本帖最后由 lzlniu 于 2014-12-13 11:41 编辑
(每人最多选3项)
这些是我个人看来要么是比较冷门mod,要么热门但该模组某些内容并未被广泛运用的mod。好似上面的都到了1.7.10,我觉得都是蛮有意思的mod,每个都有很强可玩性。
如果大家还不认识,那我推荐各位可先去了解一下嗯,我虽然也不熟悉,但是看到这些mod之后都会觉得有点小激动。
{:10_531:}
(每人最多选3项)
这些是我个人看来要么是比较冷门mod,要么热门但该模组某些内容并未被广泛运用的mod。好似上面的都到了1.7.10,我觉得都是蛮有意思的mod,每个都有很强可玩性。
如果大家还不认识,那我推荐各位可先去了解一下嗯,我虽然也不熟悉,但是看到这些mod之后都会觉得有点小激动。
{:10_531:}
一個都不认识。
一半都不认识 选了三个我会玩的
我认识不少 但是没几个是玩过的…
我搬运的次元科技竟然能上榜,突然感觉到一股莫名的感动……
我想投林业,旋转机械RoC,通用机械Mek,红石计划PR还有其他一堆MOD,无奈最多3个
问题:
1.TE和BR……
2.Qcraft严格来讲应该不应该归类到科技MOD下面……它是个基于STEM(Science, Technology, Engining, Mathmatic)的教育理念而产生的MOD……原本是针对教育领域开发的,结果被FTB收了
3.远陆时代FLA还在WIP,作者刚回归没几天
4.电力时代ELN我觉得最需要教程
5.TechnoMagic也是一个WIP的MOD
6.我想说最需要教程的还有Steve's Factory Manager史蒂夫工厂管理,当然SC2(不是某暴雪的游戏!)也需要教程
7.FZ给人感觉有些凌乱……需要一个结构清晰的图文教程。
8.其实最需要科普的MOD,是Railcraft(都拿去烧钢,欺负格雷,然后没人用铁路)(我想把我的铁路教程从贴吧搬过来了)
9.以上内容均为个人观点,欢迎讨论,不欢迎吵架
这些MOD除了液体工坊Foundry不认识外,其他的都认识
当然,ReactorCraft还有Reika系的其他所有MOD都需要介绍和汉化
我想投林业,旋转机械RoC,通用机械Mek,红石计划PR还有其他一堆MOD,无奈最多3个
问题:
1.TE和BR……
2.Qcraft严格来讲应该不应该归类到科技MOD下面……它是个基于STEM(Science, Technology, Engining, Mathmatic)的教育理念而产生的MOD……原本是针对教育领域开发的,结果被FTB收了
3.远陆时代FLA还在WIP,作者刚回归没几天
4.电力时代ELN我觉得最需要教程
5.TechnoMagic也是一个WIP的MOD
6.我想说最需要教程的还有Steve's Factory Manager史蒂夫工厂管理,当然SC2(不是某暴雪的游戏!)也需要教程
7.FZ给人感觉有些凌乱……需要一个结构清晰的图文教程。
8.其实最需要科普的MOD,是Railcraft(都拿去烧钢,欺负格雷,然后没人用铁路)(我想把我的铁路教程从贴吧搬过来了)
9.以上内容均为个人观点,欢迎讨论,不欢迎吵架
这些MOD除了液体工坊Foundry不认识外,其他的都认识
当然,ReactorCraft还有Reika系的其他所有MOD都需要介绍和汉化
u.s.knowledge 发表于 2014-12-12 22:33
我搬运的次元科技竟然能上榜,突然感觉到一股莫名的感动……
我想投林业,旋转机械RoC,通用机械Mek,红石 ...
至于还在WIP的mod,我也放上去的主要原因出于他们都具有一定潜力,而且好像某些mod万年WIP来着,至于te和br,怎么了,电力时代我倒是在贴吧看到一个教程,史蒂夫工厂管理我昨天在ftb群里听有人建议到了,考虑加选项,至于foundry则从164到1710一直更新过来了,是一个科技类冶金模组,类似格雷的液体提取机加液体固化器为主要作用。还有其他的一些机器。
lzlniu 发表于 2014-12-13 07:57
至于还在WIP的mod,我也放上去的主要原因出于他们都具有一定潜力,而且好像某些mod万年WIP来着,至于te和 ...
