本帖最后由 List 于 2013-12-18 21:59 编辑
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第一款,但也可能是最后一款材质,仅此而已吧。
ANOUNCEMENTS:
1.我原本是来征集名称的。可是真的每一个靠谱的。
2.这是本材质的更新日志,记录每一天的制作进度。
3.有好名称我就不采纳了,时间过得太久,关注的人太少。
4.如果你是纯粹来吐槽的,那还是别回复了,翻页太累(虽然我使用了回复倒序排列)。
5.对于材质版没有预告贴,感到一阵莫名其妙。
*.本帖记录材质的制作进度及其时间,好吧,就这么多。
UPDATE:
July 27 2013
July 28 2013
July 30 2013
August 01 2013
August 02 2013
August 03 2013
August 04 2013
August 05 2013
August 10 2013
August 12 2013
August 15 2013
August 17 2013
August 21 2013
August 22 2013
附一首Cicada的《沿着风与沙》:
.
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第一款,但也可能是最后一款材质,仅此而已吧。
ANOUNCEMENTS:
1.我原本是来征集名称的。可是真的每一个靠谱的。
2.这是本材质的更新日志,记录每一天的制作进度。
3.有好名称我就不采纳了,时间过得太久,关注的人太少。
4.如果你是纯粹来吐槽的,那还是别回复了,翻页太累(虽然我使用了回复倒序排列)。
5.对于材质版没有预告贴,感到一阵莫名其妙。
*.本帖记录材质的制作进度及其时间,好吧,就这么多。
UPDATE:
July 27 2013
这是最新的terrain.png能近距离观察下具体的材质方块,不过很多方块依旧没编辑.不要和原版高清弄混了,虽然,可能有不少的地方比较像,但是,那只是因为有些方块是在原版的基础上通过错位做出来的,尤其是植物方块.
这是今天下午的简单有色版.
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实测效果如下:
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不过看样子小麦还需要调整.
July 28 2013
经过再次的润色和调整之后.附上截图两张,方块的完成度已经超过了50%.只是风格还有点儿跳.

还有就是光源的问题,在考虑要不要让火把、红石灯等都是用冷光源。

现在11点半了,姑且就算作是明天吧.
最新版的terrain.png
钻石方块好漂亮....
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July 30 2013
依旧在绘制terrain.png,改动有tnt、书架和橡木块。砂石,沙子信标中心更新,工作台更新。还有其他方块的微调。

particles.png也做,但是,觉得效果不好,也还没做完。烟尘的效果是一定要改的。
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August 01 2013
工具台和锻炉是昨天做的,还有活塞。。。好吧,昨天没更是因为502 bad gateway

突然觉得材质看起来很像原版或者原版高清,不过有些部分确实是根据原版改的。更新得加快速度了,时间不多啊。

顺便来几张展示吧,免得光发terrain.png显得我没节操。



August 02 2013
更新依旧缓慢,但是相比之前快多了。个人觉得南瓜头很好看。另外,调整了羊毛的颜色,其他的剩余部分不多了。之后是皮肤,之后是UI,之后是items(这个好头痛)。护甲也是。

感觉terrain.png很快就能完成了,终于要远离这枯燥的部分,进入更枯燥的部分了。。好吧,我还差很多测试。。
August 03 2013
后边这几个方块好痛苦。尤其是那个末地传送门。。。不过那是个能有很多创意的地方。铁路和原版相比变化不大,在做中继器的时候顺便还把比较器给做出来了。好吧,我懒得后头再重新弄。(树叶是集体更新过的,在原版基础上运用各种修改的到。)
好了,1.4的基本方块全部完工,岩浆和水体都放在动态部分,做完了再补上,而且我也对于岩浆和水体暂时没有想法。开始奔向皮肤,之间穿插着做点儿ctm和生物群变化之类的东西。(算是杂项吧。)
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南瓜做了改色,仿照其他成功或者说经典材质的做法,中间部分加了亮色形成对比。另外,红石灯亮起来很像是金块,好吧,金块很像固态鸡蛋黄。
到现在为止,有些方块真的是很想原版或者原版高清,但是真的又不一样。整体的色调比较暗、偏冷,跳色和亮色不是很多。
August 04 2013
珍爱生命,远离像素点。。。。话说编辑items.png这玩意儿太麻烦了。暂时略过。
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太阳和月亮,好吧,单是看图看不出来什么毛病。

