本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 09:04 编辑
废话
欢迎来到终极怪物地狱。
(??ω`? )呐,你们不觉得原版的游戏难度已经满足不了自己了吗。
把难度开到HARD,怪物再多也是渣,一撸就挂的怪物很无聊的说。
自从有了这个插件之后,我可爱的玩家们就再也不会觉得无聊了。
不说太多废话了,虽然我们每天说的话超过七八成都是废话。
这个插件可以完全控制游戏怪物力量强度、血量、爆炸和特定伤害类型免疫等,甚至是生成率。
很久之前有其他同学转载过这个插件,原转载贴在
这里,但这位同学已经弃坑,于是我就来补上吧。把防火防爆关掉口味更佳= =
特点
- 完美支持worldguard插件
- 多世界的支持 - 将只在你想的世界上运行!
- 控制怪物的刷新点
- 全新的怪物生成系统,彻底改变你的世
- 可以使天空永远都只会是夜晚,让世界永远堕入黑夜的阴暗之中,永远看不见明天的太阳
- 使怪物有超强的能力和更厚的HP,极高的速度,更高的AI
- 更好的事件系统。你说你害怕黑夜,只想躲在你家里面过日子?
- 每次到了特定的时间都会有一大波僵尸来主动进攻你的家(进攻事件)
- 你以为你把门口换成铁门就能防得住了吗?僵尸特有的方块破坏者能力,可以破坏你的方块,直接打穿你的墙壁而入,黑夜里进攻你家的僵尸一波接着一波,你能防住几波?
- 可设定僵尸可破坏的方块类型和需要的时间
- 骷髅特有的超级射手能力,超远的射程,变身狙击手,将在你看不见的遥远地方准确打击你,甚至能快速连射及射出爆炸箭。你还没看见它,你就已经被击飞。
- 被僵尸咬了可以使玩家带上减速、中毒等状态,由你来设定
- 怪物会拆掉你插的火把,它会拆掉它身边3x3x4范围内的所有火把,如果你在黑暗的洞穴里面看见怪物,你就死定了。
- mega-aggro大型仇恨系统,怪物可以从大老远就发现到你,部分怪物更可以使用冲刺以超快的速度冲向你
- 动作RPG模式 - 战斗更加激烈、精彩!
- 甚至可以设定一些怪物无视玩家护甲效果打击玩家
- 不敢回家,躲在树上?让僵尸们够不着?一些怪物比如僵尸在发现玩家在站很高的地方而它们无法上去时,它们会通过互相攻击致死而变成方块的方式最终搭起人梯来进攻玩家。
- 还不够过瘾?噩梦模式(Nightmare Mode)最终将迎来越来越大的挑战!
config配置
在下英语水平实在渣,只是借助谷歌和有道来理解插件的功能和配置文件说的是什么就耗掉了大半天时间了。
config配置文件算是比较完整地翻译完,英语水平不太行如果看不懂或者有错误的话请同学们指正
PS:config里面有一个词"Bonus"翻遍了词典都只有"分红"和"奖金"这几个意思,我测试了几次插件后感觉"Bonus"应该是指一种特殊的怪物,但"Bonus"这个词本身好像没有类似的意思。。。下面暂时先当作"Bonus"是指一种特殊的怪物
#"Bonus"是应该指一种特殊的怪物,与"普通怪物"区别
#例如"Bonus僵尸"与"普通僵尸"不同
#Bonus的属性,比如攻击力、血量是可自定义的
#设定插件在哪些世界生效,Bonus也只会在这些世界生成
Worlds:
- world
#是否自动配置config相关部分,使下一次启动时以"僵尸末日"的模式进行游戏
Automatically over-write relevant parts of config to zombie apocalypse for next run?: false
#是否需要保持一天24小时都是黑夜
Always night: false
#噩梦事件发生周期的递进倍数(倍)
Nightmare mode multiplier: 1.0
#初次噩梦事件发生周期(毫秒)。
Nightmare mode period: 1200000
#噩梦事件的发生周期是否以倍数递增
Nightmare mode exponential?: true
#是否使用新的事件系统
Use new event system?: true
#是否检查Apocalypse.deaggro权限,使有此权限的玩家免遭进攻事件、超级箭攻击和避免mega-aggro大型仇恨
Check for the deaggro permission for entity attacks, shooting super arrows, and mega-aggro?: false
#是否生成天然的攻击性生物
Enable natural hostile spawns?: true
#是否生成天然的非攻击性生物
Enable natural passive spawns?: true
#是否启用固定的刷新点
Enable spawn points?: false
#允许本插件安装和注册与刷新点的设定有关的命令
Allow this MA installation to register the spawnpoint command?: true
#允许Bonus的生成
Enable bonus spawns?: false
#是否使Bonus可以自然生成,这个配置不会影响普通怪物的生成
Enable naturalistic bonus spawns?: false
#不要弄这个,除非你想要它疯狂刷怪,那你就降低它的数值
Hard cap on all mobs spawning: 1000000
#X轴参考点,应该不需要修改
