本帖最后由 feiyifan999 于 2015-2-2 21:50 编辑
果断⑥
额,好像我是第一个投票的啊
果断6
高空熔浆 高空水
怎么没有高频红石呢
本帖最后由 linnaea 于 2014-9-8 20:04 编辑
最主要的还是各种实体卡服(动物、怪、掉落物、矿车等),高频红石其实并不是很吃资源
曾经在服务器上造过这么一个逗逼玩意,TPS还是20,CPU占用率23%
要找出卡服的真正元凶,不用Profiler是不行的。比如:https://github.com/sk89q/warmroast
最主要的还是各种实体卡服(动物、怪、掉落物、矿车等),高频红石其实并不是很吃资源
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曾经在服务器上造过这么一个逗逼玩意,TPS还是20,CPU占用率23%
要找出卡服的真正元凶,不用Profiler是不行的。比如:https://github.com/sk89q/warmroast
高频神马的卡服高手
熊孩子多了服务器就卡,你懂得。。。。
实测发现,跑图比流水、高频更容易卡服
1.高频红石,占用CPU计算性能以及内存,尤其是内存
2.流水和岩浆貌似1.6+对服务器影响基本就没多大了,不过大量流动岩浆很卡客户端
3.跑图,这个确实很消耗CPU资源,但是对内存占用貌似没太大影响。可以通过预先刷图和限制边界来避免
4.小区域内高密度实体等,包括小区域内养殖大量动物、大量掉落物等等一系列东西,比较卡服务器
5.插件/MOD过多,占用内存和CPU肯定会高,没什么解决办法,增加配置吧
6.服务商坑你,虚报数据,比如说很多网页面板服务器内存都是共享的,你有最大内存又有什么用,已分配还不是只有那么一点点……
2.流水和岩浆貌似1.6+对服务器影响基本就没多大了,不过大量流动岩浆很卡客户端
3.跑图,这个确实很消耗CPU资源,但是对内存占用貌似没太大影响。可以通过预先刷图和限制边界来避免
4.小区域内高密度实体等,包括小区域内养殖大量动物、大量掉落物等等一系列东西,比较卡服务器
5.插件/MOD过多,占用内存和CPU肯定会高,没什么解决办法,增加配置吧
6.服务商坑你,虚报数据,比如说很多网页面板服务器内存都是共享的,你有最大内存又有什么用,已分配还不是只有那么一点点……
linnaea 发表于 2014-9-8 20:02
最主要的还是各种实体卡服(动物、怪、掉落物、矿车等),高频红石其实并不是很吃资源
Profiler这是什么东西呢。。
GreatGBL 发表于 2014-9-11 02:06
Profiler这是什么东西呢。。
我也不知道中文叫什么,长期在老外的圈子里讨论程序很多中文的术语都不知道
3和6