嗯,我依旧逐条回复:
1.ELN个人认为潜力最大,其次是尝试打破科技和魔法界限的TechnoMagi(这个Magi的意思,个人认为就是Magic,我原本想搬运可惜没时间)
2.UltraTech已经停止更新,很可惜。本来能源独立这件事挺好的。
3.TE和BR的问题我不想多讲,涉及到一些几个月前的问题。总之,引用格雷原帖里的某人的话,“当初格雷出聚变的时候你们问这个东西有什么用,那么为什么BR出了以后你们都觉得很有用?你要知道这两个东西都是可以提供大量能源的!”(原文貌似是over-powered)
4.史蒂夫工厂管理我认为能秒杀AE,除了没法存储物品。可视化编程的感觉。
5.大多数人对格雷的认识还有误区,个人想法。之所以格雷能做到这么大规模的MOD兼容,说穿了都是1.4.7时代RP2作者提出矿物字典的结果。格雷大规模地应用了矿物字典,使得所有在矿物字典中注册的物品统一转化为格雷自己的物品。我依稀记得这是为了解决跨MOD联动问题的,但我想不起来是哪里看到的。也许我记错了,whatever,事实是RC有大量合成表已经被格雷攻陷。
6.我想把我在贴吧做的Railcraft教程和Buildcraft教程搬到mcbbs来,想问下lzlniu有没有什么好的建议?
(我真心感觉很多玩科技MOD的人知道的东西太少了...装Buildcraft不会用逻辑门,装Railcraft只用来烧钢、造水槽什么的,简直了)
唉,知道的MOD多了,也不是一件好事——这么多东西怎么能记得准确?
u.s.knowledge 发表于 2014-12-13 12:14
嗯,我依旧逐条回复:
1.ELN个人认为潜力最大,其次是尝试打破科技和魔法界限的TechnoMagi( 这个Magi的意 ...
1、Technomagi按照作者的意思嘛……是像是魔法一样的高科技,反正大致就是超前的意思吧?TF内有人等它不是WIP后再搬运的。电力时代之所以运用不广可能因为与其他mod关联性问题,实用上也有点欠缺,但是科技感是十分充足的,科学感也很充足。(可是不是很多人会冲着科学去玩mc吧,计算啥的,那就更呵呵了)
2、其实UltraTech我是通过你的帖子了解的。
3、婊BR的事情倒也不少,类似于婊mfr吧,TE的话算是SF带头婊的咯← ←
4、史蒂夫工厂我倒是没玩过,考虑去研究下,初步看了一下觉得应用性强(物品不多但是各个用处大),要是能更‘大型’就好了。
5、格雷的话,虽然放进该贴讨论,只是为了了解一下其热度如何。
6、RC和BC都算热门mod,本版块教程虽然不少,但是都过期了,我觉得搬过来个新的是极好的。不过我也不是什么版主啥的,说了也不管事。
另外对于热门mod冷用的事情可以解释为有逆天mod的更好(o)用(p)物品存在,使人们忽视了它们,BC看起来是最典型的例子了(极老的mod),比如门控系统耗费红石、小黑眼,自动化不如eio、ae、lp等模组,所以使用的少,不过bc中逆天的物品却得以受到青睐,比如q君(采石场)和填充机。(貌似建筑机也略冷,虽然挺好用,这可能是出于生存模式没必要的缘故)
个人意见,仅供参考,不具有指向性称赞或玷污任何mod的意图
竟然没ReactorCraft
果断ReactorCraft
真正懂玩的除作者外還有誰?
果断ReactorCraft
真正懂玩的除作者外還有誰?
ene999 发表于 2014-12-13 20:14
竟然没ReactorCraft
果断ReactorCraft
ReactorCraft嘛,是roc附属,本身roc玩的都不多,所以这个先不计入统计范畴。优先推广roc。至于里面出现了一些附属mod是因为那些附属mod的主mod十分火热。
没有一个玩过的..
u.s.knowledge 发表于 2014-12-13 20:26
有很多人
但是这些人大都处于隐居的状态
比如@ViKaleidoscope
QwQ
除了渔业=。=其他工业向MOD。。。全部没接触过!!!
