整个系统完工了,在那个名为Water的as旁边扔一个item,就可以尽情观赏了!
如果你还是不明白,这个链接可以下载地图,你可以试试再说:
轻敲这里
最后一件事,@PotatoMaster101 ,告诉乾坤,看你的帖子是有前途的,我作证!
另外,如果有空请回,有钱的捧个钱场,没钱的给点人气也好啊,实在不行,您顶一下总行吧?
各位好,我是水师提督-略懂[根据我的贴吧和bbsid合并得到的新称号],半个月前这个我在贴吧发过,考虑到贴吧水平较低,所以决定到这里也再发一回。
首先,电路上来

先看看效果:





除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
准备工作:
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
- scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
- scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
- summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:"Water",CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
- execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
- entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
- execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
- execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
- execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
这样,整个系统完工了,在那个名为Water的as旁边扔一个item,就可以尽情观赏了!
如果你还是不明白,这个链接可以下载地图,你可以试试再说:
轻敲这里
最后一件事,@PotatoMaster101 ,告诉乾坤,看你的帖子是有前途的,我作证!
另外,如果有空请回,有钱的捧个钱场,没钱的给点人气也好啊,实在不行,您顶一下总行吧?
看到图片这么模糊以为楼主撸多了 _(:зゝ∠)_ 233
Rxper迷恋 发表于 2015-4-19 13:55
看到图片这么模糊以为楼主撸多了 _(:зゝ∠)_ 233
是你看到模糊,应该是你撸多了
1.8.+的版本,
建议LZ发一些效果图[diamond_gem]
建议LZ发一些效果图[diamond_gem]