本帖最后由 龙须虎 于 2023-4-24 08:23 编辑
document.getElementById('flv_R3P').innerHTML=(detectHtml5Support() ? "" : AC_FL_RunContent('width', '500', 'height', '375', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', 'https://s1.hdslb.com/bfs/static/player/main/flash/play_v3.swf?playlist=false&crossDomain=1&aid=270362111&cid=', 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent', 'allowfullscreen', 'true'));
地形地貌和上个版本相差不大,山脉和地面起伏没有太多出入
3.0重制版工程早在2023年1月立项
单单找高精度灰度图找了四周......
最后下载到一个素材套装
喂给脚本生成初步地形起伏...中间电脑多次异常而失败。
脚本生成的地形输出后手动修改又花了进一个月,到了最后导出阶段,电脑再次不争气,无法一次性全部渲染出来,于是我选择了一个**的方法:拆分,分别导出后直接组装。
明知WorldPainter对高版本还没有完全兼容,我却选择了1.15+版本,导致出现了许多BUG。同时因为MC和WorldPainter的区块尺寸判断标准不同,在我把地图“拼接”后才发现大量区块“被原版区块吞”,项目被迫中止,而此时已经3月中旬(之前发过视频了,这里不详细讲)
将版本降到1.12后顺利了许多,利用清明节假期一个晚上一口气导出所有区块(无彩蛋版,早于DLC版发布),之后利用每个周末一点点时间来部署隐藏彩蛋和出生点传送点。
终于!在几乎两坤月之后,完工!
时间问题,先暂时直接把我专栏复制过来……等有空再编辑。作者:剑齿豹 https://www.bilibili.com/read/cv23228509 出处:bilibili
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地形地貌和上个版本相差不大,山脉和地面起伏没有太多出入
3.0重制版工程早在2023年1月立项
单单找高精度灰度图找了四周......
最后下载到一个素材套装
喂给脚本生成初步地形起伏...中间电脑多次异常而失败。
脚本生成的地形输出后手动修改又花了进一个月,到了最后导出阶段,电脑再次不争气,无法一次性全部渲染出来,于是我选择了一个**的方法:拆分,分别导出后直接组装。
明知WorldPainter对高版本还没有完全兼容,我却选择了1.15+版本,导致出现了许多BUG。同时因为MC和WorldPainter的区块尺寸判断标准不同,在我把地图“拼接”后才发现大量区块“被原版区块吞”,项目被迫中止,而此时已经3月中旬(之前发过视频了,这里不详细讲)
将版本降到1.12后顺利了许多,利用清明节假期一个晚上一口气导出所有区块(无彩蛋版,早于DLC版发布),之后利用每个周末一点点时间来部署隐藏彩蛋和出生点传送点。
终于!在几乎两坤月之后,完工!
时间问题,先暂时直接把我专栏复制过来……等有空再编辑。作者:剑齿豹 https://www.bilibili.com/read/cv23228509 出处:bilibili