最近在写资源下载的时候讨巧想加快速度使用了多线程,但是发现结果是下载十分容易出现服务器请求处理缓慢、数据请求缓慢等多种问题,不知道是不是个例,大家自己写的时候可以注意一下
PS:资源下载指"assets"目录内的那些文件
PS2:个人猜测是服务器进行了限制防止服务器卡爆
PS3:也极有可能是本人代码质量问题(属于脚踩西瓜皮,写到哪里是哪里的那种)原因
PS:资源下载指"assets"目录内的那些文件
PS2:个人猜测是服务器进行了限制防止服务器卡爆
PS3:也极有可能是本人代码质量问题(属于脚踩西瓜皮,写到哪里是哪里的那种)原因
C++读不下去了吧骚年。。。。。。
