kaho







@SeargeDP
Want me to live in your village? Type near villager: /replaceitem entity @e[type=Villager,c=1] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Searge}
想让我住【出现】在你的村落?编辑你附近的村民吧: /replaceitem entity @e[type=Villager,c=1] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Searge}

@Nomaxice
@SeargeDP You look so fabulous XD
@SeargeDP 你看起来很难以置信 XD











延伸阅读
Searge:将允许编辑已经存在的实体的NBT标签



sylqiuyifeng
replaceitem只是一个开始
我猜接着就是setentity了

瓜瓜瓜瓜呱
被编辑后的村民吓了一跳

Franz
哦    这个编辑之后的村名真是萌萌哒

捌柒
sylqiuyifeng 发表于 2014-6-27 16:12
replaceitem只是一个开始
我猜接着就是setentity了

编辑已存在实体的NBT,赞

chyx
ghyzhi10086 发表于 2014-6-27 16:19
编辑已存在实体的NBT,赞

也可能是entitydata

PotatoMaster101
sylqiuyifeng 发表于 2014-6-27 16:12
replaceitem只是一个开始
我猜接着就是setentity了

我估计是/entitydata什么 修改实体NBT

之后/replaceitem可能会被删掉,就靠/entitydata修改全部

sylqiuyifeng
PotatoMaster101 发表于 2014-7-2 21:35
我估计是/entitydata什么 修改实体NBT

之后/replaceitem可能会被删掉,就靠/entitydata修改全部 ...

replaceitem应该会在
不影响加新东西嘛……还方便

chyx
sylqiuyifeng 发表于 2014-7-3 15:47
replaceitem应该会在
不影响加新东西嘛……还方便

+1

svswe
教你们这个NBT的玩法/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Zi_Min}
将所有在世界的僵尸换成籽岷大大的头233

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