kuangsanlaopo
比如我有一排盔甲架,玩家把纸丢进漏斗的时候会在固定的盔甲架上显示相应的字,就是每个盔甲架已经固定应该显示什么字了但是一开始都是不显示给玩家的,但是只有丢进相应的纸才能让他显示出来这样的,10个字一共,也就是10个盔甲架,而不是对应的东西就没任何反应这样的

JK137
用execute if blocks检测两个方块是否一致,当然记得execute store success记录分数,下面是我的测试:
我给每个盔甲架先加tag为show,计分板mem,再检测两个漏斗是否一致:
/execute store success score myscore mem if blocks 0 1 0 0 1 0 0 1 2 all
其中,0 1 0为输入漏斗,0 1 2为设定漏斗。
然后/execute if score myscore mem matches 1 as @e[tag=show] run data merge entity @s {CustomNameVisible:true}
就ok了

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