怪物过多也会导致卡夫,定时请一下内存,啥一下怪物可以减缓。
果断6..·····
果断6666666666666666666
果断高频,养很多动物
超级跳,跑图,高频红石
决对是6~
高空流水对服务器影响不是很大,大面积岩浆就会了,高频占用CPU
导致卡服的问题多了 服务器配置差劲也是
绝对是6.在你家上面各种高空流水。。
当你变成熊孩子 你就知道怎么样把服务器弄卡了
垃圾多 人多 载具多 高频 mod多等= =
SkyCatcher 发表于 2014-9-11 01:23
1.高频红石,占用CPU计算性能以及内存,尤其是内存
2.流水和岩浆貌似1.6+对服务器影响基本就没多大了,不过 ...
挺专业的,受教了。
垃圾 红石高拼 高考流水 流岩浆
果断第六个
超高频 加活塞 红石灯狂闪 加上高频闪电 动物多 然后服务端的配置只有2G内存 赛扬处理器
高频。实体多,渣渣(掉落物)多
TOPdefeat 发表于 2015-1-9 14:57
垃圾多 人多 载具多 高频 mod多等= =
高空建筑,玩死红石
自己开个后台!恩!科学吧!
恩,我的服务器也卡卡的
跑图探险的也挺卡的- -区块没加载好玩家就掉进虚空了- -
高频红石或者高空流水把
服务端粒子效果的话会占用流量,但是客户端粒子效果服务端不参与运算。
枪插件实弹会占用很多的流量,但是直接射出去的就不会很卡。
跑地图主要是跑硬盘,如果服务器是固态独立盘的话基本不会卡。
RPG根本不会有多大影响。
超级跳是什么鬼Q.Q 如果是/jump的话就是跑图性质。
垃圾多,高频,流水,这个才会卡,如果你服务器用的XEON E5 1660 V2那种高主频CPU的话会好一些。
枪插件实弹会占用很多的流量,但是直接射出去的就不会很卡。
跑地图主要是跑硬盘,如果服务器是固态独立盘的话基本不会卡。
RPG根本不会有多大影响。
超级跳是什么鬼Q.Q 如果是/jump的话就是跑图性质。
垃圾多,高频,流水,这个才会卡,如果你服务器用的XEON E5 1660 V2那种高主频CPU的话会好一些。
※kk※ 发表于 2014-9-16 19:31
超频,高空流水,养多点动物【说的我好像熊孩子了】
果断2 子弹卡的大不出来
我还是选择跑图吧.跑图会急剧占用服务器的内存,导致服务器卡顿
之前做了把rpg卡出翔了
顶下。太卡了怎么办?
果断6高频绝对卡服
都有吧 做好优化是很难很难的事情 尤其工业服务器 MOD生产线就够延迟的了
TNT一直炸 卡到你哭
准确来说都能卡
高频红石也行
跑图和高空流水
红石之类的,还有水流和岩浆
高山流水.若江河..
高空流水,高频红石。接近最高级的就是压测
应该是:大量高频红石,流水,岩浆,还有要看自己的机子、11
都说是高频是高空流水
不用想,,肯定是6吧
我觉得上述原因都不会减少延迟,只是变得卡了而已
插件加多了就会很卡
人多怪多垃圾多,腐竹电脑差
高频 高空流水丶 岩浆 高空建筑。
※kk※ 发表于 2014-9-16 19:31
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
我觉得是6
这是熊孩子贴吗?
高空流水 高频红石 RPG技能太多
上次开反透视tps由20多降到4.6,卡死了
高山流水和超频红石,还有岩浆最烦了- -
99999999999999个TNT同时爆炸
高频红石,占用CPU计算性能以及内存{:10_523:}