本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-4-13 00:49 编辑
本帖发帖标记格式来自于 Furry Island。更多内容请查看这里。
AttributePotion - 属性药水
. 作者的话
第二个插件!get√,相比第一个插件成长了不少,如果代码有问题还请大佬指教
感谢名单:Neige
提示: 1.17+的服务器请额外添加 ——> MomoJs
. 插件介绍
功能:使用药水为玩家添加属性,暂时只支持AP3;
(1)通过物品name或者lore进行识别;
(2)可限制使用药水条件,例如等级大于xx,金币数量大于xx,或者玩家是否有xx权限;
(3)可设置每一个药水冷却,并设置药水组与药水组冷却;
(4)可直接设置回复血量、饥饿值、SkillAPI的魔力;
(5)添加的属性可使用变量;
(6)使用药水后可执行指令;
(7)其他一些可选项;
. 插件展示
配置文件
config.yml
# 调试选项
debug: false
# 消息前缀
prefix: "&6[属性药水]"
# 用什么识别药水,name表示药水名,lore表示药水的lore,模糊匹配
identifier: 'name'
# 是否启用龙核兼容
dragoncore: false
# 按键及对应的槽位
dragoncoreKeys:
Z: '额外槽位1'
X: '额外槽位2'
C: '额外槽位3'
# 药水组设置,每个药水有单独的冷却,同组的药水共享冷却,例如使用了力量药水,30秒内无法再次使用力量或体力药水
# 而30秒后初级药水组冷却完毕,但力量药水冷却60秒,仍旧无法使用,此时你只能使用体力药水
group:
初级药水组: 10
中级药水组: 30
高级药水组: 60
# 消息
messages:
reload: "&a插件配置重载成功!"
usePotion: "&a成功为玩家&6 %player% &a添加 %potion% &a效果,持续&e %time% &a秒"
useDeny: "&c您不满足该药水的使用条件!"
outPotion: "%potion% &5效果已结束!"
onPotionCooldown: "%potion% &7冷却中,剩余&e %cooldown% &7秒"
onGroupCooldown: "&b%group% &7冷却中,剩余&e %cooldown% &7秒"
potions.yml
potions:
# 药水节点名,用作识别(必写)
测试药水:
# 药水的显示名(必写)
name: '&a测试药水'
# 识别的lore(必写)
lore: '&a这是一瓶测试药水'
# 药水持续时间,单位/秒(必写),写0的话表示永久属性
time: 10
# 药水冷却时间,单位/秒(必写)
cooldown: 30
# 药水所属药水组(可选)
group: '初级药水组'
# 使用药水的条件,仅支持数值大小或者权限的判断,可以用变量,但不支持运算,你可以用math拓展,可写多个,一行一个,变量如果无法解析会出错(可选)
conditions:
- '%player_level% >= 10'
- 'permission:vip'
# 是否需要按住shift使用(可选,默认为false,即不需要)
shift: false
# 使用后的效果(可选)
effects:
# 回复生命值,前面是每秒回复血量,后面是回复的持续时间,写1表示立即回复
health: '10:1'
# 回复SkillAPI的魔力值,这个写法表示每秒10点,持续10秒,也就是总计回复100点mana
mana: '10:10'
# 回复饥饿值
hunger: '2:5'
# 药水添加的属性,格式是 【属性:数值】可以用变量,但不支持运算,你可以用math拓展,变量如果无法解析会出错(可选)
attributes:
- '物理伤害:100'
- '生命力:%player_level%'
# 使用后是否消耗(可选,不写的话默认是true)
consume: true
# 使用药水后执行的指令,console表示以控制台执行,不写表示玩家身份执行(可选) [注:不支持op执行]
commands:
- '[console]give %player% apple'
- 'spawn'
# 其他设置
options:
# 死亡后是否清除药水属性,false表示否(可选,默认false)
death: false
# 是否设置物品冷却。这是原版的那种,较为直观展示冷却时间,但是会导致同类型材料的物品一同进入冷却(可选,默认false)
cool: false
