本帖最后由 simon3000 于 2014-5-10 11:56 编辑

事情是这样的:
我看到一个帖子
[不定期更新]GLSL光影[hukk汉化][更新到1.7.2]
http://www.mcbbs.net/thread-273999-1-1.html
于是我就说:为什么没有1.6.4
演变成了我来汉化一个1.6.4
于是我汉化出来了复制代码但是有一个词不知道
ShadowClipFrustrum
就来求解了@hukk

事情是这样的:
我看到一个帖子
[不定期更新]GLSL光影[hukk汉化][更新到1.7.2]
http://www.mcbbs.net/thread-273999-1-1.html
于是我就说:为什么没有1.6.4
演变成了我来汉化一个1.6.4
于是我汉化出来了
- RenderResMul 渲染精细度
- ShadowResMul 阴影精细度
- HandDepth 手部景深
- CloudShadow 云的影子
- ShadowClipFrustrum 这个是什么东西啊,阴影效果?
- tweakBlockDamage 调整方块破坏
- OldLighting 旧版本光照
- Open shaderpacks folder 打开光影配置文件夹
- Done 完成
ShadowClipFrustrum
就来求解了@hukk
大触出没啊
圆台阴影还是什么的,好似就是圆台上面的阴影位置控制吧
本帖最后由 250=mo 于 2014-5-10 11:52 编辑
影子——夹——函数集?影子的缩减值?还是什么别的?
略专业不知道怎么整理……在哪看见的?设置?有什么作用?
影子——夹——函数集?影子的缩减值?还是什么别的?
略专业不知道怎么整理……在哪看见的?设置?有什么作用?
我也想学汉化
250=mo 发表于 2014-5-10 11:49
影子——夹——函数集?
略专业不知道怎么整理……在哪看见的?设置?有什么作用? ...
光影设置里面,调来调去没看见一点变化
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?
strawmaine 发表于 2014-5-10 11:53
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?
不知道,一直没动是什么东西
simon3000 发表于 2014-5-10 11:55
不知道,一直没动是什么东西
类似于方块影子是平行的还是梯形的之类的?
意思是影子是否为平面无线焦距投影而非一个点的光源投影(应该是)
connection_lost 发表于 2014-5-10 11:58
意思是影子是否为平面无线焦距投影而非一个点的光源投影(应该是)
感觉很蛋疼
汉化的不完整啊~
wumei712 发表于 2014-5-10 12:28
汉化的不完整啊~
要是完整我就不来问了我去
坐等大神正解{:10_522:}
反正我是翻译成了"视锥剪影"
strawmaine 发表于 2014-5-10 11:53
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?
一开始我也是这么翻译的
但进游戏测试后发现并不是透视投影
它的效果主要是对斜射的光进行处理
将一些按照物理定律本不应该出现阳光的地方重新绘制阴影
{:10_530:} 英死早 恕我无能为力
[at]LZ··还是我来解答! 是:阴影视锥体美化 的意思!!! ~~~~[/at]