综合方面考虑,包括不限于服务端的性能,区块加载的性能,日常占用
1.16.5【沙发】
单纯的说1.16.5恐怕是无衣无据
1.17.1把OpenGL版本从2.1升级至3.2,也就是说不支持3.2的话可能会出现报错,如果楼主的显卡老一点的话,呃。。。脑补吧
1.17的优点是你可以体验到新版材质和一些新的内容
缺点:与其说1.17是个版本不如说是个残次品,mojang所说的更新内容截止到1.20版本才更新完毕,而1.17版本却差不多值更新了三分之一(更新三年才更新完,真的是醉了)
1.16.5的优点是支持的模组相对来说多一点,对一些老电脑比较友好,而且他是最后一个支持java8的版本
缺点:严重与时代脱轨,无法享受到一些最新的模组。
对于模组玩家来说自然是选择1.12.2/1.16.5,但是对于原版生电玩家来说自然是要选择1.17,但是不建议我们不如直接使用最新的1.20版。
1.17.1把OpenGL版本从2.1升级至3.2,也就是说不支持3.2的话可能会出现报错,如果楼主的显卡老一点的话,呃。。。脑补吧
1.17的优点是你可以体验到新版材质和一些新的内容
缺点:与其说1.17是个版本不如说是个残次品,mojang所说的更新内容截止到1.20版本才更新完毕,而1.17版本却差不多值更新了三分之一(更新三年才更新完,真的是醉了)
1.16.5的优点是支持的模组相对来说多一点,对一些老电脑比较友好,而且他是最后一个支持java8的版本
缺点:严重与时代脱轨,无法享受到一些最新的模组。
对于模组玩家来说自然是选择1.12.2/1.16.5,但是对于原版生电玩家来说自然是要选择1.17,但是不建议我们不如直接使用最新的1.20版。
Soumi_CN 发表于 2023-6-24 19:00
单纯的说1.16.5恐怕是无衣无据
1.17.1把OpenGL版本从2.1升级至3.2,也就是说不支持3.2的话可能会出现报错 ...
主要是考虑到高版本增加-64层导致性能肉眼可见的下降,所以在1.16.5和1.17.1之间做考虑
Dirito 发表于 2023-6-24 19:05
主要是考虑到高版本增加-64层导致性能肉眼可见的下降,所以在1.16.5和1.17.1之间做考虑 ...
或许你可以使用这款模组在高版本:c2me,当然新版的优化模组足以解决你目前的问题,如果是模组的话那就1.16最合适,原版的话咱还是赶紧更新到1.20吧
Dirito 发表于 2023-6-24 19:05
主要是考虑到高版本增加-64层导致性能肉眼可见的下降,所以在1.16.5和1.17.1之间做考虑 ...
1.16.5
因为 1.17.1 明显缺少相应的支持,对其的优化不如 1.16.5
而且如果要装模组,有些模组也只有 1.16.5,不太会去支持 1.17.1 这样一个偏僻的版本。
1.17.1,怎么说呢,上不去下不来,不如开特性更多一点的 1.19.4,或者稳定一点的 1.16.5,没必要开。
1.17.x这整个版本都很尴尬 算过渡版本
如果从客户端启动速度来看 以及服务端性能等角度来说 1.18.2比1.16.5更适合
如果你硬要1.16.5 1.17.1选择那肯定是无脑1.16.5的
如果从客户端启动速度来看 以及服务端性能等角度来说 1.18.2比1.16.5更适合
如果你硬要1.16.5 1.17.1选择那肯定是无脑1.16.5的
1.16.5 这个会比较高有点
#在这单纯的说1.16.5恐怕是无依无据  1.17.1把OpenGL版本从2.1升级至3.2,也就是说不支持3.2的话可能会出现报错,如果楼主的显卡老一点的话,呃。。。脑补吧 1.17的优点是你可以体验到新版材质和一些新的内容 缺点:与其说1.17是个版本不如说是个残次品,mojang所说的更新内容截止到1.20版本才更新完毕,而1.17版本却差不多值更新了三分之一(更新三年才更新完,真的是醉了) 1.16.5的优点是支持的模组相对来说多一点,对一些老电脑比较友好,而且他是最后一个支持java8的版本 缺点:严重与时代脱轨,无法享受到一些最新的模组。 对于模组玩家来说自然是选择1.12.2/1.16.5,但是对于原版生电玩家来说自然是要选择1.17,但是不建议我们不如直接使用最新的1.20版。至于性能方面我觉得1.16是好于1.17的里快速回复#
其实都差不多 版本低的一半优化会好一点 如果是纯净服 可以用最新的1.20版本 新版优化会更好一点