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UltimateShop
物品货币的Lore,随便怎么变,都能检测!
● UltimateShop 不同于同类插件,一个来自第三方插件的物品将不会因为 Lore 变换等因素而无法检测到,这意味着 MMOItems 动态属性、EcoItems 在 lore 放置 PlaceholderAPI 等一系列操作下,UltimateShop 仍然都还能检测到它们!
● 目前支持 ItemsAdder、Oraxen、eco、EcoItems、EcoArmor、MMOItems、MythicMobs 等插件的物品百分之百检测,只要来源是这些插件的物品,只要其储存物品ID的NBT信息还在,Lore、名称随便怎么变!
● 只要脑洞够大,将 UltimateShop 用作锻造插件也不是问题!4 个MMOItems的物品合成 1 个EcoItems的物品,不需要合成台。
一个商品,多种价格
● 插件支持一个商品拥有多种价格,同时有 ANY、ALL、CLASSIC_ANY、CLASSIC_ALL 的 4 种模式。
● ANY:只要玩家满足其中一个价格,就能交易!
● ALL:玩家必须满足商品下所有价格,才能交易!
● CLASSIC:带有 CLASSIC 的模式将会把交易的价格一次性计算完毕,节省服务器性能,但代价是价格无法是动态的。(即每次交易的价格必须百分之百一致,或者放弃一次购买多个的功能)
一个商品,多种“商品”
● 一个商品内可以有多个“商品”,购买1个苹果赠送5个面包?购买10个苹果返现20金币?这些统统可以!
● 商品也同样支持 ANY、ALL、CLASSIC_ANY、CLASSIC_ALL 的 4 种模式。
● ANY:随机选择一个商品给玩家,脑洞够大,UltimateShop 甚至变成了抽奖箱插件!
● ALL:传统的模式,所有商品全部给玩家!
● CLASSIC:带有 CLASSIC 的模式将会把交易的商品一次性计算完毕,节省服务器性能,但代价是商品无法是动态的。(即每次交易的商品必须百分之百一致,或者放弃一次购买多个的功能)
全服/个人购买/出售限制
● 插件拥有每个商品的全服/个人购买/出售限制功能,同时支持根据自带的条件系统,让 VIP 玩家拥有额外的限制,在主城的玩家没有限制,这些都可以实现!
● 拥有 2 种限制恢复模式:TIMER、TIMED!
● TIMED:每天固定时间点恢复。
● TIMER:几小时后恢复。
支持多个货币插件,金币兑换点券不是问题!
● 与大量的货币插件挂钩,有 Vault、GamePoints、PlayerPoints、EcoBits、CoinsEngine、UltraEconomoy、PEconomy 等等!
● 插件的商品不一定是真实的物品,你也可也设置成这里的“虚拟商品”,100金币兑换1点券?不是问题!
内置动作、条件系统
● 内置一套简易的动作、条件系统,玩家买完商品后干什么,点完菜单内某个按钮会发生什么,哪些玩家能买这个商品?这些都那通过动作和条件系统实现!
● 每个动作、条件语句仅仅一行,不需要记住繁杂的内容,跟着记忆就能自己写,不用一遍遍看Wiki!
● 500点券买VIP?200金币和1个MMOItems物品召唤MythicMobs怪物?1个副本宝石开始传送?这些统统可以通过动作系统配合商品实现!
内置简单的菜单系统,以及更多!
● UltimateShop 还内置一个简单的菜单系统,只为了让你能够充分自定义 GUI!
● 插件自带Tab补全,输入指令贼方便。
● 支持 Yaml、SQL 储存数据。
Wiki
● 怎么用插件,请看Wiki:https://ultimateshop.superiormc.cn/
● Wiki 左上角可以切换语言。
指令 & 权限节点
● /shop help - 查看插件帮助。
● /shop menu - 打开菜单。
● /shop reload - 重启插件。
● /shop quickbuy(quicksell) - 快速购买和出售物品。
● /shop createshop - 创建商店。
● /shop createproduct - 创建商品。
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更新记录/下载
暂无。
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UltimateShop-1.0.4.jar
(800.43 KB, 下载次数: 0)
本插件所用所有代码均为原创(使用到的依赖除外),不存在借用/抄袭等行为。
GitHub:https://github.com/PQguanfang/UltimateShop
UltimateShop
物品货币的Lore,随便怎么变,都能检测!
