zhouyiran2
最近在写资源下载的时候讨巧想加快速度使用了多线程,但是发现结果是下载十分容易出现服务器请求处理缓慢、数据请求缓慢等多种问题,不知道是不是个例,大家自己写的时候可以注意一下

PS:资源下载指"assets"目录内的那些文件
PS2:个人猜测是服务器进行了限制防止服务器卡爆
PS3:也极有可能是本人代码质量问题(属于脚踩西瓜皮,写到哪里是哪里的那种)原因

LittleHei
C++读不下去了吧骚年。。。。。。

zhouyiran2
987987 发表于 2014-1-2 21:26
C++读不下去了吧骚年。。。。。。

哦,那个忘更新了,早就看完了。。。只是目前在用C#罢了

leo890817
Assets資源包蠻重要的,唱片會以.ogg的形式存在,這對駭檔很有用阿!

LittleHei
zhouyiran2 发表于 2014-1-2 21:27
哦,那个忘更新了,早就看完了。。。只是目前在用C#罢了

话说以前见到你的时候我只是4级,最近没水吗骚年=. =

zhouyiran2
987987 发表于 2014-1-2 21:29
话说以前见到你的时候我只是4级,最近没水吗骚年=. =

对,最近好久没来论坛了。。。

bangbang93
BMCL表示多线程未碰到任何障碍

52Dora
也要注意的是:
MCP+Forge安装时要开代理(例如t*e*n*a*c*y),否则下载assets死活出错然后安装失败

Sorta
笑喷了 怎么可能,,

zhouyiran2
Sorta 发表于 2014-1-4 14:12
笑喷了 怎么可能,,

你试过吗?

Sorta
zhouyiran2 发表于 2014-1-4 16:18
你试过吗?

...不可能的 单线程的话 慢的跟猪一样 没有任何开发者会在如此重要的一个部分出错

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