本帖最后由 799669332 于 2013-12-26 21:44 编辑
动力铁轨BUD:
这个BUD目前没有看见别人提过,所以可以说我是
第一个发现(可能有人更早发现,但是我没找到)并
利用它的
如图,可以看见发射出的西瓜数和投掷器数目不一样
这就是因为BUD的关系,因为这个多次导致我的红石
不能运行完全,所以我就把它利用了一下,做成了这个
这个BUD的好处是一个铁也不需要,当前面的投掷器
收到更新后,系统会发现上方的方块被强充能(和活
塞一样),然后向对面的投掷器投掷物品,比较器检测
物品,输出信号,红石火把灭掉并给火把下面的方块充
能,向下传的信号通过中继器传到红石线,红石线更新
到右边的那个投掷器,投掷器感应到右上的方块被充
能(这也和活塞一样),把物品投掷回左边的投掷器
之后比较器信号消失,BUD重启成功.(虽然过程略复杂
但是整个过程只有零点几秒.
利用这个我做了两种西瓜农场:
这个是第一种,其实两种的体积都一样,这个的耗材
更少,另一种的链接:http://www.mcbbs.net/thread-179604-1-1.html
这两种西瓜农场都可以做成塔,来提高效率,底部可以
用水流收集,注意那个半阶下面是冰
另外祝大家圣诞快乐
END
这个bud目前在国内已知是Defanive发现的(就是D大)
具体中文的解释在他的直播贴里有
我就转发一下视频。。。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0ODM4NTk2.html?xhttp://player.youku.com/player.php/sid/XNDU0ODM4NTk2/v.swf
这个bud主要利用红石火把只能更新周围2个方块
但动力铁轨必须要收到更新后才能判断附近有没有
足够近的信号源 所以当把红石火把里未7激活的动力
铁轨两格后 熄灭火把并不能让动力铁轨判断附近
的信号 所以会一直亮着 直到被更新发现没有可以
延续到这里的信号后熄灭补得图:

红色代表初始的段,中间的橙色可以无限复制延长,
黄色段代表结束段,在黄色和橙色段方块放置和破坏都
可以被检测
投掷器BUD:
这个BUD目前没有看见别人提过,所以可以说我是
第一个发现(可能有人更早发现,但是我没找到)并
利用它的

如图,可以看见发射出的西瓜数和投掷器数目不一样
这就是因为BUD的关系,因为这个多次导致我的红石
不能运行完全,所以我就把它利用了一下,做成了这个

这个BUD的好处是一个铁也不需要,当前面的投掷器
收到更新后,系统会发现上方的方块被强充能(和活
塞一样),然后向对面的投掷器投掷物品,比较器检测
物品,输出信号,红石火把灭掉并给火把下面的方块充
能,向下传的信号通过中继器传到红石线,红石线更新
到右边的那个投掷器,投掷器感应到右上的方块被充
能(这也和活塞一样),把物品投掷回左边的投掷器
之后比较器信号消失,BUD重启成功.(虽然过程略复杂
但是整个过程只有零点几秒.
利用这个我做了两种西瓜农场:

这个是第一种,其实两种的体积都一样,这个的耗材
更少,另一种的链接:http://www.mcbbs.net/thread-179604-1-1.html

这两种西瓜农场都可以做成塔,来提高效率,底部可以
用水流收集,注意那个半阶下面是冰
另外祝大家圣诞快乐
END
动力铁轨BUD:
投掷器BUD:
这个BUD目前没有看见别人提过,所以可以说我是
第一个发现(可能有人更早发现,但是我没找到)并
利用它的

如图,可以看见发射出的西瓜数和投掷器数目不一样
这就是因为BUD的关系,因为这个多次导致我的红石
不能运行完全,所以我就把它利用了一下,做成了这个

这个BUD的好处是一个铁也不需要,当前面的投掷器
收到更新后,系统会发现上方的方块被强充能(和活
塞一样),然后向对面的投掷器投掷物品,比较器检测
物品,输出信号,红石火把灭掉并给火把下面的方块充
能,向下传的信号通过中继器传到红石线,红石线更新
到右边的那个投掷器,投掷器感应到右上的方块被充
能(这也和活塞一样),把物品投掷回左边的投掷器
之后比较器信号消失,BUD重启成功.(虽然过程略复杂
但是整个过程只有零点几秒.
利用这个我做了两种西瓜农场:

这个是第一种,其实两种的体积都一样,这个的耗材
更少,另一种的链接:http://www.mcbbs.net/thread-179604-1-1.html

这两种西瓜农场都可以做成塔,来提高效率,底部可以
用水流收集,注意那个半阶下面是冰
另外祝大家圣诞快乐

END
2021.12 数据,可能有更多内容
动力铁轨BUD:这个bud目前在国内已知是Defanive发现的(就是D大)
具体中文的解释在他的直播贴里有
我就转发一下视频。。。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0ODM4NTk2.html?xhttp://player.youku.com/player.php/sid/XNDU0ODM4NTk2/v.swf
这个bud主要利用红石火把只能更新周围2个方块
但动力铁轨必须要收到更新后才能判断附近有没有
足够近的信号源 所以当把红石火把里未7激活的动力
铁轨两格后 熄灭火把并不能让动力铁轨判断附近
的信号 所以会一直亮着 直到被更新发现没有可以
延续到这里的信号后熄灭补得图:

红色代表初始的段,中间的橙色可以无限复制延长,
黄色段代表结束段,在黄色和橙色段方块放置和破坏都
可以被检测
投掷器BUD:
这个BUD目前没有看见别人提过,所以可以说我是
第一个发现(可能有人更早发现,但是我没找到)并
利用它的

如图,可以看见发射出的西瓜数和投掷器数目不一样
这就是因为BUD的关系,因为这个多次导致我的红石
不能运行完全,所以我就把它利用了一下,做成了这个

这个BUD的好处是一个铁也不需要,当前面的投掷器
收到更新后,系统会发现上方的方块被强充能(和活
塞一样),然后向对面的投掷器投掷物品,比较器检测
物品,输出信号,红石火把灭掉并给火把下面的方块充
能,向下传的信号通过中继器传到红石线,红石线更新
到右边的那个投掷器,投掷器感应到右上的方块被充
能(这也和活塞一样),把物品投掷回左边的投掷器
之后比较器信号消失,BUD重启成功.(虽然过程略复杂
但是整个过程只有零点几秒.
利用这个我做了两种西瓜农场:

这个是第一种,其实两种的体积都一样,这个的耗材
更少,另一种的链接:http://www.mcbbs.net/thread-179604-1-1.html

这两种西瓜农场都可以做成塔,来提高效率,底部可以
用水流收集,注意那个半阶下面是冰
另外祝大家圣诞快乐

END
抢沙发~~
鉴于是爪机发帖我就不踩了,但是还是希望LZ用爪机的时候少发帖,还是多用电脑吧
鉴于是爪机发帖我就不踩了,但是还是希望LZ用爪机的时候少发帖,还是多用电脑吧
其实窝我也知道
Bluek又在发技术了,不过这个早就过期了阿。
辛苦了 支持个··
其实窝我也知道