本帖最后由 End-Enderman 于 2015-1-13 18:14 编辑
大家好,又是我!没事搞个冷创意。很简单的一个创意,就是可以让苦力怕脑袋的方向变得很夸张。(不知是否又水了)
默哀中...
这角度有点太过分了把...
没什么作用,但是可以用来吓人用。
很简单的一个指令:复制代码需要一个高频来激活它。意为当探测到箭的时候,就会生成一只不会动的苦力怕。当然可以把指令中的CustomName换了,替换成自己想要的名字,之后tp苦力怕到弓箭上。
注意:一定要在高频后面加上复制代码不然不等到箭消失就会一直生成苦力怕!
当你第一次射箭弄出一只苦力怕后,第二箭要注意了,这时候你就要按照方向去射箭了。按照不同的方向可以弄出不同样子的苦力怕,但是像下图的就比较常见了。最上面是垂直射箭弄出来的。当然要注意,把第一只没有方向的苦力怕打掉。
可以摆在服务器某个角落吓人用。
存档供参考
大家好,又是我!没事搞个冷创意。很简单的一个创意,就是可以让苦力怕脑袋的方向变得很夸张。(不知是否又水了)


没什么作用,但是可以用来吓人用。
很简单的一个指令:
- execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {CustomName:End-Enderman1,NoAI:1}
注意:一定要在高频后面加上
- Kill @e[type=Arrow]
当你第一次射箭弄出一只苦力怕后,第二箭要注意了,这时候你就要按照方向去射箭了。按照不同的方向可以弄出不同样子的苦力怕,但是像下图的就比较常见了。最上面是垂直射箭弄出来的。当然要注意,把第一只没有方向的苦力怕打掉。

可以摆在服务器某个角落吓人用。
存档供参考
表示从来没有被苦力怕吓过。。
a1174704984 发表于 2015-1-13 13:20
表示从来没有被苦力怕吓过。。
...表示经常被苦力怕吓得很惨...尤其是生存...
End-Enderman 发表于 2015-1-13 13:21
...表示经常被苦力怕吓得很惨...尤其是生存...
我顶多死的不明不白的。。。
a1174704984 发表于 2015-1-13 13:22
我顶多死的不明不白的。。。
表示生存渣,经不起苦力的恐吓
End-Enderman 发表于 2015-1-13 13:24
表示生存渣,经不起苦力的恐吓
单人生存回头看见苦力怕果断按ESC然后调成和平在调回来A.A
a1174704984 发表于 2015-1-13 13:25
单人生存回头看见苦力怕果断按ESC然后调成和平在调回来A.A
这种方法很无语...
End-Enderman 发表于 2015-1-13 13:27
这种方法很无语...
但是很有效A.A
向来都是追着苦力怕往死打,哪怕爆炸也从不后退!起来,不愿做奴隶的人们!!
也是一种创意。
其实这个再加上点头和摇头的功能就能当任务NPC用了XD
卅个屮 发表于 2015-1-13 21:29
其实这个再加上点头和摇头的功能就能当任务NPC用了XD
NPC用盔甲架和狗,敌人用僵尸,苦力怕嘛。。。
才发现有NoAI这个NBT,平常是调速度什么的为0。。。
苦力怕什么的不怕是不怕……但是……特么的炸毁我房子啊喂!
sssssssssssssssssssboom!

a1174704984 发表于 2015-1-13 13:20
表示从来没有被苦力怕吓过。。
表示从来苦力怕都被我虑
卅个屮 发表于 2015-1-13 21:29
其实这个再加上点头和摇头的功能就能当任务NPC用了XD
额,我不知道有没有这样的指令...反正我知道不用NoAI的可能会这样..
o1071921038 发表于 2015-1-14 08:03
表示从来苦力怕都被我虑
从来都是突然出现一只苦力怕,之后都不敢出去了...
看起来有喜感
苦力怕不吓人谢谢呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
我的蛋蛋 发表于 2015-1-15 17:39
苦力怕不吓人谢谢呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 ...
如果你是玩生存的,被偷袭就知道了
这个直接改Rotation标签就可以了呀0 0
你试试这两个指令
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,45f]}
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,-45f]}
轮流执行实现点头23333333
Rotation这个列表里含有两个单精度浮点数,
第一个代表头的水平旋转角度,这个数在0-360之间233
第二个代表头的上下旋转角度XD
你试试这两个指令
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,45f]}
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,-45f]}
轮流执行实现点头23333333
Rotation这个列表里含有两个单精度浮点数,
第一个代表头的水平旋转角度,这个数在0-360之间233
第二个代表头的上下旋转角度XD
kongbaiyo 发表于 2015-1-16 20:21
这个直接改Rotation标签就可以了呀0 0
你试试这两个指令
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,45f] ...
非常感谢!
苦力怕一炸 惊天地 泣鬼神
kongbaiyo 发表于 2015-1-16 20:21
这个直接改Rotation标签就可以了呀0 0
你试试这两个指令
/entitydata @e[type=Creeper] {Rotation:[0f,45f] ...
很感谢,我会重做一个的,感谢您的见解!
OP吓人系列…
lzs1234 发表于 2015-1-20 12:56
OP吓人系列…
...希望能起到这个效果...
手贱用命名牌改了一个高压苦力怕 永远不会自动消失了{:10_503:}
峨鹅恶额 发表于 2015-1-20 22:13
手贱用命名牌改了一个高压苦力怕 永远不会自动消失了
...这有啥手贱的(如果是生存可以堵起来当展览品用)