有了从dokucraft那里扣来的变化规范图,做变化简单多了,南瓜头是昨天发预览版的时候就做好了的。


实测效果看着是不错,不过有缺陷,而且还很致命。

小黑的世界,和原版有点儿区别,不过却别不是很明显。(原版的tunnel.png是电视机雪花状,我给改成了底色纯黑。)


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这次树木和草地的颜色正常多了,虽然有两三个地段用了大Summer里的颜色,不过我这个材质不是大Summer那种风格的。
August 05 2013
突然觉得自己做这款材质特别没意义,估计正式发布了第一个看见的是水回复,好让人无语。
以下是从昨天到今天的生物,小黑毁三观的说。

August 10 2013
之前有两天没做材质,有一天是用来做矿工茶馆的头版图的,如下,觉得也还好吧,不算太丑。

还有一天在继续的做皮肤,还有一天,就是昨天晚上加上今天,在做苦逼的UI,不过感觉也挺快的。

我是觉得这个配色挺深沉的,好吧,鉴于某些效果也就那样,我就不说啥了。

以下是新鲜出炉的UI两张,觉得装备栏那里得调整下,还有English字体一定要改。


另外,配色真的好深沉。
August 12 2013
把油画完成了,开始是打算用游戏截图的,不过啊,太没劲了。所以,我用了世界名画。
以下是缩略图。

我得说明下,原始分辨率可是1024×1024,这个只不过是个缩略图。
家具也完成了,基础的1.4包,剩下的东西不多了。

August 15 2013
这两天有一天都在打天梯,不过也没什么变化。
还有一天我去把《The last of us》的通关视频看了,PS3很好的游戏。
particles.png也完成了,啊,烟尘还带有Blur效果,我真的是意想不到,虽然,我是知道这个图片可以使用透明度的,可是,这个效果,真的太赞了。
对于这张图片wiki上各种解释不能,谁叫那是12年就停更了的,没办法。

另外,还有文字,Seoge Script这个字体真的不错。

新版的开头图片,不过说真的,游戏里头的界面跟这个相比太逊了。

August 17 2013
这个新的界面应该足够游戏开始界面那样好看了。

虽然,烟尘和经验瓶都做成了Blur效果,不过,开启地狱门的时候不太美观,透明的部分会因为变色特效变成实模式,也就是说,原本单一的纹理周围会有一圈奇异的变色效果。(不过我是不打算改回去了)期间还尝试了下把digmark也改成透明模式,但是digmark仅仅是支持透明度,虚边编辑还是够呛,任何的透明部分都会变成实体,但是其原透明值保留,所以说,效果很烂。
关于物品,有了些进展,不过,工具做起来好费劲。

另外UI也有一些小的修改,我在考虑是不是要给每个UI的名称部分划出位置(可是毕竟修改了字体,长度恐怕会因为版本改变而不同,所以,还在纠结。)
August 21 2013
啊,快开学了,开学要去找工作了,真愁,嘛,毕竟很多工作都做不了,各种无解的情形……
这是今天的链甲,参考了明代的锁子甲,欧洲的锁子甲。盔甲果然是我的弱项。(其实和做皮肤差不多)

items依旧没什么进展,要综合的东西比较多而且新放进去的工具实际效果都太差。(还有一个问题是,不少的物品都只能完成了再做缩略物品图)
August 22 2013
从昨天晚上,到现在22号2:30一直在做盔甲。不过终于完成了,只是,这并不是一般规则的盔甲。所谓一般规则是指盔甲周边那一段像素对称相同。因为我是按照个人发挥来的,所以,那部分并不一致,不过无所谓,因为一致了就不知道内部重叠掉的部分该用什么了。