Main server spawn X (used for calculating wilderness spawn scaling): 0
#Z轴参考点,应该不需要修改
Main server spawn Z (used for calculating wilderness spawn scaling): 0
#是否只允许Bonus在仅一个世界中生成,这可能影响Bonus在地狱的生成
Only enable bonus spawns on one world?: false
#Bonus在哪个世界可生成
'Bonus spawn world name:': world
#是否只允许Bonus在仅一个世界中自然生成,这可能影响Bonus在地狱的生成
Only enable naturalistic bonus spawns on one selected world?: false
#Bonus在哪个世界可以自然生成
Naturalistic bonus spawn world name: world
#是否调用WorldGuard插件中的spawn配置来设定生物的生成
#如果启用,本插件将会避免在WG设定的无生物区生成生物。没安装WG插件可以无视
Enable worldguard spawn flag checks?: false
#每一波怪物是否总在同一刷新点中生成
#即使启用,刷新地点还是随机的,只是每一波的怪物总在这个地点生成
Spawn individual wave mobs in the same spot?: false
#是否允许Bonus在半空中生成
#如果禁用,它们将会在附近找一个安全的地点来生成。这可能影响Bonus恶魂的生成
Enable bonus spawns midair? (Useful for Ghasts): false
#是否启用怪物的自定义生命?这可能会干扰其它功能相似的插件
Enable custom monster health?: false
#是否启用怪物的自定义攻击力?这可能会干扰其它功能相似的插件
Enable custom monster damage?: false
#是否调用WorldGuard插件中的"damage"配置来设置生物的攻击力?没安装WG插件可以无视
Enable worldguard damage flag checks?: false
#末影龙是否可以破坏方块?本配置与WorldGuard插件无关,并适用于任何地方
Enable Ender Dragons destroying blocks?: false
#末影人是否可以捡起方块?本配置与WorldGuard插件无关,并适用于任何地方
Enable Endermen picking blocks?: true
#是否启用怪物的自定义爆炸威力?这个配置是针对天然苦力怕和恶魂的,适用于全世界
Enable custom monster explosion properties? (Normal Creeper/Ghast): false
#是否启用怪物的自定义生成概率?只针对后面的"Natural"配置项,只对天然怪物有效
Enable spawning changes?: false
#是否启用怪物的自定义掉落品
Enable custom monster drops?: false
#怪物是否可以拆掉它附近的火把
#如果启用,怪物可以拆掉它身边3x3范围4格高以内的火把
Enable monsters destroying nearby torches?: false
#是否启用Mega-aggro
#如果启用,怪物将可以从一个超远的距离发现玩家,并以它超快的Mega-aggro冲刺速度向玩家冲刺,简直就像熊一样
Enable monsters attacking from a massive range?: false
#怪物与玩家距离大于此数值时怪物会向玩家冲刺
Minimum distance sprint with their custom speed: 12
#Mega-aggro启用时怪物的水平侦察范围(半径)
Mega-aggro range: 160
#Mega-aggro启用时怪物的垂直侦察范围(半径)
Mega-aggro range Y: 80
#Mega-aggro启用时,怪物在白天的侦察范围是否会变化
Use daytime mega-aggro range?: false
#怪物在白天的水平侦察范围(半径)
Daytime Mega-aggro range: 160
#怪物在白天的垂直侦察范围(半径)
Daytime Mega-aggro range Y: 80
#僵尸是否可以破坏方块进入房子
Enable Zombies attacking walls?: false
#是否播放僵尸砸坏方块时的声音
Enable Zombie wall destruction sounds?: true
#是否播放僵尸冲击方块时的声音
Enable Zombie wall hit sounds?: true
#猪人是否也可以破坏方块
Enable PigZombies attacking walls?: false
#方块被僵尸破坏时是否作为可拾取的物品掉出来
Drop the block item when a Zombie destroys it?: true
#调用WorldGuard插件的"enderman-grief"配置来设定怪物对方块的操作吗
