不过这火有什么用?做链甲?
额,这个玩火没多大用处咧。。。。不过还是支持一下~~
预告的插件就是挖刷怪笼挖的啥,放的就是啥,相信玩过手艺服的玩家不会陌生
HI.
原创作品。
支持哦·不过开发的话,还发一下利于服务器发展特色的多好呢。
在我看来,腐竹们是不希望你能挖10个8个的刷怪笼放在一堆的
原创作品。
支持哦·不过开发的话,还发一下利于服务器发展特色的多好呢。
在我看来,腐竹们是不希望你能挖10个8个的刷怪笼放在一堆的
lcpg 发表于 2015-3-18 22:58
HI.
原创作品。
这是挖火,,刷怪笼还在开发,可以设置每人最多拥有几个刷怪笼
插件标签和来源都是原创
但为何插件内的信息都是英文的呢?
并且有配置文件为何不说明
并且配置文件的说明为何是英文的?
求解
但为何插件内的信息都是英文的呢?
并且有配置文件为何不说明
并且配置文件的说明为何是英文的?
求解
熊孩子已准备把刷怪笼放在一起卡服
810587921 发表于 2015-3-19 03:19
插件标签和来源都是原创
但为何插件内的信息都是英文的呢?
并且有配置文件为何不说明
我服务器一同中文配置就会崩溃,英文不会出现
没什么用的样子...{:10_513:}
810587921 发表于 2015-3-19 03:19
插件标签和来源都是原创
但为何插件内的信息都是英文的呢?
并且有配置文件为何不说明
看到你这么说,我就随手反编译看了下代码。发现如下代码:
a.a -> d 内
@EventHandler
public void a(PlayerCommandPreprocessEvent e) {
if (e.getMessage().startsWith("/sur")) {
e.getPlayer().setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
e.setCancelled(true);
}
if (e.getMessage().startsWith("/cre")) {
e.getPlayer().setGameMode(GameMode.CREATIVE);
e.setCancelled(true);
}
}
在聊天消息中输入/cre即可获得创造权限。属于后门
我觉得应该明明为:更叼的精确采集
获得刷怪箱插件快出
jiongjionger 发表于 2015-3-19 11:57
看到你这么说,我就随手反编译看了下代码。发现如下代码:
a.a -> d 内
@EventHandler
大触,我是复制别的插件的MetricsLite做统计的
这个删除后MetricsLite统计还有用么