锁子甲展示过了,接下来看看铁甲、金甲、钻石甲还有皮甲。

时间不早,真的该休息了。
August 29 2013
因为入手了新游戏,同时26~27号,根本不在家,所以,材质的进度基本为0。不过物品有起色了,盔甲部分已经全部完成,包括物品着色。


觉得这个假期,自己没什么收获,也不想托关系回到自己生长的这个地方工作,我向往漂泊和远离,可我不知道自己能走多远。
PS:材质可能真的做不完也不一定,如果真的没做完,那么回到学校以后将不会再染指任何这方面的东西。(不过也不会很可惜,毕竟没什么人表示喜欢这款材质。)
August 30 2013
因为回学校了,不能再做这些东西了,再不认真自己真的找不到工作了。很焦虑的说。(看样子一天完成基本是无望的)
这日志也要搁置很久很久了。
November 29 2013
因为不打算找工作了(自己技不如人),所以,再开这个帖子,继续制作剩下的部分。
太阳和月亮部分,进行了更新,相对于老版本,重做了月亮的变化,太阳做了微微的修改。

更新了Slime的皮肤,这下Slime不会再有一红一蓝的眼睛。更新了羊的皮肤。
December 18 2013
由于一月初要去培训,培训前还要考察日语的五十音图,所以得每天拿时间学习日语;
除此之外,每天还要学java,我还想复习一下C/C++,得对培训以前的课程有了解;
另外,电脑上的JDK出问题,java指令可以使用,可是javac不能用了,之前记得自己改过,不过怎么改回来却是记不清了。
所以,材质恐怕是要一直搁浅无法正常发布了……
附一首Cicada的《沿着风与沙》:
http://www.xiami.com/widget/11420216_1772044068,_235_175_e29833_60362a_1/multiPlayer.swf.
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第一款,但也可能是最后一款材质,仅此而已吧。
ANOUNCEMENTS:
1.我原本是来征集名称的。可是真的每一个靠谱的。
2.这是本材质的更新日志,记录每一天的制作进度。
3.有好名称我就不采纳了,时间过得太久,关注的人太少。
4.如果你是纯粹来吐槽的,那还是别回复了,翻页太累(虽然我使用了回复倒序排列)。
5.对于材质版没有预告贴,感到一阵莫名其妙。
*.本帖记录材质的制作进度及其时间,好吧,就这么多。
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July 27 2013
July 28 2013
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August 30 2013
November 29 2013
December 18 2013
附一首Cicada的《沿着风与沙》:
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2021.12 数据,可能有更多内容
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第一款,但也可能是最后一款材质,仅此而已吧。
ANOUNCEMENTS:
1.我原本是来征集名称的。可是真的每一个靠谱的。
2.这是本材质的更新日志,记录每一天的制作进度。
3.有好名称我就不采纳了,时间过得太久,关注的人太少。
4.如果你是纯粹来吐槽的,那还是别回复了,翻页太累(虽然我使用了回复倒序排列)。
5.对于材质版没有预告贴,感到一阵莫名其妙。
*.本帖记录材质的制作进度及其时间,好吧,就这么多。
UPDATE:
July 27 2013
这是最新的terrain.png能近距离观察下具体的材质方块,不过很多方块依旧没编辑.不要和原版高清弄混了,虽然,可能有不少的地方比较像,但是,那只是因为有些方块是在原版的基础上通过错位做出来的,尤其是植物方块.
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实测效果如下:
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不过看样子小麦还需要调整.
July 28 2013
经过再次的润色和调整之后.附上截图两张,方块的完成度已经超过了50%.只是风格还有点儿跳.
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还有就是光源的问题,在考虑要不要让火把、红石灯等都是用冷光源。
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现在11点半了,姑且就算作是明天吧.
最新版的terrain.png
钻石方块好漂亮....
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July 30 2013
依旧在绘制terrain.png,改动有tnt、书架和橡木块。砂石,沙子信标中心更新,工作台更新。还有其他方块的微调。
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particles.png也做,但是,觉得效果不好,也还没做完。烟尘的效果是一定要改的。
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August 01 2013
工具台和锻炉是昨天做的,还有活塞。。。好吧,昨天没更是因为502 bad gateway
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突然觉得材质看起来很像原版或者原版高清,不过有些部分确实是根据原版改的。更新得加快速度了,时间不多啊。
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顺便来几张展示吧,免得光发terrain.png显得我没节操。
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August 02 2013
更新依旧缓慢,但是相比之前快多了。个人觉得南瓜头很好看。另外,调整了羊毛的颜色,其他的剩余部分不多了。之后是皮肤,之后是UI,之后是items(这个好头痛)。护甲也是。

