服务器是catsever端,具体症状表现为玩家离开自己家的区块后,每过几秒就会有一个tick所占用的时间飙升,最高有过两千多ms,这导致服务器运行一顿一顿,体验相当糟糕,但是当玩家都回到家中后,卡顿就会慢慢消失,这里是spark报告 Profile @ 下午01:48 2023/7/16 | spark (lucko.me),主要想知道这个占用到底是什么原因
如果只对消耗1000ms以上tick分析的话这一项消耗会更高
非常感谢各位的回复!
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如果只对消耗1000ms以上tick分析的话这一项消耗会更高
非常感谢各位的回复!
截图的这个是说AE的合成系统,更新合成模板
1.一定程度上改善:修改服务端配置config-AppliedEnergistics2-AppliedEnergistics2.cfg
craftingcpu {
I:craftingCalculationTimePerTick=50
}
将craftingCalculationTimePerTick改为50或更高
2.根源上解决:禁用并拆除所有存储总线(可以考虑送一些存储元件作为补偿)
craftingcpu {
I:craftingCalculationTimePerTick=50
}
将craftingCalculationTimePerTick改为50或更高
2.根源上解决:禁用并拆除所有存储总线(可以考虑送一些存储元件作为补偿)
Esse转世 发表于 2023-7-17 15:36
1.一定程度上改善:修改服务端配置config-AppliedEnergistics2-AppliedEnergistics2.cfg
craftingcpu {
...
如果你开的是公益服,可以私信我无偿提供更多帮助
Esse转世 发表于 2023-7-17 15:36
1.一定程度上改善:修改服务端配置config-AppliedEnergistics2-AppliedEnergistics2.cfg
craftingcpu {
...
非常感谢回复
第一条我试了一下,没有明显的效果
第二条的话 服里的存储总线是ban掉了的,估计不是这个问题
https://spark.lucko.me/ae60gChjq2
这是只采集超过800ms的tick的结果
这是只采集超过800ms的tick的结果
经测试是ae模板的问题 将模板移出机器放入箱子后就不会卡顿了 但是不论是将模板放入大型分子装配式还是ae原版的me接口中 都还是会导致卡顿,甚至都不论装配式或接口有没有接入ae,但是放在me接口中会将加载时间分散给多个tick 死时间减少 治了标但是不治本