而且,表示一直排斥工业向服务器,所以,果断都没玩过。
而且,表示一直排斥工业向服务器,所以,果断都没玩过。
我现在连pam的农场都不玩了。原因是过于庞大的mod更占用内存,渣机器带不动。
工业因为有bug,就和中世纪村庄一样,导致最后还是放弃。
我喜欢的mod是增加特色但是不需要弄得太复杂那种,所以现在用的是辅助性的mod,更好的箱子,更好的炉子,更多背包,生长工艺,和风,还有自己做的万能工具和巨剑,就足够了。后来看到籽岷推荐了一个小彩灯,装饰性效果极强,又不影响游戏本体玩法,也装上了。渣机器能跑,还不卡,就行了。MC需要科学么?MC的神奇就是空手撸树,和万能的合成台。
工业因为有bug,就和中世纪村庄一样,导致最后还是放弃。
我喜欢的mod是增加特色但是不需要弄得太复杂那种,所以现在用的是辅助性的mod,更好的箱子,更好的炉子,更多背包,生长工艺,和风,还有自己做的万能工具和巨剑,就足够了。后来看到籽岷推荐了一个小彩灯,装饰性效果极强,又不影响游戏本体玩法,也装上了。渣机器能跑,还不卡,就行了。MC需要科学么?MC的神奇就是空手撸树,和万能的合成台。
LeiShenZhiJiong 发表于 2014-12-15 11:31
我现在连pam的农场都不玩了。原因是过于庞大的mod更占用内存,渣机器带不动。
工业因为有bug,就和中世纪村 ...
不过嘛,这个调查主要旋律是针对科技的,所以一些我也很喜欢的mod没有上去(潘马斯、flan、家具这些)
lzlniu 发表于 2014-12-15 13:23
不过嘛,这个调查主要旋律是针对科技的,所以一些我也很喜欢的mod没有上去(潘马斯、flan、家具这些) ...
什么时候再来个针对魔法的(大雾)
话说把ex nihilo 直接叫成空岛强化真的好么。9
比狼好
better than wolves
表面上可能看起来不工业,但实际上后期也可以设计出很多精妙的机械装置,各种自动化,堪比工业mod(当然制作设计的难度上会高不少
better than wolves
表面上可能看起来不工业,但实际上后期也可以设计出很多精妙的机械装置,各种自动化,堪比工业mod(当然制作设计的难度上会高不少
kaiyin 发表于 2014-12-18 19:11
比狼好
better than wolves
btw不是停留在1.5.2了吗
对科技类mod暂时失去兴趣,我对魔法很感兴趣
一个都没有见过喽~
lzlniu 发表于 2014-12-19 13:37
btw不是停留在1.5.2了吗
如果你那么在意本体版本的话那只能说你错过了一个好mod
mod本身还在更新,上个月才更新过,但是本体版本依然是1.5.2的
kaiyin 发表于 2014-12-22 21:26
如果你那么在意本体版本的话那只能说你错过了一个好mod
mod本身还在更新,上个月才更新过,但是本体版本 ...
btw确实是不错的大型模组,只是本帖不统计1.8和1.7.10以下的模组,比如说火箭科技停留在1.2.5、红石力量停留在1.5.2一样,没有写入本帖。而且flowerchild有点固执,和其他modder关系也不太好,这导致停留在1.5.2也是一件挺可惜的事情。
科技类mod都在做类似的事情,对矿物下手、管道自动化,刚开始ICBC出来的时候还蛮有趣,到后来就是抄来抄去、各种变形和复杂化,玩多了也没啥意思
矿物处理的方式也就是原来IC的粉碎和匠魂(群峦)的液化浇筑两种
像楼主提到的Flaxbeard’s Steam Power、Mariculture,看着都还不错,想想却也没啥特别的
自动化方面,像FZ AE虽然也都有创新的地方,也都是走的越来越复杂的路,所以单纯提取出FZ创新的桶功能的Jabba才会大受欢迎
类似的东西选一个装就好,若是全装了混在一起,反而乱七八糟