Enable worldguard 'enderman-grief' flag checks for all monster block operations?: false
#僵尸是否会搭人梯
#如果启用,一些怪物比如僵尸在发现玩家在站很高的地方并且它们无法上去时,它们会搭起人梯而上来攻击玩家
#方式是:通过互相攻击自杀,死后变成一个方块搭在地上,逐渐搭高,直至够着玩家
Enable monsters nerdpoling? (Building straight up): false
#僵尸是否会架桥
Enable monsters airbridging? (Building across gaps): false
#僵尸搭人梯或者架桥时是否会死亡
Kill the monster when it nerdpoles or airbridges?: false
#僵尸在玩家下方等待多少时间(秒)仍然上不来时它们就会搭人梯
Minimum frustration period before nerdpoling or airbridging: 10
#僵尸死后生成的用于搭梯的方块,默认是沙砾
Block to use for monsters building: DIRT
#使狼具有攻击性
Make wolves aggressive?: false
#使猪人会主动攻击
Make zombie pigmen aggressive?: false
#猪人能mega-aggro冲刺
Make zombie pigmen use mega-aggro?: false
#调用WorldGuard插件的"creeper explosion"配置来设定爆炸效果吗
Enable worldguard creeper explosion flag check for creepers, ghasts, and death explosions?: false
#是否启用方块黑名单?怪物不会生成在黑名单方块上
Check block spawn blacklist (deny spawn on these blocks)?: false
#是否启用方块白名单?怪物只会生成在白名单方块上
Invert block spawn list? (Make whitelist): false
#怪物攻击你时是否可以使你带上特殊的状态效果?例如减速、虚弱
Enable monster on hit potion effects?: false
#是否启用更多的怪物属性配置
#如果你要配置怪物的高级属性,这个必须为true
Enable all other monster properties?: false
#下面是Bonus生成的配置,每隔X时间都会在玩家周围一次性生成Y个Bonus
#每个Bonus都有一定的几率会生成失败,也就是不产生
#例如:设置bonus mobs=5, period=7000, percent chance=40
#效果是每7秒会试图生成5个Bonus,但每个Bonus都有60%的几率会生成失败
#每个玩家每次会生成的Bonus数量(个)
Bonus monsters per player: 4
#每次成功生成单个Bonus的概率(%)
Percent chance of spawning a monster in bonus waves: 100.0
#最小生成亮度
Minimum light level to spawn: 0
#最大生成亮度
Maximum light level to spawn: 7
#最小生成距离(半径)
Minimum bonus spawn distance: 24
#最大生成距离(半径)
Maximum bonus spawn distance: 80
#最低生成高度坐标
Bonus spawn Y offset: 0
#多久生成一次(毫秒)
Bonus spawn period: 60000
#如果有合适的地点,每个刷新点会生成多少个Bonus(个)
Number of mobs to spawn in a spot if found: 1
#不理解,猜测是Bonus实际生成点与刷新点的最大误差距离(半径)
Bonus distance max scale: 1.0
#不理解
Max bonus distance from spawn before max spawns: 0
#下面是Bonus的自然生成配置
#每tick的时间系统会尝试产生多少的Bonus(1 tick = 1/20 秒)
Naturalistic bonus spawn mob attempts per tick: 10
#这个可以放缓Bonus的刷新速率,设为X时,刷新速率将会变为正常速率的1/X,例如X=5时刷新速率是正常速率的20%
Tick period for bonus natural spawns, increase this to drastically slow spawning: 1
#自然生成Bonus的最小距离(半径)
Minimum naturalistic bonus spawn distance: 24
#自然生成Bonus的最大距离(半径)
Maximum naturalistic bonus spawn distance: 160
#自然生成Bonus的最小亮度
Minimum light level to spawn naturalistic bonus: 0
