在材质包中
要怎么 一个物品的名字不同 来调用(应用)不同的模型来调用不同的材质呢?
各位大佬们!
要怎么 一个物品的名字不同 来调用(应用)不同的模型来调用不同的材质呢?
各位大佬们!
本帖最后由 lytDARK 于 2023-12-7 21:56 编辑
原版资源包不可以做到
只能通过"custom_model_data"才能变更模型
详情见:https://zh.minecraft.wiki/w/%E6% ... E%E8%B0%93%E8%AF%8D
注:不是“材质包”,是资源包,也没有什么“材质”,而是“纹理”。
原版资源包不可以做到
只能通过"custom_model_data"才能变更模型
详情见:https://zh.minecraft.wiki/w/%E6% ... E%E8%B0%93%E8%AF%8D
注:不是“材质包”,是资源包,也没有什么“材质”,而是“纹理”。
可以尝试使用 CustomModelData 以下是b站视频链接 或许会帮到你https://www.bilibili.com/video/B ... a05083809996e9337f3
_YunZhu_ 发表于 2023-12-8 23:31
可以尝试使用 CustomModelData 以下是b站视频链接 或许会帮到你https://www.bilibili.com/video/BV1fJ411T7 ...
但它好像不能通过修改物品名字来 试过了
使用optifine材质包的cit功能,链接:https://www.mcbbs.net//thread-1079039-1-1.html
请叫我王牛奶 发表于 2023-12-15 20:40
使用optifine材质包的cit功能,链接:https://www.mcbbs.net//thread-1079039-1-1.html
如果单单使用原版的话,需要更改物品的nbt, 看你的回复,我推断你是想要给某个服务器做定制材质包,所以要么你能联系到服主获取到他的插件拿到nbt,要么就只能使用optifine的cit功能来根据物品名称更改物品材质
如果有疑惑或者不会使用的,你可以随时回复我询问,如果已经满意,麻烦请给我一个采纳,谢谢。