怎么把单机里的建筑放到服务器里
有服务器后台
有服务器后台
使用 MCEdit 地图编辑器 可以把一个存档的特定建筑 复制到 其他存档里
然后在服务器里利用
多世界插件 如: Multiverse-Core 或 MultiWorld 创建一个多世界出来 然后传送到那个世界检查一下是不是真的生成了
然后就是 关掉服务器[记得是在后台关闭 用 stop] 到服务端的文件夹里找到 创建的那个世界 复制他的名字 然后删掉他~!
再把你想要放到服务器里的存档重命名成你创建的那个世界的名字 再复制进服务端里 然后就放心的开服吧 存档已经到服务器里了
只需要一个指令就能传送到你的存档里
然后在服务器里利用
多世界插件 如: Multiverse-Core 或 MultiWorld 创建一个多世界出来 然后传送到那个世界检查一下是不是真的生成了
然后就是 关掉服务器[记得是在后台关闭 用 stop] 到服务端的文件夹里找到 创建的那个世界 复制他的名字 然后删掉他~!
再把你想要放到服务器里的存档重命名成你创建的那个世界的名字 再复制进服务端里 然后就放心的开服吧 存档已经到服务器里了
只需要一个指令就能传送到你的存档里
{:10_512:}
首先如果你本地有用来测试的服务端的话,就把单机存档里面的文件都放到该服务端的world目录里面(先把world清空),确保你的用来测试的这个服务端安装有创世神。
打开服务端,使用客户端登陆该服务端,使用创世神将所需的建筑选中并导出为schematic存档。
上述操作步骤:用木斧选区(这个不用多说)→找一个比较容易参照的位置(比如地面上某个相对于建筑有比较直观的对照的位置,因为粘贴和复制建筑是以你所在位置为基准点的)执行//copy指令→导出为schematic指令//schematic save 文件名(英文字母或者数字)。
后续的步骤请参考:http://www.mcbbs.net/thread-352977-1-1.html
打开服务端,使用客户端登陆该服务端,使用创世神将所需的建筑选中并导出为schematic存档。
上述操作步骤:用木斧选区(这个不用多说)→找一个比较容易参照的位置(比如地面上某个相对于建筑有比较直观的对照的位置,因为粘贴和复制建筑是以你所在位置为基准点的)执行//copy指令→导出为schematic指令//schematic save 文件名(英文字母或者数字)。
后续的步骤请参考:http://www.mcbbs.net/thread-352977-1-1.html
右上角mcedit 教程
如果你是纯净服务端【bukkit、spigot】请把存档拉到服务端根目录,如果你是mod服务端【mcpc+】请把存档拉到world文件夹内。然后在游戏内输入:/mv import 存档名字[也是世界名字] normal