#自然生成Bonus的最大亮度
Maximum light level to spawn naturalistic bonus: 7
#自然生成Bonus的最低高度坐标
Minimum Y for naturalistic bonus: 0
#自然生成Bonus的最高高度坐标
Maximum Y for naturalistic bonus: 255
#不理解,猜测是Bonus实际生成点与刷新点的最大误差距离(半径)
Naturalistic distance max scale: 1.0
#不理解
Max natural distance from spawn before max spawns: 3000
#自动移除卡住在方块里的生物
Automatically remove mobs who spawn inside blocks?: false
#动作RPG模式!每两次攻击之间的间隙时间,正常情况下是500毫秒(毫秒)
Action RPG mode! Milliseconds required between damage, vanilla=500: 500
#Bonus生成控制
#需把前面的相关配置设为true
#关于概率的说明,假如我设Creeper、Blaze、Enderman、Zombie四种Bonus的"spawn"项为"true"
#并且把"chance"项分别设为Creeper=20%、Blaze=10%、Enderman=40%、Zombie=30%
#"spawn"项为"true"的Bonus的概率加起来必须要等于100%,上面的例子中20%+10%+40%+30%=100%
#那么效果就是:每次生成的一大波Bonus中,平均Creeper占其中的20%的数量,Blaze占10%,Enderman占40%,Zombie占30%
Bonus Spawns:
Zombie:
spawn: false
chance: 100.0
#Bonus的自然生成控制
#需把前面的相关配置设为true
#概率的设置与上面类似
Naturalistic Bonus Spawns:
Bat:
spawn: false
chance: 100.0
#怪物属性配置
#需把前面的相关配置设为true
#以Creeper为例
Monster Properties:
Creeper:
#生命值
health: 20
#攻击力
damage: 0
#爆炸范围(半径)
standard explosion radius: 3.0
#爆炸引起火焰
standard fire: false
#是否启用mega-aggro冲刺
uses mega-aggro: true
#怪物高级属性配置
#需把前面的相关配置设为true
#以骷髅和僵尸为例
Advanced Monster Properties:
Skeleton:
#无视玩家护甲
true damage (completely ignores armor): 0
#死亡时爆炸
explode on death: false
#死亡爆炸引起火焰
death explosion causes fire?: false
#死亡爆炸范围(半径)
death explosion radius: 1.0
#死后是否生成生物
spawn new mob on death: false
#死后生成的生物
death spawn type: Skeleton
#生成数量(个)
death spawn count: 1
#生成概率(%)
death spawn chance: 100.0
#免疫哪些伤害类型
Immunities:
cactus: false
drowning: false
attacks: false
explosions: false
falling: false
fire: false
lava: false
projectiles: false
#是否可以搭人梯
can nerdpole up: false
#是否可以架桥
can make air bridges across: false
#生成时是否持有标准装备
spawns with standard equipment: true
#攻击玩家时使玩家带上的状态效果
#状态英文名称(不能是数字ID):持续时间(整数):倍数(整数):概率(小数,必须有小数点)
on hit potion effects:
#表示56%引发反胃,持续10秒
- CONFUSION:10:1:56.0
#启动超级箭
Enable Super Arrows: false
#弹药装填时间(毫秒)
Super Arrow period: 5000
#发射超级箭概率(%)
Super Arrow chance: 100.0
#攻击范围(水平半径)
Super Arrow X/Z attack range: 20.0
#攻击范围(高度)
Super Arrow Y attack range: 80
#爆炸箭
Make skeleton arrows explode?: false
#爆炸箭破坏范围(半径)
Arrow explosion radius: 2.0
#玩家保护半径
Super Arrow Player Protection Radius: 0
#发射爆炸箭概率(%)
Arrow chance to explode on collision: 100.0
#爆炸箭爆炸时引起火焰
