g-g-g
辛苦了哈哈

geludan
jianghr 发表于 2012-7-18 07:02
就是指脱离32m范围怪物数量的削减一半所需要的时间,具体数学模型我也不会计算,直接翻译现成内容了。

0.5,0.25,0.125.......

jianghr
geludan 发表于 2012-7-18 14:01
好多呀你真辛苦

呵呵,小麦种植也是我翻译的(感谢sjjklh搬运),跟那货比这真算不了啥。当然这货篇幅也不少,不过逻辑关系简单多了

lainruck

可不可以继续这样专家下去~~

jianghr
lainruck 发表于 2012-7-26 09:13
可不可以继续这样专家下去~~

呵呵,我就喜欢翻那些常用一些、专业性略高一点(sjjklh主管的红石教程系列条目我只能Orz)、篇幅长一些的条目。

黄凯航
对了,这里有些是我翻译的=w=

jianghr
黄凯航 发表于 2012-7-27 11:17
对了,这里有些是我翻译的=w=

哦?之前确实生物群系那一部分是中文,不过我看sjjklh置顶帖中说该条目需要更新,就直接去英文wiki弄了原稿,全文翻译了。sjjklh搬运时按完整性就把你之前的劳动覆盖了,有点不好意思哈~

Diego1996
感谢翻译。。。

jianghr
Diego1996 发表于 2012-8-13 17:10
感谢翻译。。。

也同样感谢您的支持与顶贴~

beebill
顶了~~~!!~

lokbb111
很棒的紋理喔!

simonwen
好详细-.= 先mark下

54250725
受教,研究一下去

火星上的小白
貌似142的刷怪机制改了?

jianghr
火星上的小白 发表于 2012-11-2 10:14
貌似142的刷怪机制改了?

嗯,1.4中增加了很多的东西、比如凋灵、凋零骷髅、蝙蝠等等很多元素,这个条目必定会有修改。
可能我会进行一次更新,谢谢提醒。

VSS_XJX
LZ辛苦了愿HIM与你同在

geludan
编辑原帖就是蛋疼啊

DJXGAME
建议统一一下名称:保护区和保护区域;
保护区感觉有点像野生动物保护区...

jianghr
DJXGAME 发表于 2012-12-3 09:40
建议统一一下名称:保护区和保护区域;
保护区感觉有点像野生动物保护区...

我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/inde ... =%E6%90%9C%E7%B4%A2
还有一点是“管理员”链接页面我并未进行搬运。
因为这里对应的是“Operator”页面(就是俗称的OP),其实英文里还有个“Admin”页面(看了一下应该是服主的意思),但从词义上来说Admin更倾向于管理员。也就是说OP的译名我并未确定,要不你定一下?

DJXGAME
本帖最后由 DJXGAME 于 2012-12-3 11:26 编辑
jianghr 发表于 2012-12-3 10:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...

译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~

OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进行处理:就是建立对应的中文词条,然后将对应的专有名词词条(即[[OP]])重定向至对应的中文词条(即[[服务器维护人员]])。

huangwenhui020
更新码字辛苦啦~(有空就去补下索引坑吧)

jianghr
DJXGAME 发表于 2012-12-3 11:26
译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~

OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进 ...

OP这么脍炙人口的词条重定向肯定是必要的。
Operator……直译是操作者,不带服务器的限定,但没人懂。带头的译法如果遇到Sever operator那译者岂不是很纠结……
某种意义上说应该算“协管员”,总觉得有点过于通俗。

h296863785
看到一个提示,以为是我的什么作品被加分了,打开一看,原来是你邀请我来啊......前来加分.........

pogox
这么长的篇幅。。。辛苦

geludan
jianghr 发表于 2012-12-3 03:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...

{:10_493:}那什么,精品路线是很好的,但是zjy的人气都。。{:10_493:}

jianghr
本帖最后由 jianghr 于 2012-12-3 18:22 编辑
geludan 发表于 2012-12-3 16:07
那什么,精品路线是很好的,但是zjy的人气都。。

攒分速度自然不能和大水王比{:10_493:}……

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61635jianghr1919573781715826642151881622
80321zjy221342651608486301815188536



zhaoweinan
好                                                      

zhaoweinan
好                                                      

SugarCane_v1n5a
辛苦了翻譯和搬運

丨中二丨
要学的还很多啊……

sayway123
问个问题
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡
如果无法在床附近出生,且出生点坐标已经被方块覆盖会怎么样?玩家被憋死?

jianghr
本帖最后由 jianghr 于 2013-3-9 23:46 编辑
sayway123 发表于 2013-3-9 20:31
问个问题
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡

比如说,床的正上方一格放了方块,床的左右格也被围了一圈什么的,服务器有种床陷阱就是利用阻塞后床的位置改变实现闷人和关人的效果。具体的也说不清楚,我只在视频里见过。或许你可以点到WIKI里搜查“床”这个条目。

RipperGYD
辛苦辛苦 感谢

[巡礼者]Sky
嗯,差不多要做地图了

zower518
意思是~现在的刷怪塔只能建在24到32之间8格的范围内吗?

jianghr
zower518 发表于 2013-5-24 17:08
意思是~现在的刷怪塔只能建在24到32之间8格的范围内吗?

不,应该是24到128,32之外的有几率被清除但是还是有存留时间的。所以水力或活塞(如小黑塔)送来也是可以的。

zower518
jianghr 发表于 2013-5-24 19:41
不,应该是24到128,32之外的有几率被清除但是还是有存留时间的。所以水力或活塞(如小黑塔)送来也是可以的 ...

恩~我主要是指像原来井字之类的主世界刷怪塔~32层之后怪物都不会动~怎么能自己跳到收集器上呢~所以以后都得用小黑塔那样的刷怪方式了~

gyf
好复杂的机制啊

红石奇葩大神
铁傀儡貌似不是只能搭建出来的吧...

jianghr
红石奇葩大神 发表于 2013-6-24 07:48
铁傀儡貌似不是只能搭建出来的吧...

嗯,原则上在村庄村民足够的话是可以自动刷的。这也是铁傀儡机的原理,不过这个不属于普适的刷怪机制,在2012.12.3日更新中E文最新版亦未提及。主条目还是请参阅铁傀儡吧。或许我下次修订时会自行做修改(不过有没有下次还是另说的事)。

IceFreeze
这科普的0 0||
(慢慢看ing...

PpY_SK
坑爹啊~~好长的一段文字·~~

sylqiuyifeng
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must not despawn naturally.
那么是不是意味着这个标签启用的话能突破128格……

Littlebear
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用范围又是怎样的呢?

geludan
没法重复评分,回个贴吧

PTmissionary
翻译辛苦了。
翻译完了有空再玩玩红石啊。

jianghr
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must ...

从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切生物。

jianghr
Littlebear 发表于 2013-8-8 09:45
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用 ...

里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍生成/多人游戏详情子条目,那个仅仅说的是玩家在多人游戏里的生成情况,没有说生物生成有何差异。

flash0tt
回个贴支持一下~版本更新频繁wiki翻译亚历山大吧~

Littlebear
jianghr 发表于 2013-8-8 13:35
里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍 ...

但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新,而当是多人游戏的时候则不会这样,即使玩家消失了,怪物还是会存在一定的时间,并且在一些矿洞等暗处,多人联机貌似不会自动生成一些怪物

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