感觉terrain.png很快就能完成了,终于要远离这枯燥的部分,进入更枯燥的部分了。。好吧,我还差很多测试。。
August 03 2013
后边这几个方块好痛苦。尤其是那个末地传送门。。。不过那是个能有很多创意的地方。铁路和原版相比变化不大,在做中继器的时候顺便还把比较器给做出来了。好吧,我懒得后头再重新弄。(树叶是集体更新过的,在原版基础上运用各种修改的到。)
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南瓜做了改色,仿照其他成功或者说经典材质的做法,中间部分加了亮色形成对比。另外,红石灯亮起来很像是金块,好吧,金块很像固态鸡蛋黄。
到现在为止,有些方块真的是很想原版或者原版高清,但是真的又不一样。整体的色调比较暗、偏冷,跳色和亮色不是很多。
August 04 2013
珍爱生命,远离像素点。。。。话说编辑items.png这玩意儿太麻烦了。暂时略过。
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太阳和月亮,好吧,单是看图看不出来什么毛病。
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有了从dokucraft那里扣来的变化规范图,做变化简单多了,南瓜头是昨天发预览版的时候就做好了的。
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实测效果看着是不错,不过有缺陷,而且还很致命。
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小黑的世界,和原版有点儿区别,不过却别不是很明显。(原版的tunnel.png是电视机雪花状,我给改成了底色纯黑。)
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这次树木和草地的颜色正常多了,虽然有两三个地段用了大Summer里的颜色,不过我这个材质不是大Summer那种风格的。
August 05 2013
突然觉得自己做这款材质特别没意义,估计正式发布了第一个看见的是水回复,好让人无语。
以下是从昨天到今天的生物,小黑毁三观的说。
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August 10 2013
之前有两天没做材质,有一天是用来做矿工茶馆的头版图的,如下,觉得也还好吧,不算太丑。
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还有一天在继续的做皮肤,还有一天,就是昨天晚上加上今天,在做苦逼的UI,不过感觉也挺快的。
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我是觉得这个配色挺深沉的,好吧,鉴于某些效果也就那样,我就不说啥了。
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以下是新鲜出炉的UI两张,觉得装备栏那里得调整下,还有English字体一定要改。
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另外,配色真的好深沉。
August 12 2013
把油画完成了,开始是打算用游戏截图的,不过啊,太没劲了。所以,我用了世界名画。
以下是缩略图。
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我得说明下,原始分辨率可是1024×1024,这个只不过是个缩略图。
家具也完成了,基础的1.4包,剩下的东西不多了。
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August 15 2013
这两天有一天都在打天梯,不过也没什么变化。
还有一天我去把《The last of us》的通关视频看了,PS3很好的游戏。
particles.png也完成了,啊,烟尘还带有Blur效果,我真的是意想不到,虽然,我是知道这个图片可以使用透明度的,可是,这个效果,真的太赞了。
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另外,还有文字,Seoge Script这个字体真的不错。
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新版的开头图片,不过说真的,游戏里头的界面跟这个相比太逊了。
