simon3000
本帖最后由 simon3000 于 2014-5-10 11:56 编辑



事情是这样的:
我看到一个帖子

[不定期更新]GLSL光影[hukk汉化][更新到1.7.2]
http://www.mcbbs.net/thread-273999-1-1.html

于是我就说:为什么没有1.6.4
演变成了我来汉化一个1.6.4
于是我汉化出来了
  1. RenderResMul 渲染精细度
  2. ShadowResMul 阴影精细度
  3. HandDepth 手部景深
  4. CloudShadow 云的影子
  5. ShadowClipFrustrum 这个是什么东西啊,阴影效果?
  6. tweakBlockDamage 调整方块破坏
  7. OldLighting 旧版本光照
  8. Open shaderpacks folder 打开光影配置文件夹
  9. Done 完成
复制代码
但是有一个词不知道

ShadowClipFrustrum

就来求解了@hukk


953142925
大触出没啊

berry64
圆台阴影还是什么的,好似就是圆台上面的阴影位置控制吧

250=mo
本帖最后由 250=mo 于 2014-5-10 11:52 编辑

影子——夹——函数集?影子的缩减值?还是什么别的?
略专业不知道怎么整理……在哪看见的?设置?有什么作用?

夜丿灬丨殇月
我也想学汉化

simon3000
250=mo 发表于 2014-5-10 11:49
影子——夹——函数集?
略专业不知道怎么整理……在哪看见的?设置?有什么作用? ...

光影设置里面,调来调去没看见一点变化

strawmaine
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?

simon3000
strawmaine 发表于 2014-5-10 11:53
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?

不知道,一直没动是什么东西

250=mo
simon3000 发表于 2014-5-10 11:53
光影设置里面,调来调去没看见一点变化

……不知道啊,论坛里有这类大神吗……

strawmaine
simon3000 发表于 2014-5-10 11:55
不知道,一直没动是什么东西

类似于方块影子是平行的还是梯形的之类的?

connection_lost
意思是影子是否为平面无线焦距投影而非一个点的光源投影(应该是)

simon3000
connection_lost 发表于 2014-5-10 11:58
意思是影子是否为平面无线焦距投影而非一个点的光源投影(应该是)

感觉很蛋疼

wumei712
汉化的不完整啊~

simon3000
wumei712 发表于 2014-5-10 12:28
汉化的不完整啊~

要是完整我就不来问了我去

红石爱铁矿
坐等大神正解{:10_522:}

hukk
反正我是翻译成了"视锥剪影"

hukk
strawmaine 发表于 2014-5-10 11:53
"(平面)透视投影"? "影子透视成像"?

一开始我也是这么翻译的
但进游戏测试后发现并不是透视投影
它的效果主要是对斜射的光进行处理
将一些按照物理定律本不应该出现阳光的地方重新绘制阴影

zx5124148
{:10_530:}   英死早    恕我无能为力

九天de佬大
[at]LZ··还是我来解答! 是:阴影视锥体美化   的意思!!! ~~~~[/at]

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