本帖最后由 [email protected] 于 2023-3-3 02:48 编辑
发现ap3新出了很多奇怪的属性。自行测试实在是太慢了。请问几个属性分别是什么作用。
已测试出来的属性
护甲值=百分之比伤害减免
护甲传统=百分比伤害加成
以上两个属性互相抵消
物理伤害跟物理防御互相抵消
------------------------------------------------------------------------------------------
【回答5个以上就非常感谢了,问题解决会秒设置答案】
请问这几个属性是分别是什么作用,有跟那些属性是互相抵消的吗?
1:箭伤免疫率 [是否是有几率直接免疫被射的伤害]
2:盾牌格挡率[是需要右键盾牌格挡还是有这个属性就可以]
3:召唤强度[这个无所谓,不回答也行]
4:冰冻强度[是否可以理解为冰冻几率触发后执行减少移动速度的强度]
5:箭术精准[是否是弓专属的命中几率。普通命中几率对弓没有用]
6:破盾几率[是否是被破盾后,一定时间内不能右键盾牌]
7:破甲几率[是否是多少秒内,防御为0。麻烦详细解释]
8:箭矢速度[是否是射出箭的飞行速度,自行测试的时候感觉没区别]
发现ap3新出了很多奇怪的属性。自行测试实在是太慢了。请问几个属性分别是什么作用。
已测试出来的属性
护甲值=百分之比伤害减免
护甲传统=百分比伤害加成
以上两个属性互相抵消
物理伤害跟物理防御互相抵消
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【回答5个以上就非常感谢了,问题解决会秒设置答案】
请问这几个属性是分别是什么作用,有跟那些属性是互相抵消的吗?
1:箭伤免疫率 [是否是有几率直接免疫被射的伤害]
2:盾牌格挡率[是需要右键盾牌格挡还是有这个属性就可以]
3:召唤强度[这个无所谓,不回答也行]
4:冰冻强度[是否可以理解为冰冻几率触发后执行减少移动速度的强度]
5:箭术精准[是否是弓专属的命中几率。普通命中几率对弓没有用]
6:破盾几率[是否是被破盾后,一定时间内不能右键盾牌]
7:破甲几率[是否是多少秒内,防御为0。麻烦详细解释]
8:箭矢速度[是否是射出箭的飞行速度,自行测试的时候感觉没区别]
哪些不明白的可以说一下,全部都说太麻烦了。
夜雨晨风丶 发表于 2023-3-3 02:39
哪些不明白的可以说一下,全部都说太麻烦了。
好的。刚刚正好在编辑,没发完整
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-3-3 06:05 编辑
1.是
2.需要手持盾牌处于格挡状态,可以减少伤害,举例对面打你10伤害,你举盾时并且盾牌格挡率为50%,对面打你就只有5伤害
3.当MM怪触发召唤技能时让被召唤物继承召唤者多少的属性,举例召唤者100物理伤害,召唤强度80%,被召唤者就有80物理伤害,具体看AP注释
4.减速的公式在format里frozen: ({entityB:移速加成}+50)*{entityA:冰冻强度}/100
5.不是,如果你开了这项机制,发射出去的箭矢会产生偏移,箭术精准是用来减少这种偏移的
6.破盾几率似乎是触发后本次攻击无视对面的盾牌格挡率,用上面的例子说明就是仍然打出10伤害
7.破甲几率似乎是触发后本次攻击无视对面的护甲值,不会被百分比抵消
8.是箭飞行速度
1.是
2.需要手持盾牌处于格挡状态,可以减少伤害,举例对面打你10伤害,你举盾时并且盾牌格挡率为50%,对面打你就只有5伤害
3.当MM怪触发召唤技能时让被召唤物继承召唤者多少的属性,举例召唤者100物理伤害,召唤强度80%,被召唤者就有80物理伤害,具体看AP注释
4.减速的公式在format里frozen: ({entityB:移速加成}+50)*{entityA:冰冻强度}/100
5.不是,如果你开了这项机制,发射出去的箭矢会产生偏移,箭术精准是用来减少这种偏移的
6.破盾几率似乎是触发后本次攻击无视对面的盾牌格挡率,用上面的例子说明就是仍然打出10伤害
7.破甲几率似乎是触发后本次攻击无视对面的护甲值,不会被百分比抵消
8.是箭飞行速度