相反魔法向的mod反而都在搞创新,神秘时代开始让人感觉就只有枯燥的研究,后来脑洞越开越大,研究越来越“科学“有趣,功能越来越多,矿物、自动化还有武器工具之类虽然也是从原有的思路出发,全走了和科技向完全不同的路,不会过于复杂,用起来也相当有趣
还有诸如witchry,完全在做和别的mod不同的事情,复杂程度和有用程度恰到好处,有清新的游戏体验
不过也是因为魔法向相对科技向mod数量不多的缘故
矿物处理的方式也就是原来IC的粉碎和匠魂(群峦)的液化浇筑两种
像楼主提到的Flaxbeard’s Steam Power、Mariculture,看着都还不错,想想却也没啥特别的
自动化方面,像FZ AE虽然也都有创新的地方,也都是走的越来越复杂的路,所以单纯提取出FZ创新的桶功能的Jabba才会大受欢迎
类似的东西选一个装就好,若是全装了混在一起,反而乱七八糟
相反魔法向的mod反而都在搞创新,神秘时代开始让人感觉就只有枯燥的研究,后来脑洞越开越大,研究越来越“科学“有趣,功能越来越多,矿物、自动化还有武器工具之类虽然也是从原有的思路出发,全走了和科技向完全不同的路,不会过于复杂,用起来也相当有趣
还有诸如witchry,完全在做和别的mod不同的事情,复杂程度和有用程度恰到好处,有清新的游戏体验
不过也是因为魔法向相对科技向mod数量不多的缘故
本帖最后由 yiyayiya17 于 2014-12-25 15:42 编辑
看了楼主的选项之后去看了下,感觉FSP蒸汽动力蛮有潜力的,虽然目前的机器不多,却已经能够体现出自己独特的风格,粗放原始且危险的蒸汽工业,反而和魔法类的mod风格上十分搭调
不过倒不需要推广介绍,功能不多+本身就有手册,汉化也很到位很容易就玩会了
感觉很有趣又需要推广的是史蒂夫的矿车,介绍和教程都只把它当自动化农林场来用,其实除此之外还有自动铺设铁轨等十分方便的功能,感觉比RC有趣,不知为何用的人不多,可以找到的攻略之介绍了基本的玩法,最重要的各个组件的使用方法一点都没讲,网上也找不到资料
看了楼主的选项之后去看了下,感觉FSP蒸汽动力蛮有潜力的,虽然目前的机器不多,却已经能够体现出自己独特的风格,粗放原始且危险的蒸汽工业,反而和魔法类的mod风格上十分搭调
不过倒不需要推广介绍,功能不多+本身就有手册,汉化也很到位很容易就玩会了
感觉很有趣又需要推广的是史蒂夫的矿车,介绍和教程都只把它当自动化农林场来用,其实除此之外还有自动铺设铁轨等十分方便的功能,感觉比RC有趣,不知为何用的人不多,可以找到的攻略之介绍了基本的玩法,最重要的各个组件的使用方法一点都没讲,网上也找不到资料
FLA的开发者滚过来围观……
GT不解释,剩下一个我选的LP,其实我是看不惯AE才给LP投的票感觉AE没有用管道的感觉。
剩下FLA……我不解释,最近我把FLA的方向定位为工业革命前,就是给其他mod做前引导的
当然,我的mod目前一堆人没见过是一定的- -即便见过估计也不怎么会玩,我的教程做的比较粗糙,也就能在物品里内置一个不像说明的说明了
GT不解释,剩下一个我选的LP,其实我是看不惯AE才给LP投的票感觉AE没有用管道的感觉。
剩下FLA……我不解释,最近我把FLA的方向定位为工业革命前,就是给其他mod做前引导的
当然,我的mod目前一堆人没见过是一定的- -即便见过估计也不怎么会玩,我的教程做的比较粗糙,也就能在物品里内置一个不像说明的说明了
ueyudiud 发表于 2014-12-25 16:23
FLA的开发者滚过来围观……
GT不解释,剩下一个我选的LP,其实我是看不惯AE才给LP投的票感觉AE没有用管道的 ...
所以,隐含意思是说你需要别人做教程么{:10_515:}
yiyayiya17 发表于 2014-12-25 13:18
看了楼主的选项之后去看了下,感觉FSP蒸汽动力蛮有潜力的,虽然目前的机器不多,却已经能够体现出自己独特 ...