Arrow explosion causes fire?: false
#Mass-aggro冲刺速度
Mass aggro run speed: 1.0
Zombie:
true damage (completely ignores armor): 0
explode on death: false
death explosion causes fire?: false
death explosion radius: 1.0
spawn new mob on death: false
death spawn type: Zombie
death spawn count: 1
death spawn chance: 100.0
Immunities:
cactus: false
drowning: false
attacks: false
explosions: false
falling: false
fire: false
lava: false
projectiles: false
can nerdpole up: false
can make air bridges across: false
on hit potion effects:
- EFFECT:durationticks(integer):amplifier(integer):chance(double)
- 'Example: CONFUSION:10:1:56.7'
#使用新的方块破坏算法,算入方块的HP(血量)?
Use the new zombie destruction method, with block hp?: true
#可破坏的方块及破坏时间(秒)
Attackable blocks:
#表示破坏DIRT方块耗时5秒
- DIRT:5
Mass aggro run speed: 1.0
#普通怪物的生成控制
#以Creeper为例
Natural:
Creeper:
spawn: true
spawncount: 1
spawnchance: 100.0
spawnymin: 1
spawnymax: 255
replacement: Creeper
#控制怪物掉落
#以Bat为例
Drops:
Bat:
drops:
- item:count:chance
- item:count:chance
Overwrite?: false
#方块黑名单
Spawn Block Blacklist:
- block
|
命令与权限
命令
/ma addspawnpoint <name> <creaturetype> <period> <count> <lightmin> <lightmax> <chance>创建一刷新点
/ma removespawnpoint <name>
删除一个刷新点
/ma set<property> <name> <value>
更改刷新点的配置
/ma properties <name>
查看某刷新点的属性
/ma get<property> <name>
查看某刷新点的某项配置属性
/ma listspawnpoints
列出你的所有刷新点
权限
Apocalypse.deaggr
有此权限的玩家免遭进攻事件、超级箭攻击和避免mega-aggro大型仇恨
|
状态效果中英文对照
SPEED
速度
SLOW
缓慢
FAST_DIGGING
急迫
SLOW_DIGGING
挖掘疲劳
INCREASE_DAMAGE
力量
HEAL
瞬间治疗
HARM
瞬间伤害
JUMP
跳跃提升
CONFUSION
反胃
REGENERATION
生命恢复
DAMAGE_RESISTANCE
抗性提升
FIRE_RESISTANCE
防火
WATER_BREATHING
水下呼吸
INVISIBILITY
隐身
BLINDNESS
失明
NIGHT_VISION
夜视
HUNGER
饥饿
WEAKNESS
虚弱
POISON
中毒
WITHER
凋零
HEALTH_BOOST
生命提升
ABSORPTION
伤害吸收
SATURATION
饱和
|
关于噩梦模式
楼主未能理解噩梦模式,但那貌似是一个拥有一定周期的事件,应该叫噩梦事件
据作者原文的介绍提到的服务端重启后噩梦模式生成的Bonus会丢失,那噩梦模式或许是类似怪物攻城那样事件,并且有发生的周期
config中有三项与噩梦模式相关
Nightmare mode multiplier: 1.0 #噩梦模式发生周期的递进倍数(倍)
Nightmare mode period: 1200000 #初次噩梦模式发生周期(毫秒)。
Nightmare mode exponential?: true #噩梦模式的发生周期是否以倍数递增
Exponential为true,period为15,multiplier为1.1时
数列15, 17, 18, 20, 22
Exponential为false,period为20,multiplier为2.0时
数列20, 40, 60, 80, 100, 120, 140
数列可能是指噩梦模式的发生时间
|
测试
骷髅的爆炸箭效果
|
下载
{:10_507:}这么吊炸天的插件居然没人来顶
好顶赞~
本帖最后由 supefeng 于 2014-6-18 23:12 编辑
正需要这个~~~~~~~~~感谢楼主分享我是小白,用的mcpc+,把插件扔到plugins后。。。。。。。啥反应都没有啊,该怎么测试啊?