# 无注释展示版本
生命药水:
name: '&a生命药水'
lore: '&e这是一瓶生命药水'
time: 5
cooldown: 30
group: '初级药水组'
conditions:
- '%player_level% >= 10'
shift: false
effects:
health: '0:0'
mana: '10:5'
hunger: '10:5'
attributes:
- '生命力:100'
consume: true
commands:
- 'say 我使用了一瓶生命药水~'
options:
death: false
cool: false
# 必填展示版本
无用药水:
name: '&b无用药水'
lore: '&a这是一瓶啥作用都没有的药水'
time: 1
cooldown: 60
#group: '中级药水组'
#conditions:
#- '%playerpoints_points% >= 100'
#shift: true
#effects:
# health: '100:20'
# mana: '10:10'
# hunger: '10:5'
#attributes:
#- '物理防御:%player_level%'
#commands:
#- 'spawn'
#options:
# death: false
# cool: false
巨力药水:
name: '&6巨力药水'
lore: '&a这是一瓶巨力药水'
time: 30
cooldown: 180
group: '高级药水组'
attributes:
- '物理伤害:%player_level%'
图片演示




. 插件权限
所有指令仅op可执行
. 插件变量
%attributepotion_药水节点_cooldown% —— 返回药水的剩余冷却时间
. 插件指令
/attributepotion 或 /apn - 主指令
/ipt reload - 重载配置
复制代码
. 下载地址
安装教程:下载插件,放入服务器plugins文件夹,重启服务器即可

AttributePotion-1.0.0.jar
(51.63 KB, 下载次数: 0)
. 更新记录
V1.0.0 —— 2023/4/13 —— 插件发布
. 更新计划
支持萌芽
支持AP2
支持SX2/3
. 已知问题
暂无
. 原创说明
本插件所用代码部分来自其他开源或闭源(已授权)作品
代码已在github上开源,遵循MIT协议
未经允许你不能将本插件于其他地方发布
| github |
本帖发帖标记格式来自于 Furry Island。更多内容请查看这里。
AttributePotion - 属性药水
. 作者的话
第二个插件!get√,相比第一个插件成长了不少,如果代码有问题还请大佬指教
感谢名单:Neige
提示: 1.17+的服务器请额外添加 ——> MomoJs
. 插件介绍
功能:使用药水为玩家添加属性,暂时只支持AP3;
(1)通过物品name或者lore进行识别;
(2)可限制使用药水条件,例如等级大于xx,金币数量大于xx,或者玩家是否有xx权限;
(3)可设置每一个药水冷却,并设置药水组与药水组冷却;
(4)可直接设置回复血量、饥饿值、SkillAPI的魔力;
(5)添加的属性可使用变量;
(6)使用药水后可执行指令;
(7)其他一些可选项;
. 插件展示
配置文件
config.yml
# 调试选项
debug: false
# 消息前缀
prefix: "&6[属性药水]"
# 用什么识别药水,name表示药水名,lore表示药水的lore,模糊匹配
identifier: 'name'
# 是否启用龙核兼容
dragoncore: false
# 按键及对应的槽位
dragoncoreKeys:
Z: '额外槽位1'
X: '额外槽位2'
C: '额外槽位3'
# 药水组设置,每个药水有单独的冷却,同组的药水共享冷却,例如使用了力量药水,30秒内无法再次使用力量或体力药水
# 而30秒后初级药水组冷却完毕,但力量药水冷却60秒,仍旧无法使用,此时你只能使用体力药水
group:
初级药水组: 10
中级药水组: 30
高级药水组: 60
# 消息
messages:
reload: "&a插件配置重载成功!"
usePotion: "&a成功为玩家&6 %player% &a添加 %potion% &a效果,持续&e %time% &a秒"
useDeny: "&c您不满足该药水的使用条件!"
outPotion: "%potion% &5效果已结束!"