十分感谢层主的提议,看起来大部分人都认为SC2需要一个教程,其实某方面讲科技类mod之所以显得无创意只是因为这上面脑洞不能自由飞翔,如果过于自由可能被人责怪不科学或奇怪,比如MFR,过于科学又缺乏实际作用,比如电力时代ELN之类。所以评判科技类好坏也是很难权衡的,而本帖的主要目的是窥探什么mod最需要介绍和推广(无论好坏与否)。
Modder 发表于 2014-12-25 19:53
Ultra Tech
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/ultratech
已有,见帖内次元科技
lzlniu 发表于 2014-12-25 19:45
所以,隐含意思是说你需要别人做教程么
真机智……
lzlniu 发表于 2014-12-25 19:45
所以,隐含意思是说你需要别人做教程么
真机智……
科技类的mod有个缺点,前期对资源需求量太大
在不作弊的前提下,前面一周都是在地下挖资源。不适合单人玩,适合小团队撸
复杂的配方和功能,导致了,有时候好不容易找来的资源,然后造错了。。。
不像原版和装饰性的mod,对资源需求量小
团队撸,可以把一座山手动挖空都不觉得无聊,而单人模式,我真觉得是游戏在玩我
在不作弊的前提下,前面一周都是在地下挖资源。不适合单人玩,适合小团队撸
复杂的配方和功能,导致了,有时候好不容易找来的资源,然后造错了。。。
不像原版和装饰性的mod,对资源需求量小
团队撸,可以把一座山手动挖空都不觉得无聊,而单人模式,我真觉得是游戏在玩我
kissoul 发表于 2015-1-1 21:23
科技类的mod有个缺点,前期对资源需求量太大
在不作弊的前提下,前面一周都是在地下挖资源。不适合单人玩, ...
所以说,我认为科技类mod促进社会主义发展{:10_515:}
除了ae,其他要么没听过要么没玩过
表示ue系列的很多mod都没教程,玩的时候基本就是各种开荒(包括以前是ue附属的mek)
海洋物语那个很丰富的大型科技mod完成度也很高,而且领域别具一格真的是有点欠推广了不看楼主的帖子还不知道
通用机械数字挖矿吊炸,在加上5倍自动化。。不用说矿物字典ore*直接覆盖全部 UE无脑线连全部机器
AE的话储存可堆叠无上限(不再是铺天盖地的小黑眼了)
AE的话储存可堆叠无上限(不再是铺天盖地的小黑眼了)
没看到枫树MOD呢
个人认为Ender IO挺好玩的~~
这。。我都见过!
。。。基本都不认识,选了3个知道和会玩的
很多都想玩,很多都不会。。擦
本帖最后由 jin947789056 于 2015-1-24 19:14 编辑
认识3/4吧。不过从22.量子物理以下的新MOD除了MFFS我也就没碰过了。
林业这个MOD虽然各种教程满满的,就是没人用。玩林业大概玩了有半年,大概没人玩是因为消耗时间吧,养蜂的杂交不加额外MOD要用很久才能出个帝皇前缀的。然后树木杂交又要一直翻来翻去,最基础的树厂造出来的材料也很多,还需要各种调试电子管。
渔业,钓鱼的太少,没人玩。
空岛EX-NIHILO MOD,教程虽然有了,但是还是不够,比如如何生成地狱岩,史莱姆球,这些我都是在官方翻到的,也可能是我个人原因在MCBBS找不到,现在的中文教程完全不够,很多东西有这个功能但是还是不知道怎么做,而且还不好猜到,地狱岩我不知道的时候把石头放进岩浆,放进巫水各种,结果最后一查是用红石。。。
OPEN COMPUTER,这个冷门原因很简单,你现在一定也很少见到有人用COMPUTERCRAFT,操作太麻烦了。。
旋转工艺,当时玩了玩,转速之类的,各种轴,只能说不明觉厉。
因式分解,和旋转工艺一样,虽然功能很强大,但是过程很艰难,比如说那鬼畜的电力系统(个人看法,我完全不会用它的电力系统)。
力场护盾,MFFS,普通的,如果你就是想造个盾,那很简单,3个装置摆起来接个电线,但是高级部分,比如各种力场组合扭曲==只能说不明觉厉
其实列举的大部分MOD都是因为给人一种不明觉厉的感觉,而且上手的时候也确实是不明觉厉,所以人气比较低。。
至于格雷,它玩的人应该不算少,不过玩它的人绝对是研究过格雷,因为不研究是没法玩下去的,那么我们假设它玩的人很少,不是因为它很难懂,是因为它将IC2的正常机器改的合成极其艰难,许多人因为IC2先入为主,结果不适应格雷(不排除真的有抖M),当然,格雷的物品增加也是一点。。我推荐我一个朋友玩格雷,然后给他的整合包,他卡的完全打开不能,然后他把格雷删了==,然后他快速的进入了游戏。。。之后他表示自己绝对不碰格雷。