还有这等神齐(奇)的插件!
终于都有人稍微翻译一下这个插件了~LZ做得好~
很不错!支持下
这样不好破坏方块
给你人气了哟的说
貌似很不错 顶一下 话说自然生成的怪物样子有什么特殊的吗
安装了这个。。。开启了一次那个什么模式 之后就不能变了啊 ,,一直是黑夜啊。。
看楼主这么累就不当伸手党了
可不可以直接召唤怪物?
这插件真心不错,生存服好歹有点挑战性了。顶一个!!
杂用,杂没看到配置文件。。。求指导
感谢LZ汉化这么好的插件!这插件对于生存服的自定义有非常重要的意义
但我测试以后,不论怎么修改生物的生命值,也没有变化,还是默认的生命值
比如我在Monster Properties:里修改了僵尸的生命值为30,但重启服务器进入游戏后还是20
并且
#是否启用怪物的自定义生命?这可能会干扰其它功能相似的插件
Enable custom monster health?: true
#是否启用怪物的自定义攻击力?这可能会干扰其它功能相似的插件
Enable custom monster damage?: true
也都设定为true了,并且世界的设置也填写好了,但还是不行
我想把全局的,自然刷出的怪物整体进行修改?
该怎么做呢?是不是遗漏了什么环节?求解
这个插件不错,顶
楼主,时间一直不动怎么解决
楼主,时间一直不动怎么解决
好插件,终于找到了,顶楼主
这么多字,辛苦楼主了
这么多字,辛苦楼主了
主城被破坏了的话就是大坑了
经过测试不兼容1.7.2MCPC+服务端,。
其他版本未尝试
在我们的1.7.2 R04 大锅服务端测试,完美运行,稍加设置,怪物猛得稀里哗啦,特来感谢。
赞一个 是应该给玩家增加难度
RPG服专用啊{:10_512:}
精读,你会发现之前有一项设置表示,允许自定义怪物属性,必须那一项开启。
后续的僵尸血量才能自定义,我们服务器我就顺利设定了僵尸100点血,不过也修改了攻击力为1……
谢谢分享!!!
不明觉厉
很好的插件 功能也多 但是希望楼主有时间能把配置文件讲的详细一点
QAQ 怎么没感觉到 PC+添加后 是要时间吗
顶!!!
同求1.7.10!太需要了= =
战争服不解释,打怪赚钱的
我是一个1.7.10服务器的腐竹 我把它放入服务器后 只要重启服务器 这个插件的配置文件就会恢复默认的 这该怎么办啊。。没法改配置啊
LZ我想问一下,为什么配置文件重启之后会还原?
我曾经也是伸手党。。。。Time has changed
没有1.7.10吗
看似还不错啊
太恐怖了,如果服务器不是以末日生存为主题的还是别装好= =|||玩了一下别虐惨了
{:10_523:}
这么厉害的插件没人顶?
我想知道这个能设置怪物装备特定的装备咩?
可以一直开着噩梦模式就好了
好东西顶一个~
不是全版本么?怎么没有1.7.10啊
楼主谢谢了,终于找到了我想要的插件!!谢谢!!{:10_492:}