- 生成实体one:
- Skills:
- - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=1;sip=true} 0.5 #在脚下生成一个凋零骷髅#
- - m{m="<mob.name>&f<&co> 我被执行了!1"} @pir{r=30}
- - delay 10
- 死亡godie:
- Skills:
- - remove @self
- - m{m="<mob.name>&f<&co> 我消失了!"} @pir{r=30}
求大佬~~~~
生成实体one后死亡godie:
Skills:
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=1;sip=true} 0.5 #在脚下生成一个凋零骷髅#
- m{m="<mob.name>&f<&co> 我被执行了!1"} @pir{r=30}
- remove @self
- m{m="<mob.name>&f<&co> 我消失了!"} @pir{r=30}
- delay 10
Skills:
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=1;sip=true} 0.5 #在脚下生成一个凋零骷髅#
- m{m="<mob.name>&f<&co> 我被执行了!1"} @pir{r=30}
- remove @self
- m{m="<mob.name>&f<&co> 我消失了!"} @pir{r=30}
- delay 10
- <p>
- </p><p>生成实体one:</p><p> Skills:</p><p> - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=1;sip=true}</p><p> - m{m="<mob.name>&f<&co> 我被执行了!1"} @pir{r=30}</p><p> - delay 10 #这里是令其消失的延时,单位是刻,20刻=1秒,不需要延时请删除此行</p><p> - remove @self</p><p> - m{m="<mob.name>&f<&co> 我消失了!"} @pir{r=30}</p>
OneAlpaca 发表于 2024-1-9 17:16
生成实体one后死亡godie:
Skills:
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=1;sip=true} 0.5 #在脚下 ...
是召唤成功后,召唤者消失哦,这样写的话,召唤者不管成没成功都会消失的
是召唤成功后,召唤者消失哦,这样写的话,召唤者不管成没成功都会消失的
辉 发表于 2024-1-9 17:24
是召唤成功后,召唤者消失哦,这样写的话,召唤者不管成没成功都会消失的 ...
1、怪物生成后发送一个信号,原怪物收到信号则remove @self
2、怪物生成后直接移除父实体,需要在summon的时候将被生成实体设为该实体的子实体
应该挺简单的,不需要我写例子吧?
FireworkPolymer 发表于 2024-1-9 17:29
1、怪物生成后发送一个信号,原怪物收到信号则remove @self
2、怪物生成后直接移除父实体,需要在summon的 ...
铁铁我是新手,可以给个示例嘛

辉 发表于 2024-1-9 17:24
是召唤成功后,召唤者消失哦,这样写的话,召唤者不管成没成功都会消失的 ...
巧了,昨天刚做这种要求的教学。麻烦你看我的原楼 ,已经编辑修改了
辉 发表于 2024-1-9 17:33
铁铁我是新手,可以给个示例嘛
服务器版本?
辉 发表于 2024-1-9 17:23
是召唤成功后,召唤者消失哦,这样写的话,召唤者不管成没成功都会消失的 ...
改了,快去看看awa~
辉 发表于 2024-1-9 17:38
1.20.1
MythicMobs-5.5.1
麻烦你看三楼 ,已经编辑修改了。
如果需要学习MM相关内容可以关注我的这篇帖子 持续更新
https://www.mcbbs.net/thread-1484396-1-1.html
OneAlpaca 发表于 2024-1-9 17:40
改了,快去看看awa~
好吧,那位大神也改了,改的比我好多了,用他的把
OneAlpaca 发表于 2024-1-9 17:42
好吧,那位大神也改了,改的比我好多了,用他的把
倒是说不上好多了吧,只是思路不一样
你想的应该是召唤出来之后让召唤物给母体移除掉
我的思路是把这俩事件变成对立事件:要么召唤成功自我移除。要么召唤失败无事发生
参皮 发表于 2024-1-9 17:42
麻烦你看三楼 ,已经编辑修改了。
如果需要学习MM相关内容可以关注我的这篇帖子 持续更新
试了!确实可以,但是如果想要实现百分之一的概率的话就很难受了呀
我可以给出更简单的配置方式 你稍等片刻
参皮 发表于 2024-1-9 17:42
麻烦你看三楼 ,已经编辑修改了。
如果需要学习MM相关内容可以关注我的这篇帖子 持续更新
确实可以,如果是百分之一的概率的话该怎么办呀
- randomskill{skills=生成实体one成功 50,生成实体one成功 25}
空格+数字,数字表示权重,百分之一即分别填1和99即可这个功能是4.13MM加上去的,你5.5应该是能用的
空格+数字,数字表示权重,百分之一即分别填1和99即可这个功能是4.13MM加上去的,你5.5应该是能用的
辉 发表于 2024-1-9 17:51
刚测试了一下,有时候父实体不会被移除
有时候是什么时候?
MM对父系实体的判定有点逆天,我个人不太喜欢用
FireworkPolymer 发表于 2024-1-9 17:52
有时候是什么时候?
生成召唤实体的时候有时候父实体没有被移除
参皮 发表于 2024-1-9 17:49
- randomskill{skills=生成实体one成功 50,生成实体one成功 25}
空格+数字,数字表示权重,百分之一即分别 ...
好我试试
辉 发表于 2024-1-9 17:48
确实可以,如果是百分之一的概率的话该怎么办呀
- randomskill{skills=生成实体one成功 50,生成实体one失败 25}
空格+数字,数字表示权重,百分之一即分别填1和99即可,例如
- randomskill{skills=生成实体one成功 1,生成实体one失败 99}
这个功能是4.13MM加上去的,你5.5应该是能用的
辉 发表于 2024-1-9 17:56
生成召唤实体的时候有时候父实体没有被移除
你不会给移除也加上概率了吧?
FireworkPolymer 发表于 2024-1-9 17:58
你不会给移除也加上概率了吧?
没,我复制的你的代码