我前几天在游玩地图“最终悖论”在游玩“恐惧之巅”区域时卡顿
卡顿具体表现是:不时出现几秒帧数陡然下降到5帧以下,甚至画面停滞(在打怪时更容易发生),而后恢复正常
但是怪物行动似乎没有停止,玩家仍然受控制
我在游玩时开了显示声音字幕的选项,每次卡顿时声音字母有半个屏幕的高度
模组方面我的配置如图:
 
 
这是日志和数据包:
 2023-11-22-3.log.zip
(2.15 MB, 下载次数: 0)
2023-11-22-3.log.zip
(2.15 MB, 下载次数: 0)
 
 luisb1202-functions.zip
(7.06 MB, 下载次数: 0)
luisb1202-functions.zip
(7.06 MB, 下载次数: 0)
 
希望有大佬能够解决我的问题,如果不能解决也算了,这300金粒也算是丢掉了
还有,不知道这是数据包的问题还是模组的问题,我就放在原版问答吧
卡顿具体表现是:不时出现几秒帧数陡然下降到5帧以下,甚至画面停滞(在打怪时更容易发生),而后恢复正常
但是怪物行动似乎没有停止,玩家仍然受控制
我在游玩时开了显示声音字幕的选项,每次卡顿时声音字母有半个屏幕的高度
模组方面我的配置如图:
这是日志和数据包:
希望有大佬能够解决我的问题,如果不能解决也算了,这300金粒也算是丢掉了
还有,不知道这是数据包的问题还是模组的问题,我就放在原版问答吧
产生卡顿的时候,所在区域的建筑是否非常复杂?
复杂的建筑产生的计算会使得客户端滞后。
复杂的建筑产生的计算会使得客户端滞后。
名副其实 发表于 2023-11-24 19:28
产生卡顿的时候,所在区域的建筑是否非常复杂?
复杂的建筑产生的计算会使得客户端滞后。 ...
确实比较复杂,在之前建筑复杂的引力空间站场景也有类似现象,不过轻很多
destscript 发表于 2023-11-24 19:42
确实比较复杂,在之前建筑复杂的引力空间站场景也有类似现象,不过轻很多 ...
那么你可能需要一些优化模组。
这些模组需要做到:对视野内不出现的方块/实体,取消对其的渲染。
你已经有 Entity Culling 了,可以找找方块的再。
两小时内出现了十万多条实体nbt加载异常,加上楼主提到的在打怪时更容易发生,初步判断这个就是原因,平均每秒抛出15条以上的异常难怪会卡。
那么根据错误信息,也许是fabric-loader的问题
最好结合日志观察下其他区域有没有相关异常被抛出,以及频率如何。如果其他区域抛出此异常的频率较低,可以认为恐惧之巅加载时出错。否则需要更进一步调查,比如用纯净端游玩试试,再根据情况调整mod版本。
另外可尝试在科洛斯(神殿一楼,加技能点那位)处调整tps,也许会有改善
----
这张图我最近也在玩,并没有出现类似问题,需要排查包的问题的话,也可以试试我的包
那么根据错误信息,也许是fabric-loader的问题
最好结合日志观察下其他区域有没有相关异常被抛出,以及频率如何。如果其他区域抛出此异常的频率较低,可以认为恐惧之巅加载时出错。否则需要更进一步调查,比如用纯净端游玩试试,再根据情况调整mod版本。
另外可尝试在科洛斯(神殿一楼,加技能点那位)处调整tps,也许会有改善
----
这张图我最近也在玩,并没有出现类似问题,需要排查包的问题的话,也可以试试我的包