本帖最后由 chyx 于 2015-11-4 12:30 编辑
雪球也是球吧
上次没有发指令和截图 只有存档 被删帖了 感到十分抱歉。这个作品就是当雪球落地时,在落地的位置出现闪电 (当然也可以生成Creeper)
这是我原创的 但不排除火星的可能
优点有完美的支持了连发 同时发雪球 每个雪球都会分别考虑 即使一直按着右键也不会卡住并且每个雪球都会有闪电
而且不会和烈焰人的火球混淆
缺点是借助了更新顺序 只有在存档的正确位置建造才可以使用


指令:(顺序跟建造位置有关,这是我的顺序,不是按执行顺序)
都一目了然吧 我就不解释了。
存档:pan.baidu.com/s/1o6qOv8I(存档上传后为了增强稳定性加了几个c=1,已标记在上面)
在此特别@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?

正确顺序 如果用fillclock
复制代码复制代码
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雪球也是球吧
上次没有发指令和截图 只有存档 被删帖了 感到十分抱歉。这个作品就是当雪球落地时,在落地的位置出现闪电 (当然也可以生成Creeper)
这是我原创的 但不排除火星的可能
优点有完美的支持了连发 同时发雪球 每个雪球都会分别考虑 即使一直按着右键也不会卡住并且每个雪球都会有闪电
而且不会和烈焰人的火球混淆
缺点是借助了更新顺序 只有在存档的正确位置建造才可以使用


指令:(顺序跟建造位置有关,这是我的顺序,不是按执行顺序)
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[]}
/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt
kill @e[type=SmallFireball,name=1]
execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}
都一目了然吧 我就不解释了。
存档:pan.baidu.com/s/1o6qOv8I(存档上传后为了增强稳定性加了几个c=1,已标记在上面)
在此特别@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?

正确顺序 如果用fillclock
- execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[],CustomName:"1"}
- /entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
- execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
- execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
- execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ /这里可以自定义
- kill @e[type=SmallFireball,name=1]
- execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}
本帖最后由 chyx 于 2014-11-13 00:33 编辑
@小白勇者 其实不是 单个学傀儡不能阻止敌人走近 当近时就会被自己的雷炸死
@小白勇者 其实不是 单个学傀儡不能阻止敌人走近 当近时就会被自己的雷炸死
貌似很厉害的样子,威力一定巨大!不过如果不小心打到自己怎么办?
Wolverine 发表于 2014-11-13 02:01
貌似很厉害的样子,威力一定巨大!不过如果不小心打到自己怎么办?
你就受伤了{:10_522:}所以要往远扔
请问这个是高频来检测得嘛?
L楼上太幽默…
顺序太乱{:10_494:}好像看懂了又好像没看懂,大概是不断在雪球位置生成火球,用火球召唤闪电又把火球kill掉吧?命中判定大概是用name来做的,但这理我就没看懂了,为什么不会在雪球一边飞的时候不断出现闪电呢?
chiron0987 发表于 2014-11-18 13:59
顺序太乱好像看懂了又好像没看懂,大概是不断在雪球位置生成火球,用火球召唤闪电又把火球kill掉 ...
火球是marker
在每个刻里
先让雪球把火球的名字改了
再把原来的名字的火球先出闪电再自杀
再把火球名字改回来
循环
只要雪球在火球就能完美闪避开死亡
但雪球一没
火球就召闪电并自杀了
{:10_522:}看来有点无聊
卧槽好厉害的想法
之前从来没想过啊
好机智
默默学习了 谢了~~
之前从来没想过啊
好机智
默默学习了 谢了~~
本帖最后由 C-青皮君 于 2014-11-19 21:28 编辑
少年,还是你发帖快。这是
初步解决此类弹射物没有落地
值(刷掉很快)的方法,但是
事实上更重要的应用是在
多人游戏和减少红石延迟。
这是一个难题,希望再接再厉。
综上说,这种办法针对多实体
和对雪球有种类划分时不合理。
不过还是感叹如此简便的方法。
少年,还是你发帖快。这是
初步解决此类弹射物没有落地
值(刷掉很快)的方法,但是
事实上更重要的应用是在
多人游戏和减少红石延迟。
这是一个难题,希望再接再厉。
综上说,这种办法针对多实体
和对雪球有种类划分时不合理。
不过还是感叹如此简便的方法。
不过的话 超高频有点蛋碎
雪球一多实体就多了起来 被执行的命令就有点多了0 0
不过倒是很精准了
雪球一多实体就多了起来 被执行的命令就有点多了0 0
不过倒是很精准了
少年我喜欢你的方法,
不过这不是目前解决不了
的问题。目前雪球炸弹
最难解决的是(回溯)判定和
(多人游戏)红石延迟。
希望少年能搞出方法咯。
不过这不是目前解决不了
的问题。目前雪球炸弹
最难解决的是(回溯)判定和
(多人游戏)红石延迟。
希望少年能搞出方法咯。
C-青皮君 发表于 2014-11-19 21:26
少年,还是你发帖快。这是
初步解决此类弹射物没有落地
值(刷掉很快)的方法,但是
哪来的红石延迟? 而且不是很拖电脑的
C-青皮君 发表于 2014-11-19 22:46
多人游戏时候的红石频率延迟。
为了连接稳定会被削弱的。
{:10_527:}我不玩多人不知道
C-青皮君 发表于 2014-11-19 22:49
单人都好突破;
现在大家问题都
卡在这。
问一下 这样够进cbl么
chyx 发表于 2014-11-19 22:54
问一下 这样够进cbl么
你去帖子申请看看。
那是要3作品的
chyx 发表于 2014-11-19 22:56
那是要3作品的
作品一般要得是类似于可玩
地图一样有终端的。类似于
这种教程可能要不少,如果
能做一个有指令参与的好地
图,不一定要指令多精简,
只要能完成效果(不追求
时空简洁)并且有创意一个
就够了。
本帖最后由 chyx 于 2014-12-12 15:44 编辑
@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?
@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?
好乱。。
1让名字为1的火球执行 把名字为1的火球 传送到 名字为2的雪球
2让名字为2的雪球执行 把火球的名字改为0
3把所有雪球的名字改为2
4让名字为1的火球执行 刷出一个闪电
5杀掉名字为1的火球
6让雪球执行把所有火球名字改为1
啊啊啊啊啊
真心没看懂
1让名字为1的火球执行 把名字为1的火球 传送到 名字为2的雪球
2让名字为2的雪球执行 把火球的名字改为0
3把所有雪球的名字改为2
4让名字为1的火球执行 刷出一个闪电
5杀掉名字为1的火球
6让雪球执行把所有火球名字改为1
啊啊啊啊啊
真心没看懂
chyx 发表于 2014-11-19 22:56
那是要3作品的
谢谢 现在真的进cbl了
跟手榴弹差不多