YuanBaoTree交流群
介绍
这是个类似三国打中的元宝树插件。
在功能上,简要来讲,玩家每日可以消耗点券进行一次“浇水”操作。
作者对于本插件的设定是:
每次浇水都需要消耗一定量的点券,消耗的点券会转化为元宝树一定量的经验。元宝树拥有一定量的等级,每一级都需要一定量的经验才会升级。每日浇水后,玩家保底可以获得与投入点券相同数量的点券,最高可获得一定量的点券,玩家可获得的点券数量可以阶梯配置。当然,可以配置很多个元宝树,每个元宝树都可以检测对应权限才能使用。
其中,一定量表示可以自定义的数额。
有什么用呢? 可以保持微...赞助玩家的日活。 就像各种签到送点券的插件...? 这也是一种实现。 增加服务器的...福利!(确信) 哎 只能说摇树玩家懂的都懂了。
为什么要说作者的设定呢?你完全可以花100点券然后只给20点券作为回报。 没有玩家会在这种必亏的地方耗时间吧233
当然,还可以显示总收益是多少啊等小功能。
刷新时间以服务器本地时间0:00为准。
测试版本为1.12.2,理论支持全版本。
前置插件: PlayerPoints
图片
注意: 图中所有文本都是可以自定义的。
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跨服
本插件可跨服,只需要在config中配置数据库信息。
未提供数据转换,在使用前确定使用sqlite还是mysql。
命令
本插件命令为/yuanbaotree 可缩写为/ybt
使用方法
/ybt open 元宝树名
打开指定的浇水页面,默认玩家有这个权限。 但在配置文件中配置权限节点可以让玩家无法打开。
/ybt reload
重载,默认op可用。
使用方法
在首次启用后,插件会在插件文件夹内子文件夹tree中生成一个默认的配置文件:default.yml
意思是名为default的元宝树。
配置内容为:
#每次浇水可获得多少经验
exp-each-time: 10
#可不填,如果填的话,会在玩家执行open指令后检测玩家权限节点,如果无权限则无法打开。
checkPermission: "test.test.1"
#不同树的等级
levels:
#等级,必须1开始 按顺序递增。
1:
#升到下一级所需要的经验。
exp: 100
#每次浇水需要消耗的点券。
fee: 100
# 浇水后获得的点券数
# 格式为:[权重]最小值-最大值
# 会先由权重确定范围,权重越小几率越小,然后再从对应范围内随机生成目标值。
award:
- "[10]100-120"
- "[5]120-130"
- "[1]130-150"
2:
exp: 200
fee: 120
award:
- "[10]120-140"
- "[5]140-150"
- "[1]150-160"复制代码
注意yaml语法。
玩家每棵树的经验是相互隔离的。
你可以比着葫芦画瓢...
插件下载
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YuanBaoTree-1.0.0.jar
(2.27 MB, 下载次数: 0)
更新记录
你可以在交流群内友好交流更新内容。另外,请不要给三国杀刷好评。
1.0.0
2024/1/20
插件发布
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
介绍
这是个类似三国打中的元宝树插件。
在功能上,简要来讲,玩家每日可以消耗点券进行一次“浇水”操作。
作者对于本插件的设定是:
每次浇水都需要消耗一定量的点券,消耗的点券会转化为元宝树一定量的经验。元宝树拥有一定量的等级,每一级都需要一定量的经验才会升级。每日浇水后,玩家保底可以获得与投入点券相同数量的点券,最高可获得一定量的点券,玩家可获得的点券数量可以阶梯配置。当然,可以配置很多个元宝树,每个元宝树都可以检测对应权限才能使用。
其中,一定量表示可以自定义的数额。
有什么用呢? 可以保持微...赞助玩家的日活。 就像各种签到送点券的插件...? 这也是一种实现。 增加服务器的...福利!(确信) 哎 只能说摇树玩家懂的都懂了。
为什么要说作者的设定呢?你完全可以花100点券然后只给20点券作为回报。 没有玩家会在这种必亏的地方耗时间吧233
当然,还可以显示总收益是多少啊等小功能。
刷新时间以服务器本地时间0:00为准。
测试版本为1.12.2,理论支持全版本。
前置插件: PlayerPoints
图片
注意: 图中所有文本都是可以自定义的。
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跨服
本插件可跨服,只需要在config中配置数据库信息。
未提供数据转换,在使用前确定使用sqlite还是mysql。
命令
本插件命令为/yuanbaotree 可缩写为/ybt
使用方法
/ybt open 元宝树名
打开指定的浇水页面,默认玩家有这个权限。 但在配置文件中配置权限节点可以让玩家无法打开。
/ybt reload
重载,默认op可用。
使用方法
在首次启用后,插件会在插件文件夹内子文件夹tree中生成一个默认的配置文件:default.yml
意思是名为default的元宝树。
配置内容为:
#每次浇水可获得多少经验
exp-each-time: 10
#可不填,如果填的话,会在玩家执行open指令后检测玩家权限节点,如果无权限则无法打开。
checkPermission: "test.test.1"
#不同树的等级
levels:
#等级,必须1开始 按顺序递增。
1:
#升到下一级所需要的经验。
exp: 100
#每次浇水需要消耗的点券。
fee: 100
# 浇水后获得的点券数
# 格式为:[权重]最小值-最大值
# 会先由权重确定范围,权重越小几率越小,然后再从对应范围内随机生成目标值。
award:
- "[10]100-120"
- "[5]120-130"
- "[1]130-150"
2:
exp: 200
fee: 120
award:
- "[10]120-140"
- "[5]140-150"
- "[1]150-160"复制代码
注意yaml语法。
玩家每棵树的经验是相互隔离的。
你可以比着葫芦画瓢...
插件下载
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YuanBaoTree-1.0.0.jar
(2.27 MB, 下载次数: 0)
更新记录
你可以在交流群内友好交流更新内容。另外,请不要给三国杀刷好评。
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1.0.0
2024/1/20
插件发布
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为