onPotionCooldown: "%potion% &7冷却中,剩余&e %cooldown% &7秒"
onGroupCooldown: "&b%group% &7冷却中,剩余&e %cooldown% &7秒"
potions.yml
potions:
# 药水节点名,用作识别(必写)
测试药水:
# 药水的显示名(必写)
name: '&a测试药水'
# 识别的lore(必写)
lore: '&a这是一瓶测试药水'
# 药水持续时间,单位/秒(必写),写0的话表示永久属性
time: 10
# 药水冷却时间,单位/秒(必写)
cooldown: 30
# 药水所属药水组(可选)
group: '初级药水组'
# 使用药水的条件,仅支持数值大小或者权限的判断,可以用变量,但不支持运算,你可以用math拓展,可写多个,一行一个,变量如果无法解析会出错(可选)
conditions:
- '%player_level% >= 10'
- 'permission:vip'
# 是否需要按住shift使用(可选,默认为false,即不需要)
shift: false
# 使用后的效果(可选)
effects:
# 回复生命值,前面是每秒回复血量,后面是回复的持续时间,写1表示立即回复
health: '10:1'
# 回复SkillAPI的魔力值,这个写法表示每秒10点,持续10秒,也就是总计回复100点mana
mana: '10:10'
# 回复饥饿值
hunger: '2:5'
# 药水添加的属性,格式是 【属性:数值】可以用变量,但不支持运算,你可以用math拓展,变量如果无法解析会出错(可选)
attributes:
- '物理伤害:100'
- '生命力:%player_level%'
# 使用后是否消耗(可选,不写的话默认是true)
consume: true
# 使用药水后执行的指令,console表示以控制台执行,不写表示玩家身份执行(可选) [注:不支持op执行]
commands:
- '[console]give %player% apple'
- 'spawn'
# 其他设置
options:
# 死亡后是否清除药水属性,false表示否(可选,默认false)
death: false
# 是否设置物品冷却。这是原版的那种,较为直观展示冷却时间,但是会导致同类型材料的物品一同进入冷却(可选,默认false)
cool: false
# 无注释展示版本
生命药水:
name: '&a生命药水'
lore: '&e这是一瓶生命药水'
time: 5
cooldown: 30
group: '初级药水组'
conditions:
- '%player_level% >= 10'
shift: false
effects:
health: '0:0'
mana: '10:5'
hunger: '10:5'
attributes:
- '生命力:100'
consume: true
commands:
- 'say 我使用了一瓶生命药水~'
options:
death: false
cool: false
# 必填展示版本
无用药水:
name: '&b无用药水'
lore: '&a这是一瓶啥作用都没有的药水'
time: 1
cooldown: 60
#group: '中级药水组'
#conditions:
#- '%playerpoints_points% >= 100'
#shift: true
#effects:
# health: '100:20'
# mana: '10:10'
# hunger: '10:5'
#attributes:
#- '物理防御:%player_level%'
#commands:
#- 'spawn'
#options:
# death: false
# cool: false
巨力药水:
name: '&6巨力药水'
lore: '&a这是一瓶巨力药水'
time: 30
cooldown: 180
group: '高级药水组'
attributes:
- '物理伤害:%player_level%'
图片演示




. 插件权限
所有指令仅op可执行
. 插件变量
%attributepotion_药水节点_cooldown% —— 返回药水的剩余冷却时间
. 插件指令
/attributepotion 或 /apn - 主指令
/ipt reload - 重载配置
复制代码
. 下载地址
安装教程:下载插件,放入服务器plugins文件夹,重启服务器即可

AttributePotion-1.0.0.jar
(51.63 KB, 下载次数: 0)
. 更新记录
V1.0.0 —— 2023/4/13 —— 插件发布
. 更新计划
支持萌芽
支持AP2
支持SX2/3
. 已知问题
暂无
. 原创说明
本插件所用代码部分来自其他开源或闭源(已授权)作品
代码已在github上开源,遵循MIT协议
未经允许你不能将本插件于其他地方发布
| github |