jianghr
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must ...

从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切生物。

jianghr
Littlebear 发表于 2013-8-8 09:45
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用 ...

里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍生成/多人游戏详情子条目,那个仅仅说的是玩家在多人游戏里的生成情况,没有说生物生成有何差异。

flash0tt
回个贴支持一下~版本更新频繁wiki翻译亚历山大吧~

Littlebear
jianghr 发表于 2013-8-8 13:35
里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍 ...

但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新,而当是多人游戏的时候则不会这样,即使玩家消失了,怪物还是会存在一定的时间,并且在一些矿洞等暗处,多人联机貌似不会自动生成一些怪物

pogox
果然wiki变动带来的工作量。。。更新辛苦了~

sylqiuyifeng
jianghr 发表于 2013-8-8 13:24
从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切 ...

……等等这是生物的标签……
可能是我没说好
这是mob的一个标签
不过位于wiki chunk format里面……

jianghr
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 17:34
……等等这是生物的标签……
可能是我没说好
这是mob的一个标签

那就是生物不被清除,如果你用名牌命名野怪下看看这个会不会改变。

jianghr
Littlebear 发表于 2013-8-8 15:11
但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新 ...

这个问题还是好解释的,假如你和基友住一起,你飞走了,但怪物还处在基友的128格以内所以还可以存留良久。像我在b服里独居,见到实在打不过的怪时spawn飞走再飞回来,肯定直接刷没了。(那时b服还有盖亚2,怪各种秒人)

sylqiuyifeng
jianghr 发表于 2013-8-8 17:43
那就是生物不被清除,如果你用名牌命名野怪下看看这个会不会改变。

明天试试

混乱
老贴更新啊,辛苦了~

永寂轮回
高级。。不过我换号了诶

MC.lijingnang
给楼主跪了。{:10_492:}

1310294731
{:10_522:}niu

我是水帝
感谢楼主的资料,本人小白一只,多谢楼主大恩大德。

侑阳
谢谢你无私的翻译。2333

6666真6
这...。好厉害

2814680411
萨德开了就撒了的阿是阿是

DaBao_Pentium
太长知识了      刷怪在服务器里是很有大用的

袹颜
哪位大佬可以提供一下手机版村民繁殖的条件

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