FSCJ——123
我是一个服主,最近打算在服务器内建造一个以朋克风格为主的副本,诸如说蒸汽朋克,赛博朋克类的,这俩种建筑风格有什么特别的技巧吗,一个人嗯想还是有点困难QAQ

xiaobudin8
多用玻璃!多用海晶灯qwq

kyotozs
我有一些赛博朋克风的地图你要不

Pink_Dove
有无参照图,没有的话我试着从我并不丰富的建筑经验里面提点建议吧(?

1、赛博朋克那种的,可以参照2077的设计,光源可以弄多点,甚至可以多到光污染的程度(可以开光影对比一下和原来的情况下的光照效果,自己看着调整),然后色调方面可以选深色的,如黑,灰色,或者饱和度较低的其他颜色的材料。整体可以考虑多种颜色相近或者纹理相近的方块来设计要的视觉效果,建筑的话做立体感强且堆叠随意的(我总感觉类似重l庆那样子的布局hhh)。可以说2077的那种是对于未来的信息时代的一种想象,偏向于科幻类,所以现代元素可以比较多,色彩感觉偏暗,且画面光源处与暗部的对比度较强。

2、蒸汽朋克的话,参考百度百科的解释:
蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非**性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

可以以蒸汽驱动为动力的机器设计为原型进行创作,整体风格偏复古,带有一种不符合那个年代的设计感(超前于那个时代的设计),或者说是一种架空的感觉,给人以不真实感,与整体复古的设计形成一种强烈的视觉冲突效果。在建筑方面的话,可以多以木质和铁质/石制材料为主,同时可以利用蛛网来营造蒸汽的感觉。

FSCJ——123
kyotozs 发表于 2024-1-6 17:12
我有一些赛博朋克风的地图你要不

别人的东西终究不是自己的QAQ,我想掌握这门技术,暂时不用啦

FSCJ——123
xiaobudin8 发表于 2024-1-6 12:13
多用玻璃!多用海晶灯qwq

那蒸汽朋克风呢

FSCJ——123
Pink_Dove 发表于 2024-1-6 10:22
有无参照图,没有的话我试着从我并不丰富的建筑经验里面提点建议吧(?

1、赛博朋克那种的,可以参照2077 ...

感谢,终于找到了

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