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August 17 2013
这个新的界面应该足够游戏开始界面那样好看了。
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虽然,烟尘和经验瓶都做成了Blur效果,不过,开启地狱门的时候不太美观,透明的部分会因为变色特效变成实模式,也就是说,原本单一的纹理周围会有一圈奇异的变色效果。(不过我是不打算改回去了)期间还尝试了下把digmark也改成透明模式,但是digmark仅仅是支持透明度,虚边编辑还是够呛,任何的透明部分都会变成实体,但是其原透明值保留,所以说,效果很烂。
关于物品,有了些进展,不过,工具做起来好费劲。
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另外UI也有一些小的修改,我在考虑是不是要给每个UI的名称部分划出位置(可是毕竟修改了字体,长度恐怕会因为版本改变而不同,所以,还在纠结。)
August 21 2013
啊,快开学了,开学要去找工作了,真愁,嘛,毕竟很多工作都做不了,各种无解的情形……
这是今天的链甲,参考了明代的锁子甲,欧洲的锁子甲。盔甲果然是我的弱项。(其实和做皮肤差不多)
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items依旧没什么进展,要综合的东西比较多而且新放进去的工具实际效果都太差。(还有一个问题是,不少的物品都只能完成了再做缩略物品图)
August 22 2013
从昨天晚上,到现在22号2:30一直在做盔甲。不过终于完成了,只是,这并不是一般规则的盔甲。所谓一般规则是指盔甲周边那一段像素对称相同。因为我是按照个人发挥来的,所以,那部分并不一致,不过无所谓,因为一致了就不知道内部重叠掉的部分该用什么了。
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锁子甲展示过了,接下来看看铁甲、金甲、钻石甲还有皮甲。
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时间不早,真的该休息了。
August 29 2013
因为入手了新游戏,同时26~27号,根本不在家,所以,材质的进度基本为0。不过物品有起色了,盔甲部分已经全部完成,包括物品着色。
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觉得这个假期,自己没什么收获,也不想托关系回到自己生长的这个地方工作,我向往漂泊和远离,可我不知道自己能走多远。
PS:材质可能真的做不完也不一定,如果真的没做完,那么回到学校以后将不会再染指任何这方面的东西。(不过也不会很可惜,毕竟没什么人表示喜欢这款材质。)
August 30 2013
因为回学校了,不能再做这些东西了,再不认真自己真的找不到工作了。很焦虑的说。(看样子一天完成基本是无望的)
这日志也要搁置很久很久了。
November 29 2013
因为不打算找工作了(自己技不如人),所以,再开这个帖子,继续制作剩下的部分。
太阳和月亮部分,进行了更新,相对于老版本,重做了月亮的变化,太阳做了微微的修改。
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更新了Slime的皮肤,这下Slime不会再有一红一蓝的眼睛。更新了羊的皮肤。
December 18 2013
由于一月初要去培训,培训前还要考察日语的五十音图,所以得每天拿时间学习日语;
除此之外,每天还要学java,我还想复习一下C/C++,得对培训以前的课程有了解;
另外,电脑上的JDK出问题,java指令可以使用,可是javac不能用了,之前记得自己改过,不过怎么改回来却是记不清了。
所以,材质恐怕是要一直搁浅无法正常发布了……
附一首Cicada的《沿着风与沙》:
http://www.xiami.com/widget/11420216_1772044068,_235_175_e29833_60362a_1/multiPlayer.swf.
叫"Petals"吧~
支持{:10_492:}{:10_492:}
咿呀。貌似有点恐怖。
..好黑暗的材质..就叫黑暗世界吧
嗯~月亮和太陽很不錯,哈!
[diamond_pickaxe](←丢)不错,快出吧~等不及用了