⭐✔️
灵感来源于Dragnoz

展示:
Snowball:

普通雪球

扔出去会变成火球并按照直线运动

Arrow:
普通弓箭

射出去会箭变成火球并且同样会爆炸


原理:

原理相当简单,

除去黑色部分制作高频:
  1. /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
复制代码
  1. /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
复制代码

剩下主原理只有两个:

Snowball:
  1. /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
Arrow:
  1. /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。

主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。




此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音


以下为伍某在服务器中使用后:

来自群组: Command Block Logic

HC20011015
火前刘名

C-青皮君
Firesurpport!
末影熊工毁灭世界系列

北美路人
出售土豆泥

小烨
本帖最后由 小烨 于 2015-1-20 06:52 编辑

给服务器的彩蛋射击小游戏用不错

修改器很好玩
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!

末影矿工
喜闻乐见

C-青皮君
还是解决不了判定Thrower的问题。
也就是说AK和MP5的子弹威力会变成
相同的2333不过可以做QUICK了

sylqiuyifeng
Snowball-propelled grenade
好评

sylqiuyifeng
修改器很好玩 发表于 2015-1-20 20:50
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!

看你这话说的,一股子挑事的味道

北美路人
修改器很好玩 发表于 2015-1-20 20:50
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!

看醉了,什么东西都能扯在一起

。—馒头
呵呵,熊孩子利器,你是?

修改器很好玩
sylqiuyifeng 发表于 2015-1-20 21:00
看你这话说的,一股子挑事的味道

我没有挑事啊

修改器很好玩
熄灭的火把 发表于 2015-1-20 21:04
看醉了,什么东西都能扯在一起

怎么扯一起了?

北美路人

你这话说的我就不乐意了

命令方块不可能取代红石
因为命令方块就是红石的一部分

不可以比相比的东西都能扯在一起

sylqiuyifeng

先感叹CB取代红石,又说你当年就是因为红石才玩mc,这话不是在嘲讽CB还能是什么意思?
你在别处说这话就算了,偏偏跑来个讨论CB的帖子说,想作死也不带这样的吧

tkduduxiong
这个我之前试过, 火球不会自己爆炸吧, 需要摸一下,然后火球才会射出去爆炸,

修改器很好玩
sylqiuyifeng 发表于 2015-1-20 21:46
先感叹CB取代红石,又说你当年就是因为红石才玩mc,这话不是在嘲讽CB还能是什么意思?
你在别处说这话就 ...

好吧对不起,我下次注意

修改器很好玩
熄灭的火把 发表于 2015-1-20 21:38
你这话说的我就不乐意了

命令方块不可能取代红石

学习了,谢谢。没想到你除了是一名新闻官以外还是一个大触啊

jianghr
碰撞的思路很好,不过火球也就是固定速度了。而且我试过爆炸影响的火球飞不远好像

qxdnfsy
cbl越来越厉害了嘛

RedStoneMC
sylqiuyifeng 发表于 2015-1-20 20:52
Snowball-propelled grenade
好评

应该可以把丢出去的雪球加大威力吧?火球实在太慢又显眼。。。

NeroDD
唔= =高大上 没看懂! 但是还是赞~~[diamond_gem]

sylqiuyifeng
RedStoneMC 发表于 2015-1-22 12:46
应该可以把丢出去的雪球加大威力吧?火球实在太慢又显眼。。。

雪球本身不能爆炸
目前MC也就这种方式实现FPS了
也没有比这个更可控的方式了

sylqiuyifeng
jianghr 发表于 2015-1-22 08:28
碰撞的思路很好,不过火球也就是固定速度了。而且我试过爆炸影响的火球飞不远好像 ...

爆炸影响的火球好像也是无限距离吧?啊应该不是
不过利用火球撞火球倒是无限距离233

jianghr
sylqiuyifeng 发表于 2015-1-22 16:32
爆炸影响的火球好像也是无限距离吧?啊应该不是
不过利用火球撞火球倒是无限距离233
...

实测不是,以前summon火球的时候只搞出了初速度,接上脉冲后就看见一排火球连环爆炸推进而已。

sylqiuyifeng
jianghr 发表于 2015-1-22 20:28
实测不是,以前summon火球的时候只搞出了初速度,接上脉冲后就看见一排火球连环爆炸推进而已。 ...

难道我记错了?反正火球这东西的动量很见鬼就是了

310297903
不错啊,可以用来当枪

Dark_Wolf
似乎鱼竿也可以,还可以设定耐久

1256583683
表示完全看不懂命令方块怎么玩

Dark_Wolf
C-青皮君 发表于 2015-1-20 20:52
还是解决不了判定Thrower的问题。
也就是说AK和MP5的子弹威力会变成
相同的2333不过可以做QUICK了

不对,恶魂火球可以用ExplosionPower来改

C-青皮君
Dark_Wolf 发表于 2015-2-5 17:03
不对,恶魂火球可以用ExplosionPower来改

我们不想让他爆炸,而是对额外记分版生命值造成伤害,同时确定是谁击杀的玩家

Dark_Wolf
C-青皮君 发表于 2015-2-5 17:19
我们不想让他爆炸,而是对额外记分版生命值造成伤害,同时确定是谁击杀的玩家 ...

把无敌开上,把名字改为发射者,再探测火球是否在其它玩家旁边。这希望对你有用

C-青皮君
Dark_Wolf 发表于 2015-2-5 17:33
把无敌开上,把名字改为发射者,再探测火球是否在其它玩家旁边。这希望对你有用 ...

这做不到先生,把名字改为发射者这一点需要大量的高频。
不过还是感谢

15357889879
熊孩子。。。。。。

大稀牙
火钳留名

银寸
Mcbbs有你更精彩~

1272307182
贰逼,怎么控制火球的爆炸半径呀

末影LZ
感谢,这么吊{:10_566:}

真机伶
这样的高频 真的不会卡么  这频率 好像是 30000/s 显示

⭐✔️
言之安 发表于 2015-5-10 12:31
这样的高频 真的不会卡么  这频率 好像是 30000/s 显示

其实也就几帧一次

z9481752630
超级熊~~~~~~~~~~~

疯小卓
给个地图会更好。。。

zhjjhz
不行???why?

Fox_狐狸
好熊孩子的东西啊,但是本人不太喜欢做这种东西

楪祈YeQi
这个可以 看起来真好玩

jin_suo
23333333333333333333333

朱亚祺
HC20011015 发表于 2015-1-20 20:49
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

还有这种操作

1603706323
然后服务器里大佬各种乱怼

zwr0010
哥,图挂了.......

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