crazy随风
之前有个大佬写了个3.3.1版本一个根据属性A增加属性B和C的脚本,但是3.3.2之后换了新的计算模式,之前的失灵了,哪位大佬给写个案例,多谢了

夜雨晨风丶
脚本格式更新了,具体请见AP的更新记录。或者你发上来给你更新

crazy随风
夜雨晨风丶 发表于 2024-1-16 18:24
脚本格式更新了,具体请见AP的更新记录。或者你发上来给你更新

根骨.yml (871 Bytes, 下载次数: 0)
不能发JS文件,改成YML发给大佬,辛苦了

夜雨晨风丶
crazy随风 发表于 2024-1-16 20:21
不能发JS文件,改成YML发给大佬,辛苦了
  1. var priority = 200
  2. var combatPower = 2.0
  3. var attributeName = "根骨"
  4. var attributeType = "UPDATE"
  5. var placeholder = "gengu"

  6. function onLoad(Attr){
  7.         Attr.setSkipFilter(true)
  8.         return Attr
  9. }

  10. function run(Attr, entity, handle){
  11.         var SX = Attr.getRandomValue(entity, handle)
  12.         var data = Attr.getData(entity, handle)
  13.         AttributeAPI.takeSourceAttribute(data, "根骨属性源")
  14.        
  15.         if(SX>0){
  16.                 var smsx = SX * 40
  17.                 var smhf = SX / 3
  18.                 AttributeAPI.addSourceAttribute(data, "根骨属性源", Arrays.asList(
  19.                 "生命上限: " + smsx,
  20.                 "生命恢复: " + smhf
  21.                 ))
  22.         }
  23.        
  24.         return false
  25. }
复制代码

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