然后物流管道,1.2.5时期出来的,当时没人玩,因为MCBBS中貌似当时没搬运,我也是去BC官方偶然看到的,可以说在那个时期就和现在的AE一样,但是因为没有搬运所以名气很小。至于现在,和BC的兼容降低了一些(比如不能用BC的自动合成台,要用他自带的),而且加上AE的出现,地位变的很尴尬,因为它的合成表都需要钻石,比AE还要麻烦一些,还没有AE方便。
AE2,这玩意玩的人还真不少,至于热门而不深究,因为它的大部分功能不需要深究。。不是每个电炉都需要子网络的。。
化学MOD,一句话,原木变钻石(用煤炭更快速),我本来觉得这个MOD会受欢迎,因为操作很简单(另外我发现试剂扔水里会爆炸,生成假石头,就是右键一下就会消失但是可以站的石头。。),现在没人玩应该是因为原木变钻石,太IMBA。。。
认识3/4吧。不过从22.量子物理以下的新MOD除了MFFS我也就没碰过了。
林业这个MOD虽然各种教程满满的,就是没人用。玩林业大概玩了有半年,大概没人玩是因为消耗时间吧,养蜂的杂交不加额外MOD要用很久才能出个帝皇前缀的。然后树木杂交又要一直翻来翻去,最基础的树厂造出来的材料也很多,还需要各种调试电子管。
渔业,钓鱼的太少,没人玩。
空岛EX-NIHILO MOD,教程虽然有了,但是还是不够,比如如何生成地狱岩,史莱姆球,这些我都是在官方翻到的,也可能是我个人原因在MCBBS找不到,现在的中文教程完全不够,很多东西有这个功能但是还是不知道怎么做,而且还不好猜到,地狱岩我不知道的时候把石头放进岩浆,放进巫水各种,结果最后一查是用红石。。。
OPEN COMPUTER,这个冷门原因很简单,你现在一定也很少见到有人用COMPUTERCRAFT,操作太麻烦了。。
旋转工艺,当时玩了玩,转速之类的,各种轴,只能说不明觉厉。
因式分解,和旋转工艺一样,虽然功能很强大,但是过程很艰难,比如说那鬼畜的电力系统(个人看法,我完全不会用它的电力系统)。
力场护盾,MFFS,普通的,如果你就是想造个盾,那很简单,3个装置摆起来接个电线,但是高级部分,比如各种力场组合扭曲==只能说不明觉厉
其实列举的大部分MOD都是因为给人一种不明觉厉的感觉,而且上手的时候也确实是不明觉厉,所以人气比较低。。
至于格雷,它玩的人应该不算少,不过玩它的人绝对是研究过格雷,因为不研究是没法玩下去的,那么我们假设它玩的人很少,不是因为它很难懂,是因为它将IC2的正常机器改的合成极其艰难,许多人因为IC2先入为主,结果不适应格雷(不排除真的有抖M),当然,格雷的物品增加也是一点。。我推荐我一个朋友玩格雷,然后给他的整合包,他卡的完全打开不能,然后他把格雷删了==,然后他快速的进入了游戏。。。之后他表示自己绝对不碰格雷。
然后物流管道,1.2.5时期出来的,当时没人玩,因为MCBBS中貌似当时没搬运,我也是去BC官方偶然看到的,可以说在那个时期就和现在的AE一样,但是因为没有搬运所以名气很小。至于现在,和BC的兼容降低了一些(比如不能用BC的自动合成台,要用他自带的),而且加上AE的出现,地位变的很尴尬,因为它的合成表都需要钻石,比AE还要麻烦一些,还没有AE方便。
AE2,这玩意玩的人还真不少,至于热门而不深究,因为它的大部分功能不需要深究。。不是每个电炉都需要子网络的。。
化学MOD,一句话,原木变钻石(用煤炭更快速),我本来觉得这个MOD会受欢迎,因为操作很简单(另外我发现试剂扔水里会爆炸,生成假石头,就是右键一下就会消失但是可以站的石头。。),现在没人玩应该是因为原木变钻石,太IMBA。。。
jin947789056 发表于 2015-1-24 18:46
认识3/4吧。不过从22.量子物理以下的新MOD除了MFFS我也就没碰过了。
林业这个MOD虽然各种教程满满的,就是 ...
层主见解很深刻,本帖的主要目的正是探究人们想学而学不会的模组,认不认识听没听过并不重要,感觉到mod的热门与否大多和其用途多少相关,难易则是另一个辅助面。
lzlniu 发表于 2015-1-24 20:56
层主见解很深刻,本帖的主要目的正是探究人们想学而学不会的模组,认不认识听没听过并不重要,感觉到mod ...
调查欠推广模组,选票多的依然是几个相对热门模组,对热门mod教程制作者着实是一个打击
在这个里gt和林业没有存在的意义啊