● UltimateShop 不同于同类插件,一个来自第三方插件的物品将不会因为 Lore 变换等因素而无法检测到,这意味着 MMOItems 动态属性、EcoItems 在 lore 放置 PlaceholderAPI 等一系列操作下,UltimateShop 仍然都还能检测到它们!
● 目前支持 ItemsAdder、Oraxen、eco、EcoItems、EcoArmor、MMOItems、MythicMobs 等插件的物品百分之百检测,只要来源是这些插件的物品,只要其储存物品ID的NBT信息还在,Lore、名称随便怎么变!
● 只要脑洞够大,将 UltimateShop 用作锻造插件也不是问题!4 个MMOItems的物品合成 1 个EcoItems的物品,不需要合成台。
一个商品,多种价格
● 插件支持一个商品拥有多种价格,同时有 ANY、ALL、CLASSIC_ANY、CLASSIC_ALL 的 4 种模式。
● ANY:只要玩家满足其中一个价格,就能交易!
● ALL:玩家必须满足商品下所有价格,才能交易!
● CLASSIC:带有 CLASSIC 的模式将会把交易的价格一次性计算完毕,节省服务器性能,但代价是价格无法是动态的。(即每次交易的价格必须百分之百一致,或者放弃一次购买多个的功能)
一个商品,多种“商品”
● 一个商品内可以有多个“商品”,购买1个苹果赠送5个面包?购买10个苹果返现20金币?这些统统可以!
● 商品也同样支持 ANY、ALL、CLASSIC_ANY、CLASSIC_ALL 的 4 种模式。
● ANY:随机选择一个商品给玩家,脑洞够大,UltimateShop 甚至变成了抽奖箱插件!
● ALL:传统的模式,所有商品全部给玩家!
● CLASSIC:带有 CLASSIC 的模式将会把交易的商品一次性计算完毕,节省服务器性能,但代价是商品无法是动态的。(即每次交易的商品必须百分之百一致,或者放弃一次购买多个的功能)
全服/个人购买/出售限制
● 插件拥有每个商品的全服/个人购买/出售限制功能,同时支持根据自带的条件系统,让 VIP 玩家拥有额外的限制,在主城的玩家没有限制,这些都可以实现!
● 拥有 2 种限制恢复模式:TIMER、TIMED!
● TIMED:每天固定时间点恢复。
● TIMER:几小时后恢复。
支持多个货币插件,金币兑换点券不是问题!
● 与大量的货币插件挂钩,有 Vault、GamePoints、PlayerPoints、EcoBits、CoinsEngine、UltraEconomoy、PEconomy 等等!
● 插件的商品不一定是真实的物品,你也可也设置成这里的“虚拟商品”,100金币兑换1点券?不是问题!
内置动作、条件系统
● 内置一套简易的动作、条件系统,玩家买完商品后干什么,点完菜单内某个按钮会发生什么,哪些玩家能买这个商品?这些都那通过动作和条件系统实现!
● 每个动作、条件语句仅仅一行,不需要记住繁杂的内容,跟着记忆就能自己写,不用一遍遍看Wiki!
● 500点券买VIP?200金币和1个MMOItems物品召唤MythicMobs怪物?1个副本宝石开始传送?这些统统可以通过动作系统配合商品实现!
内置简单的菜单系统,以及更多!
● UltimateShop 还内置一个简单的菜单系统,只为了让你能够充分自定义 GUI!
● 插件自带Tab补全,输入指令贼方便。
● 支持 Yaml、SQL 储存数据。
Wiki
● 怎么用插件,请看Wiki:https://ultimateshop.superiormc.cn/
● Wiki 左上角可以切换语言。
指令 & 权限节点
● /shop help - 查看插件帮助。
● /shop menu - 打开菜单。
● /shop reload - 重启插件。
● /shop quickbuy(quicksell) - 快速购买和出售物品。
● /shop createshop - 创建商店。
● /shop createproduct - 创建商品。
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更新记录/下载
暂无。
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UltimateShop-1.0.4.jar
(800.43 KB, 下载次数: 0)
本插件所用所有代码均为原创(使用到的依赖除外),不存在借用/抄袭等行为。
GitHub:https://github.com/PQguanfang/UltimateShop