LZ辛苦了愿HIM与你同在
编辑原帖就是蛋疼啊
建议统一一下名称:保护区和保护区域;
保护区感觉有点像野生动物保护区...
保护区感觉有点像野生动物保护区...
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/inde ... =%E6%90%9C%E7%B4%A2
还有一点是“管理员”链接页面我并未进行搬运。
因为这里对应的是“Operator”页面(就是俗称的OP),其实英文里还有个“Admin”页面(看了一下应该是服主的意思),但从词义上来说Admin更倾向于管理员。也就是说OP的译名我并未确定,要不你定一下?
 本帖最后由 DJXGAME 于 2012-12-3 11:26 编辑 
译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~
OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进行处理:就是建立对应的中文词条,然后将对应的专有名词词条(即[[OP]])重定向至对应的中文词条(即[[服务器维护人员]])。
jianghr 发表于 2012-12-3 10:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...
译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~
OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进行处理:就是建立对应的中文词条,然后将对应的专有名词词条(即[[OP]])重定向至对应的中文词条(即[[服务器维护人员]])。
更新码字辛苦啦~(有空就去补下索引坑吧)
OP这么脍炙人口的词条重定向肯定是必要的。
Operator……直译是操作者,不带服务器的限定,但没人懂。带头的译法如果遇到Sever operator那译者岂不是很纠结……
某种意义上说应该算“协管员”,总觉得有点过于通俗。
看到一个提示,以为是我的什么作品被加分了,打开一看,原来是你邀请我来啊......前来加分.........
这么长的篇幅。。。辛苦
{:10_493:}那什么,精品路线是很好的,但是zjy的人气都。。{:10_493:}
 本帖最后由 jianghr 于 2012-12-3 18:22 编辑 
攒分速度自然不能和大水王比{:10_493:}……
攒分速度自然不能和大水王比{:10_493:}……
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辛苦了翻譯和搬運
要学的还很多啊……
问个问题
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡
如果无法在床附近出生,且出生点坐标已经被方块覆盖会怎么样?玩家被憋死?
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡
如果无法在床附近出生,且出生点坐标已经被方块覆盖会怎么样?玩家被憋死?
 本帖最后由 jianghr 于 2013-3-9 23:46 编辑 
比如说,床的正上方一格放了方块,床的左右格也被围了一圈什么的,服务器有种床陷阱就是利用阻塞后床的位置改变实现闷人和关人的效果。具体的也说不清楚,我只在视频里见过。或许你可以点到WIKI里搜查“床”这个条目。
比如说,床的正上方一格放了方块,床的左右格也被围了一圈什么的,服务器有种床陷阱就是利用阻塞后床的位置改变实现闷人和关人的效果。具体的也说不清楚,我只在视频里见过。或许你可以点到WIKI里搜查“床”这个条目。
辛苦辛苦 感谢 
嗯,差不多要做地图了
意思是~现在的刷怪塔只能建在24到32之间8格的范围内吗?
不,应该是24到128,32之外的有几率被清除但是还是有存留时间的。所以水力或活塞(如小黑塔)送来也是可以的。
恩~我主要是指像原来井字之类的主世界刷怪塔~32层之后怪物都不会动~怎么能自己跳到收集器上呢~所以以后都得用小黑塔那样的刷怪方式了~
好复杂的机制啊 
铁傀儡貌似不是只能搭建出来的吧...
嗯,原则上在村庄村民足够的话是可以自动刷的。这也是铁傀儡机的原理,不过这个不属于普适的刷怪机制,在2012.12.3日更新中E文最新版亦未提及。主条目还是请参阅铁傀儡吧。或许我下次修订时会自行做修改(不过有没有下次还是另说的事)。
这科普的0 0||
(慢慢看ing...
(慢慢看ing...
坑爹啊~~好长的一段文字·~~
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must not despawn naturally.
那么是不是意味着这个标签启用的话能突破128格……
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must not despawn naturally.
那么是不是意味着这个标签启用的话能突破128格……
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用范围又是怎样的呢?
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用范围又是怎样的呢?
没法重复评分,回个贴吧
翻译辛苦了。
翻译完了有空再玩玩红石啊。
翻译完了有空再玩玩红石啊。
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must ...
从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切生物。
里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍生成/多人游戏详情子条目,那个仅仅说的是玩家在多人游戏里的生成情况,没有说生物生成有何差异。
回个贴支持一下~版本更新频繁wiki翻译亚历山大吧~
但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新,而当是多人游戏的时候则不会这样,即使玩家消失了,怪物还是会存在一定的时间,并且在一些矿洞等暗处,多人联机貌似不会自动生成一些怪物
果然wiki变动带来的工作量。。。更新辛苦了~
……等等这是生物的标签……
可能是我没说好
这是mob的一个标签
不过位于wiki chunk format里面……
这个问题还是好解释的,假如你和基友住一起,你飞走了,但怪物还处在基友的128格以内所以还可以存留良久。像我在b服里独居,见到实在打不过的怪时spawn飞走再飞回来,肯定直接刷没了。(那时b服还有盖亚2,怪各种秒人)
老贴更新啊,辛苦了~
高级。。不过我换号了诶
给楼主跪了。{:10_492:}
{:10_522:}niu
感谢楼主的资料,本人小白一只,多谢楼主大恩大德。


谢谢你无私的翻译。2333
这...。好厉害
萨德开了就撒了的阿是阿是
太长知识了      刷怪在服务器里是很有大用的
哪位大佬可以提供一下手机版村民繁殖的条件
