本帖最后由 PpY_SK 于 2013-7-27 18:15 编辑
先做一个段体活塞的意思解释,其实就是活塞递推递拉的意思
咳咳咳。。。我承认我迷上了活塞。。。在不知道谁的建议下。。弄了一个教程。当然咯,每个段体活塞的电路都要不同。。不能做到完全模块化、、、这次是以7活塞作教程的。。是的,我完成了7活塞段体。。。。
我用不同的颜色来表示路线(黄色,蓝色部分羊毛为1,棕色羊毛为2,红色羊毛为3,绿色羊毛为4,粉色羊毛为5,紫色羊毛为6,黑色羊毛为7)
第一步
第二步
第二步 - 注意点
第三步
第四步
第五步
第六步
第七步
原理说明:
就这样,以下是宣言
累死累活的做了一个教程,敲敲章行不。。。给点金币人气行不?
先做一个段体活塞的意思解释,其实就是活塞递推递拉的意思
咳咳咳。。。我承认我迷上了活塞。。。在不知道谁的建议下。。弄了一个教程。当然咯,每个段体活塞的电路都要不同。。不能做到完全模块化、、、这次是以7活塞作教程的。。是的,我完成了7活塞段体。。。。
我用不同的颜色来表示路线(黄色,蓝色部分羊毛为1,棕色羊毛为2,红色羊毛为3,绿色羊毛为4,粉色羊毛为5,紫色羊毛为6,黑色羊毛为7)
第一步
第二步
第二步 - 注意点
第三步
第四步
第五步
第六步
第七步
原理说明:
- 最初的红石火把,是为了是活塞层层激活,不断地向上延伸
- 随后蓝色羊毛是为了开始后面的不断收回,这需要一个信号,但是这信号不能仅仅使用非门来处理,需要一个验证,就靠着一个延迟,来输出信号(当你拉下拉杆,活塞段体伸出,蓝色羊毛那边没有信号,粘性活塞伸出方块,让中继器可以强充能输出,随后拉杆拉回,在粘性活塞收回方块之前,信号抢先一步输出,依次激活活塞)
- 当你在顶端收回一个活塞的时候,下面的活塞同样要被收回(想办法,每个活塞中间要有一格空隙,这样就能回收了,如果有2个活塞靠在一起,下面的活塞就必须做出收回。。)(挺绕的,到时候让大师解释)
- 不同的路线代表着每层需要被用到几次,所以我用了
- 随后延时压缩,让多个活塞同时运行,这是之前的6段体活塞等很少用到(没有详细思考延迟)
就这样,以下是宣言
- 我们保证,如果能多个活塞同时运行,绝不一个一个来!
- 我们保证,延迟已经做到极大压缩!99.99%的几率无须更改延迟!
- 我们保证,当制作过程中,确保每条路线能延伸出另一条路线!能够不断延伸!
- 我们保证,它的长,绝对是3格!它的宽,永远与上次增加3格!它的高,始终与上次增加2格!
累死累活的做了一个教程,敲敲章行不。。。给点金币人气行不?
有木有可能发个详细的解释及教程?
你的蛋碎了;这个段体活塞是干嘛用的?
好难。。。看不懂。。
没仔细看,似乎不错
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其实我感觉我根本不会使用
这样的结构。。。所以做的这么大。。。
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等等。。棕色羊毛的那一串电路LZ你没讲怎么做啊。。{:10_524:}
我做着突然就不知道怎么做了。。。。
能再给张图,再讲清楚点么。。。
我是新手啊
我做着突然就不知道怎么做了。。。。
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能再给张图,再讲清楚点么。。。
我是新手啊
测试了。。。最多11段,在多就得用呢种【麻烦到碉堡】的方法了
测试了。。。最多11段,在多就得用呢种【麻烦到碉堡】的方法了