灵感来源于Dragnoz
展示:
Snowball:

普通雪球


扔出去会变成火球并按照直线运动
Arrow:
普通弓箭

射出去会箭变成火球并且同样会爆炸

原理:

原理相当简单,

除去黑色部分制作高频:
复制代码复制代码
剩下主原理只有两个:

Snowball:
复制代码相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
Arrow:
复制代码相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。
彩蛋:

此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。
以下为伍某在服务器中使用后:
来自群组: Command Block Logic
展示:
Snowball:

普通雪球


扔出去会变成火球并按照直线运动
Arrow:
普通弓箭

射出去会箭变成火球并且同样会爆炸

原理:

原理相当简单,

除去黑色部分制作高频:
- /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
- /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
剩下主原理只有两个:

Snowball:
- /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
Arrow:
- /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。
彩蛋:

此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。
以下为伍某在服务器中使用后:
来自群组: Command Block Logic
火前刘名
Firesurpport!
末影熊工毁灭世界系列
末影熊工毁灭世界系列
出售土豆泥
 本帖最后由 小烨 于 2015-1-20 06:52 编辑 
给服务器的彩蛋射击小游戏用不错
给服务器的彩蛋射击小游戏用不错
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!
 喜闻乐见
喜闻乐见还是解决不了判定Thrower的问题。
也就是说AK和MP5的子弹威力会变成
相同的2333不过可以做QUICK了
也就是说AK和MP5的子弹威力会变成
相同的2333不过可以做QUICK了
Snowball-propelled grenade
好评
好评
修改器很好玩 发表于 2015-1-20 20:50
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!
看你这话说的,一股子挑事的味道
修改器很好玩 发表于 2015-1-20 20:50
总感觉命令方块取代了红石。当年我那么喜欢玩MC就是因为红石!
看醉了,什么东西都能扯在一起
呵呵,熊孩子利器,你是?
sylqiuyifeng 发表于 2015-1-20 21:00
看你这话说的,一股子挑事的味道
我没有挑事啊
熄灭的火把 发表于 2015-1-20 21:04
看醉了,什么东西都能扯在一起
怎么扯一起了?

