本帖最后由 末影矿工 于 2014-9-28 09:22 编辑
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Hi我是末影矿工,今天我将教你如何使用命令方块进行能量护盾
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首先,我们创建了一个damageTaken ES和dummy tamer
复制代码复制代码-----------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
接下来我们用高频红石连接所有的命令方块
复制代码复制代码这一部分是说当你有损伤时,ES会超过0。如果ES是超过0,tamer将会是200,但第一命令块将保持ES为0。所以如果你不断地伤害,tamer将保持在200。
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复制代码这部分的意思是如果你的tamer超过1或等于1,你的tamer将被一直减少1直到你的tamer等于1或小于1
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复制代码复制代码这一部分的意思是如果你的tamer:
20≥tamer≥16,你将获得2的护盾,
16≥tamer≥12,你将获得4的护盾,
12≥tamer≥8,你将获得6的护盾,
8≥tamer≥4,你将获得8的护盾。
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复制代码这一部分的意思是如果你的tamer达到0或小于0,你将得到完整的(10心)护盾。
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Hi我是末影矿工,今天我将教你如何使用命令方块进行能量护盾
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首先,我们创建了一个damageTaken ES和dummy tamer
- /scoreboard objectives add ES stat.damageTaken
- /scoreboard objectives add timer dummy
接下来我们用高频红石连接所有的命令方块
- scoreboard players set ES 0
- scoreboard players set@a[score_ES_min=1] tamer 200
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- scoreboard players remove @a[score_tamer_min=1] tamer 1
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- effect @a[score_tamer=20,score_tamer_min=16] 22 1 9999999
复制代码
- effect @a[score_tamer=16,score_tamer_min=12] 22 1 9999999
复制代码
- effect @a[score_tamer=12,score_tamer_min=8] 22 1 9999999
- effect @a[score_tamer=8,score_tamer_min=4] 22 1 9999999
20≥tamer≥16,你将获得2的护盾,
16≥tamer≥12,你将获得4的护盾,
12≥tamer≥8,你将获得6的护盾,
8≥tamer≥4,你将获得8的护盾。
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- effect @a[score_tamer=0] 22 9999999
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That is about it,Thanks for Watching.
能不能有点中文解释= =
我还以为是mod= =
1.8的大神们= =
这是什么???
开始我还以为什么高级东西。原来就一堆药水效果,嫂年来点更给力的行不?
本帖最后由 末影矿工 于 2014-8-8 16:55 编辑
嗨,我是末影矿工,今天我将教你如何使用命令方块进行能量护盾
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首先,我们创建了一个damageTaken ES和dummy tamer
复制代码复制代码
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接下来我们用高频红石连接所有的命令方块
复制代码复制代码
这一部分是说当你有损伤时,ES会超过0。如果ES是超过0,tamer将会是200,但第一命令块将保持ES为0。所以如果你不断地伤害,tamer将保持在200。
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复制代码
这部分的意思是如果你的tamer超过1或等于1,你的tamer将被一直减少1直到你的tamer等于1或小于1
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复制代码复制代码复制代码复制代码
这一部分的意思是如果你的tamer:
20≥tamer≥16,你将获得2的护盾,
16≥tamer≥12,你将获得4的护盾,
12≥tamer≥8,你将获得6的护盾,
8≥tamer≥4,你将获得8的护盾。
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复制代码
这一部分的意思是如果你的tamer达到0或小于0,你将得到完整的(10心)护盾。
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效果:没办法发图,总之多一排血
嗨,我是末影矿工,今天我将教你如何使用命令方块进行能量护盾
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首先,我们创建了一个damageTaken ES和dummy tamer
- /scoreboard objectives add ES stat.damageTaken
- /scoreboard objectives add timer dummy
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接下来我们用高频红石连接所有的命令方块
- scoreboard players set ES 0
- scoreboard players set @a[score_ES_min=1] tamer 200
这一部分是说当你有损伤时,ES会超过0。如果ES是超过0,tamer将会是200,但第一命令块将保持ES为0。所以如果你不断地伤害,tamer将保持在200。
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- scoreboard players remove @a[score_tamer_min=1] tamer 1
这部分的意思是如果你的tamer超过1或等于1,你的tamer将被一直减少1直到你的tamer等于1或小于1
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- effect @a[score_tamer=20,score_tamer_min=16] 22 1 9999999
- effect @a[score_tamer=16,score_tamer_min=12] 22 2 9999999
- effect @a[score_tamer=8,score_tamer_min=12] 22 3 9999999
- effect @a[score_tamer=4,score_tamer_min=8] 22 4 9999999
这一部分的意思是如果你的tamer:
20≥tamer≥16,你将获得2的护盾,
16≥tamer≥12,你将获得4的护盾,
12≥tamer≥8,你将获得6的护盾,
8≥tamer≥4,你将获得8的护盾。
------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
- effect @a[score_tamer=0] 22 5 9999999
这一部分的意思是如果你的tamer达到0或小于0,你将得到完整的(10心)护盾。
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效果:没办法发图,总之多一排血
likeliang 发表于 2014-8-4 19:45
能不能有点中文解释= =
已翻译.........
likeliang 发表于 2014-8-4 19:45
能不能有点中文解释= =
已翻译............
LZ 说的什么 看不懂啊 QAQ
1017659887 发表于 2014-8-4 19:59
LZ 说的什么 看不懂啊 QAQ
已翻译.................
我还以为是什么高科的玩意。。原来是/effect。。